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ロキナ
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ロキナ
@lokina
ROKINAあるいは黒木ナルミです。ゲームをやったりBMSを作ったり5億円を欲しがったりしています。
虚無県虚無市虚無0-0-0 Katılım Temmuz 2009
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@lokina K-Shoot MANIAのIRだと、譜面からメタ情報の行を取り除いてからハッシュ化していますね
これであればメタ情報の行の順序だけでなくレベル変更なども吸収できるかなと思います
mz-kb.com/blog/2019/12/1…
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なんか反応見てると思ったよりBMSプレイヤー本体を作ろうとしてる人が多いみたいなので、各位これを意識してもらえると助かります。
ロキナ@lokina
BMSのidentifyにMD5ハッシュを使うの、自然な発想ではあるんだけど、実質を変えない変更(例: TITLEとARTISTの位置を入れ替える)でも全く異なる譜面として扱われてしまう問題はどうにかするべきだと思う
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