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インディーゲーム「開発者」向け日本語情報サイト https://t.co/ufr7MqITBU 公式アカウント。記事お知らせの他、インディーゲーム開発にまつわる情報のリポスト等。
Japan Katılım Ekim 2017
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Edge3の作者様たかぼーソフト様( @takabosoft )より、ドット絵ツール「Edge3」開発途中バージョンのお試しをご依頼いただきましたので
本日23:00よりツイキャスにて作業配信したく思います!
Edgeは初期バージョンから愛用してるので、魅力を伝えることができれば…と!

たかぼーソフト@Edge3開発中@takabosoft
ドット絵エディターEdge3のSteamページを公開しました。 store.steampowered.com/app/4593020/Ed… 現在アーリーアクセス版リリースに向けて最終調整を行っております。興味のある方はウィッシュリスト登録を何卒よろしくお願いいたします。
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edgeの記事内に「エレマスタ」を紹介いただきました!
エレマスタのドット絵だけでなく、画集関連も実はedgeで編集してたりします!
indiegamesjp.dev/?p=11805
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UE5.8の新機能「Sandbox」を触ってみた!…少し試してみたい作業をローカルのみでできるの便利!(他の邪魔にならないように、Testフォルダとか作らなくていい)
作業内容をzipでexport -> inportする機能もあって、「ちょっと試してみて」と渡せるのも良き良き
portal.productboard.com/epicgames/1-un…
#UE5

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ピクセルアートエディタEDGEシリーズの最新作「EDGE3」がSteamで早期アクセスを予定 indiegamesjp.dev/?p=11805 #indiegamesjpdev
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文化庁メディア芸術クリエイター育成支援事業が令和8年度の募集を開始、ゲームも対象。応募は6月2日18時まで。5年以上の活動歴または国内外での受賞歴を持つクリエイターに最大500万円を支援 indiegamesjp.dev/?p=11802 #MediaArtsCreators2026 #indiegamesjpdev @MediaArts_C
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🌸日本インディーでADVやノベルを作っている方々へ。OpenCritic公認 @NookSite の主催者Thomasから、海外プレスへのアプローチについてとても有益な記事を教えてもらいました。Chromeで日本語翻訳して全く問題なく読めるので、長いですがぜひ。Thank you @KnightOfNook! 😉
nookgaming.com/how-to-approac…
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インディーゲーム開発者向けカンファレンス「Indie Developer Conference 2026」、11/28(土)に開催決定
gamemakers.jp/article/2026_0…
個人・小規模デベロッパーを対象に、技術的知見やマーケティングのノウハウなどが発信される。会場は東京の「esports 銀座 studio」

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【企画募集】
メディアアート、ゲーム、アニメーション、マンガ等の次世代のメディア芸術分野を担う国内クリエイターの創作活動を推進する「令和8年度文化庁メディア芸術クリエイター育成支援事業」の企画募集がスタート!
「創作支援プログラム」と「発表支援プログラム」の2つのプログラムで2026年5月13日(水)~6月2日(火) 18:00まで企画を募集します。
creators.j-mediaarts.bunka.go.jp/2026-entry
両プログラムには、メディア芸術分野において作品に応じた適切な評価・アドバイスができる識者をアドバイザーとして設置します。
企画内容に応じたアドバイスを通して、採択されたクリエイターを次のステップへと育成・支援します。
次への飛躍へ向けて意欲ある企画をお待ちしています。
#MediaArtsCreators2026
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ドット絵エディターEdge3のSteamページを公開しました。
store.steampowered.com/app/4593020/Ed…
現在アーリーアクセス版リリースに向けて最終調整を行っております。興味のある方はウィッシュリスト登録を何卒よろしくお願いいたします。
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That's impressive growth by Godot, the open source 3D engine. Congrats @godotengine!
80 LEVEL@80Level
A recent Godot blog post presents official data on the engine's rising adoption. Take a closer look at Godot's usage, community growth, released games, and donation trends: 80.lv/articles/godot…
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【ニュース】インディーゲーム開発者の知見集結イベント「Indie Developers Conference 2026」11月28日に開催へ。成功事例も増える業界の、悩みやトラブル解消ノウハウを分かち合う
automaton-media.com/articles/newsj…

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indiePlay 2026 is now open for submission! As the biggest China indie game awards, we encourage indie games worldwide to join. All nominees will exhibit on WePlay in November, Shanghai. Best portal to touch China market. Follow the screenshots to submit:indieplay.cn




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My reply to someone considering starting a video game company:
The distribution of possible rewards for starting a video game company are generally not very good today. The market is well served, and gaining a foothold requires strong execution on both business and product issues, along with a substantial amount of luck. Plan to burn through seven figures with a not-great chance of making it back.
If you do go for it, some bits of advice:
Identify your customers clearly before you start. Not just a broad community, but specific people, and imagine them as you make decisions.
Initially, build the smallest, most concise game you can imagine anyone paying for. It will still take much longer than you expect.
Once something exists, hill-climb the value. Hopefully you will have some elements that clearly bring joy to people, which you can magnify. There will inevitably be tons of things that people find confusing, frustrating, or just boring that you will need to fix.
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