イカル

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@ikaru2025

アバター自作とかやってます モデラー歴(期間だけ)長いですが数年ぶりのモデリング Z Brush→Blender→SubstansPainter→Blender→Unity 使ってますがVRCHAT向けではあってるのかわかりません

Katılım Mart 2025
81 Takip Edilen422 Takipçiler
イカル
イカル@ikaru2025·
やっと3種類コンプしたと思ったら、よくわかってなかった昇圧がここで出てくるとは・・終わらんな #Vket
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こめやん
こめやん@CMYN_VRC·
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おもちのびる
おもちのびる@omochi_otoca·
左のが衣装のFBXで若干混乱した これとは逆に衣装が100倍の大きさ(150m)になっているのもある
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イカル
イカル@ikaru2025·
駆け足でVketまわってきて からの・・おわらない
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イカル
イカル@ikaru2025·
VRCで確認 思ったよりも指の破綻もなく動いてくれたけど、やっぱり親指の根本がちょっと無理が出てた。3枚目は今使ってるアバターのトポロジー差が凄いけど非表示の服込みで△42000位
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イカル
イカル@ikaru2025·
全身はこんな感じでウェイト転送元としてはこんなところかな 腕のねじれと膝の2重化にお尻の補助は仕込んだ
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イカル
イカル@ikaru2025·
手のウェイトチェックBlenderでの確認なのでunityでの動きとは違うけどこんな感じ、とりあえず片手△490だけど実際はもう少し細分化するとは思う
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イカル
イカル@ikaru2025·
寝る前に ちょっとのぞいたワールドにあったサメ、質感本物みたい
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イカル
イカル@ikaru2025·
STANDABLE起動したままで4時間くらいキャリブしなかったけど変なズレとかでなかった、ミックストラッキングなので不具合でもなければおかしくはならなさそう
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イカル
イカル@ikaru2025·
Vketのゲーム軽い気持ちで始めたら3時間くらいかかってやっとひとつだけコンプ
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イカル
イカル@ikaru2025·
新しい素体の動きの確認、まだまだ直すようだけどウェイト転送元用の素体としてはこんな感じかな
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イカル
イカル@ikaru2025·
STANDABLEの設定 いじってたらこんな時間になってた・・  おかげで大体把握した気になった
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イカル
イカル@ikaru2025·
ちょっとわかりにくいけどSTANDABLEでトラッカーのロスト補正効かしてみた、前からもってたんだけどSteamVRのアドオンでエラーでて使えなかったんだけど久々にアプデしてたので起動したら使えた
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イカル
イカル@ikaru2025·
次のアバターの素体作成開始・・・・。 肩回りのウェイト塗とトポロジーの試行錯誤
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もとびと
もとびと@honninwara·
【告知】 7月開催予定でしたが少し遅れました! 今年の夏はプールのあるワールドで #少年アバター交流会 を開催します!! みんな水着になって遊ぼう!!!! ≪第25回少年アバター交流会≫ 2026/8/8(土)21:00~ 【重要事項】ワールド概要や大切なお知らせ、詳細内容等はリプへ続きます(1/3)
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イカル
イカル@ikaru2025·
@LIIIWorks 情報ありがとうございます。ボーンのスケール変更がダメだったのでMAを使ってみたのですが コンストレイントなら出来るんですね。でもやらない方がいいなら止めときます
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BartenderK
BartenderK@LIIIWorks·
@ikaru2025 ヒューマノイドボーンを直接スケールするのはあまり良い方法ではありませんが どうしても必要な場合は、コンストレイントを使ってボーンをオブジェクトに連動させ、そのオブジェクトをスケールしてください
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イカル
イカル@ikaru2025·
Humanoidは MA使ってもスケール変更アニメーションダメなのか・・ おとなしくシェイプキー作って対応した
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イカル
イカル@ikaru2025·
Nontoon マスク画像を統合して1画像化(RGBA各チャンネルに各種白黒マスク画像を割り当てる)出来るのが、何気に欲しかった機能なので嬉しい、しかも統合させる機能まで付いてる
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イカル
イカル@ikaru2025·
Nontoonを少しだけお試してたら、首元に変な影出るのでよく見たら断面にNゴンの面が張ってあった、全く覚えがない不思議
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イカル
イカル@ikaru2025·
ふぇいとらできーる2用にアイトラ用シェイプキーを作って登録したのでアイトラ復活、ボーンによるアイトラとシェイプキーのアイトラはどっちが多いのかな
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