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@imData_JP

Just a French guy who loves Japan 🇲🇫 🇯🇵 Translating manga-related stuff 🇯🇵 🇬🇧 🇨🇵 Member of @OrstedCorp INTP-A 5w6

Laneuveville-devant-Nancy, Fra Katılım Aralık 2011
1.9K Takip Edilen960 Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
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imData@imData_JP·
Mushoku Tensei S2E23 ✅ We. Witnessed. History That was literally cinema. I may have read this volume 3 times already, I was blown away by this episode. I thought I could watch it without being too emotional about it. I was wrong. This episode alone makes all the waiting worth for. I'm just glad I'm a fan of this work. Thank you @Magote_rihujin for writing this masterpiece. Thank you @st_bind for animating it. And thank you to everyone who worked on it. You just produced one of the most breathtaking anime episode I've ever seen. You can be proud for this. #MushokuTensei #無職転生
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imData@imData_JP·
@zentek_x @KyleTradesIt @kylekuzma We are literally already simulating molecular behavior and peptide folding on NISQ devices today using VQE algorithms. Companies like IBM and Google have been doing this for years on small molecules. We don't need to wait a decade to run these.
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Zentek
Zentek@zentek_x·
@KyleTradesIt @kylekuzma This depends on your definition of “quantum”. If you’re wanting to run one general algorithm that does one simple thing using quantum, yes, maybe 5-10 years. General quantum computing is many many decades away still, especially if AGI doesn’t take over research at some point
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imData@imData_JP·
Not quite surprised tbh
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imData@imData_JP·
Ah bon ?
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Uta 🐨
Uta 🐨@utakatana·
Vous pensez qu'on peut avoir un niveau B1 en japonais en combien de temps (en démarrant de 0) Biensur c'est pas la course
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imData@imData_JP·
@Tokanim_FR Tu dis tellement les termes mais bon les Crunchyroll Awards ça fait des années qu'ils font n'imp ils n'ont aucune légitimité
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ネムレス
ネムレス@nameless_urano·
@utakatana すまんけどうたちゃんB1ってどのレベル
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imData@imData_JP·
@Barbeuz_fr @Frederi55284379 Ouais enfin là pour le coup entre les deux y a eu un truc qui s'appelle le COVID qui a tout repoussé de plusieurs années
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Laurent Barbezieux
Laurent Barbezieux@Barbeuz_fr·
@Frederi55284379 Le bon Elon est connu pour être *un peu* ambitieux sur le timing : on est en 2026, et on s'est pas encore re-posé sur la Lune (Habile le "uncertain timeline") Mais ça ne veut pas dire qu'on n'aura pas un jour des DC dans l'espace : on a bien des fusées qui atterrissent.
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FP Blackbird
FP Blackbird@Frederi55284379·
Dernières réflexions avant le WE. Mais je tenais à le dire. Nous avons vu dans le prospectus de SpaceX que Musk met un TAM de 22 Trillions de dollars sur le compute spatial. C'est juste 18% du PIB mondial. Ça signifie quoi ? Que dans 10 ans pour Elon Musk nous allons vivre dans
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Shizuka🍌⭐
Shizuka🍌⭐@silent7_star·
What are your most anticipated scenes that you are excited to see in season 3? Personally, for me, it's Elinalise's past, the Nanahoshi's another breakdown, as well as TP4
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Capcom a tout compris
⛩ Ryo Saeba | Japon XYZ ⛩@Ryo_Saeba_3

Capcom a expliqué lors de la conférence Google Cloud Next 2026 comment l’entreprise utilise l’IA dans le développement de jeux vidéo. Certaines vérifications qui demandaient auparavant entre 3000 et 5000 heures par des humains peuvent maintenant être réalisées en 72h grâce à l’IA. Selon Capcom, l’IA sert surtout à alléger les tâches répétitives et énormes liées au développement des jeux AAA, afin de permettre aux créateurs de se concentrer sur la partie "humaine" et créative : la sensibilité, les idées et le game design. Le principal problème vient de la taille des jeux modernes. Plus les mondes deviennent vastes et complexes, plus les vérifications explosent : bugs visuels, animations, équipements, interactions, équilibre du gameplay… Des tâches qui peuvent représenter plusieurs milliers d’heures de travail. Capcom utilise donc une IA capable de : - tester automatiquement les jeux - détecter des anomalies - comparer les résultats avec la vision du directeur du jeu - proposer des corrections potentielles - et transmettre uniquement les problèmes importants aux équipes humaines. Par exemple, certaines vérifications qui demandaient auparavant entre 3000 et 5000 heures humaines peuvent maintenant être réalisées en environ 72 heures grâce à l’IA. L’entreprise affirme déjà utiliser ce système sur plusieurs jeux, notamment Monster Hunter Stories 3, avec plus de 30 000 heures de playtests automatisés par mois. Techniquement, le système combine les modèles IA de Google Cloud (comme Gemini) avec des modèles internes créés par Capcom, notamment des IA entraînées à comprendre les choix artistiques ou les intentions des directeurs créatifs. Capcom insiste aussi sur un point important : l’entreprise ne veut pas standardiser ou effacer la personnalité des créateurs. L’IA doit simplement gérer les tâches mécaniques pour que les développeurs puissent davantage se concentrer sur ce qui rend un jeu fun ou unique. La philosophie de Capcom est claire : utiliser l’IA non pas pour créer l’art à la place des humains, mais pour libérer le potentiel des créateurs et améliorer la communication dans les grosses équipes de développement #Japon #Capcom #IA

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@d0nutalt What would be your top 5 volumes?
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d0nut2x (alt)
d0nut2x (alt)@d0nutalt·
Mushoku Tensei Redundancy Volume 3 ✅ finally had a chance to binge read this and holy shit man this was fucking amazing i genuinely can't even put it into words on how phenomenal the character development is in this volume, especially for Ars, Aisha and Rudeus Rudeus really is a life-changing character, he really fucking is man, and this volume heavily solidifies the reason why he is my T1 MC definitely my favourite Redundancy Volume + T5 Volumes in the entire series imo (i also loved the extra chapters in this vol lol) 10/10
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DdukaE
DdukaE@ddukae·
Mushoku Tensei 'Eggs & Chicken' Illustration Rudeus, Sylphiette Color #無職転生 #MushokuTensei
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Les similitudes avec la couverture du tome 14 🥹
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