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インディーゲーム「開発者」向け日本語情報サイト https://t.co/ufr7MqITBU 公式アカウント。記事お知らせの他、インディーゲーム開発にまつわる情報のリポスト等。

Japan Katılım Ekim 2017
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IndieGamesJp.dev@indiegamesjpdev·
インディーゲーム開発者向けカンファレンス「Indie Developers Conference 2026」2026年11月28日に開催決定
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小林 光(Hikaru Kobayashi)5/3ゲムダン12 5/4福岡ピクセルマルシェ
Edge3の作者様たかぼーソフト様( @takabosoft )より、ドット絵ツール「Edge3」開発途中バージョンのお試しをご依頼いただきましたので 本日23:00よりツイキャスにて作業配信したく思います! Edgeは初期バージョンから愛用してるので、魅力を伝えることができれば…と!
小林 光(Hikaru Kobayashi)5/3ゲムダン12 5/4福岡ピクセルマルシェ tweet media
たかぼーソフト@Edge3開発中@takabosoft

ドット絵エディターEdge3のSteamページを公開しました。 store.steampowered.com/app/4593020/Ed… 現在アーリーアクセス版リリースに向けて最終調整を行っております。興味のある方はウィッシュリスト登録を何卒よろしくお願いいたします。

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おかず
おかず@pafuhana1213·
UE5.8の新機能「Sandbox」を触ってみた!…少し試してみたい作業をローカルのみでできるの便利!(他の邪魔にならないように、Testフォルダとか作らなくていい) 作業内容をzipでexport -> inportする機能もあって、「ちょっと試してみて」と渡せるのも良き良き portal.productboard.com/epicgames/1-un… #UE5
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Seishi | SCHRODINGERSCALL
🌸日本インディーでADVやノベルを作っている方々へ。OpenCritic公認 @NookSite の主催者Thomasから、海外プレスへのアプローチについてとても有益な記事を教えてもらいました。Chromeで日本語翻訳して全く問題なく読めるので、長いですがぜひ。Thank you @KnightOfNook! 😉 nookgaming.com/how-to-approac…
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ゲームメーカーズ
ゲームメーカーズ@GameMakersJP·
インディーゲーム開発者向けカンファレンス「Indie Developer Conference 2026」、11/28(土)に開催決定 gamemakers.jp/article/2026_0… 個人・小規模デベロッパーを対象に、技術的知見やマーケティングのノウハウなどが発信される。会場は東京の「esports 銀座 studio」
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文化庁メディア芸術クリエイター育成支援事業
【企画募集】 メディアアート、ゲーム、アニメーション、マンガ等の次世代のメディア芸術分野を担う国内クリエイターの創作活動を推進する「令和8年度文化庁メディア芸術クリエイター育成支援事業」の企画募集がスタート! 「創作支援プログラム」と「発表支援プログラム」の2つのプログラムで2026年5月13日(水)~6月2日(火) 18:00まで企画を募集します。 creators.j-mediaarts.bunka.go.jp/2026-entry 両プログラムには、メディア芸術分野において作品に応じた適切な評価・アドバイスができる識者をアドバイザーとして設置します。 企画内容に応じたアドバイスを通して、採択されたクリエイターを次のステップへと育成・支援します。 次への飛躍へ向けて意欲ある企画をお待ちしています。 #MediaArtsCreators2026
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たかぼーソフト@Edge3開発中
ドット絵エディターEdge3のSteamページを公開しました。 store.steampowered.com/app/4593020/Ed… 現在アーリーアクセス版リリースに向けて最終調整を行っております。興味のある方はウィッシュリスト登録を何卒よろしくお願いいたします。
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IndieGamesJp.dev@indiegamesjpdev·
Unreal Engine 5.8で「Steam Frame」向けビルドがExperimentalサポートへ。5.6においてもAndroid向けビルドに複数のプラグインを加えることで動作可能ですが、5.8からはビルドターゲットにSteam Frameが加わえるとのことです。
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AUTOMATON(オートマトン)
【ニュース】インディーゲーム開発者の知見集結イベント「Indie Developers Conference 2026」11月28日に開催へ。成功事例も増える業界の、悩みやトラブル解消ノウハウを分かち合う automaton-media.com/articles/newsj…
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WePlay Expo
WePlay Expo@WeplayExpo·
indiePlay 2026 is now open for submission! As the biggest China indie game awards, we encourage indie games worldwide to join. All nominees will exhibit on WePlay in November, Shanghai. Best portal to touch China market. Follow the screenshots to submit:indieplay.cn
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IndieGamesJp.dev@indiegamesjpdev·
インディーゲーム開発者向けカンファレンス「Indie Developers Conference 2026」2026年11月28日に開催決定
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Indie Developers Conference
Indie Developer Conference 2026は、11月28日(土)に東京・銀座で開催します。詳細は続報をお待ちください。
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John Carmack
John Carmack@ID_AA_Carmack·
My reply to someone considering starting a video game company: The distribution of possible rewards for starting a video game company are generally not very good today. The market is well served, and gaining a foothold requires strong execution on both business and product issues, along with a substantial amount of luck. Plan to burn through seven figures with a not-great chance of making it back. If you do go for it, some bits of advice: Identify your customers clearly before you start. Not just a broad community, but specific people, and imagine them as you make decisions. Initially, build the smallest, most concise game you can imagine anyone paying for. It will still take much longer than you expect. Once something exists, hill-climb the value. Hopefully you will have some elements that clearly bring joy to people, which you can magnify. There will inevitably be tons of things that people find confusing, frustrating, or just boring that you will need to fix.
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篠原 修司
篠原 修司@digimaga·
個人開発者の皆様へ プレスリリースを送るときに気をつけてほしいのですが ・codexを使って10日で開発! ・素人が3ヶ月で作り上げた! ってメッセージは魅力どころか「このアプリ大丈夫なんか?」という不安しか湧かないので、ぜひサービス自体の魅力を語るようにしてください
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