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@iijima_clml

ソフトウェアエンジニア。 C#, TypeScript, React, Flutter 音楽ゲームを作っています。

Tokyo Katılım Haziran 2023
106 Takip Edilen46 Takipçiler
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全ジュニアエンジニアに勧めたいClaude Codeの有意義な使い方は、Playground(小さなチュートリアルアプリ)の構築。 大きなプロジェクトに新しく参画する際に、開発済みのものばかり追うのではなく、自分のパソコンで小さな模擬アプリを作ると理解度が一気に高まる。
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今後エンジニアは、セキュリティ分野の需要がより高まると思う。 頭に思い描いたソフトはほぼ何でもAIで実現できるようになった。 youtu.be/HEuZLwdPqak?si…
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MacBook Airの正体不明のシステムデータストレージに悩まされていたが、Claude Codeを使って、512GB中なんと100GBもの解放に成功した。 mediaanalysisdという顔認証に関わるデータのキャッシュが大量に残っていたらしい。
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これからはブルーカラーの時代!という考えは、あくまで「人力の仕事はすぐにはAIに置き換えられない」という視点だけしかない。 稼ぐことを考えていくなら、AIを活用して既存システムをリプレイスするなどのような、これから新しく生まれる需要にも目を向けるべきだと思う。
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AIによりエンジニアの仕事が無くなるという話はよく聞くが、無くなるのではなく、一人一人の職域が広がるのではと思う。 これまで自分はフロントエンドの業務経験のみだったが、この前職場で突然バックエンド全般を任せられた。 それでもClaude Codeがあるからなんとかなっている。
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Claude CodeをUnity MCP(CoplayDev)に接続して、数行のプロンプトを入力することで、敵から逃げ回るゲームがシーンごと生成された。 文章だけでゲームを作る日も、そう遠くないのを実感する。 #ゲーム開発
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経済産業省×IP360
経済産業省×IP360@metiIP360·
コンテンツ製作やプラットフォームに対する支援メニューの公募を開始しました(〆切:4/30 17時)。 法人のみならず、個人のクリエイターの方が申請できるメニューもございます。
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参加申し込みました!40名枠の内、残りチケットは5枚です。 4月8日開催 IGDA日本SIG-Growth「日本のインディーゲームに対する投資・資金提供機会を創出するには」 investindiegamesjapan.peatix.com
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AI時代の、人に仕事を任せる価値というのは、 スピードや精度じゃなくて、その相手がペースメーカーになることだと思う。 締切を一緒に背負うことで、その仕事を全うする責任が生まれる。 これはAIに指示を出すだけでは絶対に生まれない。
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どんなゲームアイデアもまずは、実際に形にしてリリースしてみることが大事。 これなら絶対伸びる!と思ったアイデアも、大抵の場合はうまくいかなかった。 けれどそんな試みを繰り返していると突然、思わぬ反響を生むことがある。 世間の反応というのは世に出るまでは本当に分からない。
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TOKOY INDIE GAMES SUMMIT行ってきました! どのゲームも想像を超えるクオリティで面食らった。iGiの選考作品なども実際にプレイできてとてもよかった! #ゲーム制作
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この本とても面白かった。 実用的な事にゲーム要素を持たせる事をゲーミフィケーションという。 NIKEのワークアウトアプリやスタバのポイント制で無料交換ができるリワードシステムもこれに含まれる。 純粋なゲーム以外にも、こういうアプローチで新しいものを作りたい。
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経済産業省の新たな支援「IP360」が発表、インディーゲーム開発における素材発注費やプロモーション費用などに使える、補助率1/2+上限1,000万円の補助金を支給。法人を持たない個人でも応募可能!3月下旬公募開始。詳細はリプライにて。
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@maxim_president ありがとうございます! 親子プルリク、良い名前ですね☺️ 退職後も父には沢山活躍してもらいたいです💪
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面白い出来事があった。 仕事を半リタイアした、エンジニア経験のある父に、Unity個人開発を少し手伝ってもらってる。 父の初プルリクで、OnClick()内で”Off”という項目があるのを初めて知った。 人と一緒に作業をすると、こういった発見があるのがとても面白い。 #Unity #ゲーム制作
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タイミング要素の加わった旗揚げゲームの機能実装。 ゲームって作り始めはなかなかやる気が出ないけれど、形が見えてくると急に楽しくなってくる。 #Unity #ゲーム制作
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「おもしろい」のゲームデザインという本を読んだ。 ゲームの面白さは、学習の快感。 つまりゲームデザインとは、人が賢くなる瞬間を作る仕事なんだなと。 #ゲーム制作
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「VR言論」読了。 VRの議論は90年代から既に活発に行われているのが印象的だった。 人工現実感は技術だけでなく、人間の経験に深く依存しているという視点も面白い。 #VR #拡張現実
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スピードアップエリアを実装した。これだけでも一気にゲームらしくなる! エリアに入った場所そのままで加速するのではなく、 エリアの真ん中に吸い寄せられてから加速する感じにしてみた。 #ゲーム開発 #Unity
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