すたろあ

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@hyrorre

すたろあと申します。 右腕不調のため音ゲーお休み中。 ポップン上級攻略Wiki管理人 https://t.co/RukJvq4Dpi ブルーアーカイブ・リツイートドラゴン🔞 IIDXとダンカグPLの動画投稿してます アイコン→@Rushima_91

かみ-3k Katılım Aralık 2014
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すたろあ
すたろあ@hyrorre·
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ローソン
ローソン@akiko_lawson·
5日間限定の無料券チャレンジ(^^) 今日は冷凍焼餃子無料の最終日です♪ 1)このアカウントをフォロー 2)この投稿をリポスト 3)抽選で毎日1万名様に無料券!結果は自動でお知らせ
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すたろあ
すたろあ@hyrorre·
@8940etsu5 Discord見てナイトレイン起動中ならほぼ確でいけます!オンライン状態でも7割方いけます いつでも誘ってくだしあ
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すたろあ
すたろあ@hyrorre·
脳内葬送歌とまらん
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ルナレブ君
ルナレブ君@Luna_Rave2·
★23 Autumn Breeze Max-(94.45↑) ★1~★25 全Max-達成(IR単独) LR2IRありがとう...!
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マンハッタンガッフェ
beatorajaのcharthashはDouble.toStringを使っている影響でJDK18以前とJDK19以降で異なる値になる場合が手元データではあったしJava以外での実装が難しい 移植性の高い方法が主流になると良さそう
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すたろあ
すたろあ@hyrorre·
私は否定寄りかな 仕様をカッチリ決めても実装側が追いつけなくて今よりハッシュ割れする気しかしない
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ロキナ
ロキナ@lokina·
BMSのidentifyにMD5ハッシュを使うの、自然な発想ではあるんだけど、実質を変えない変更(例: TITLEとARTISTの位置を入れ替える)でも全く異なる譜面として扱われてしまう問題はどうにかするべきだと思う
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すたろあ
すたろあ@hyrorre·
@lokina woseqというエディタがあるらしいです 今後bmsonで作成される作品が増えるかもしれませんし、仕様に盛り込んだ方がいいんじゃないかと思ったので
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ロキナ
ロキナ@lokina·
@hyrorre 普通にjsonオブジェクトとして読み込んで、プロパティの順番をソートした上でjson文字列に戻してハッシュ化、って感じになりますかね? そもそもbmsonって現状BMSONE以外で作成されることがあるのでしょうか(エディタが1種類しかないなら表記揺れの心配はない)
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アランK🔞
アランK🔞@KAran1217893·
るるか
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LUXURY♪
LUXURY♪@LUXURY__A·
LR2IRの管理者氏とお話ししましたが、どうやらデータの引き継ぎはないようです。 これまで本当にお疲れ様でした。
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