イオリ
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イオリ
@iorin80s
ゲーム(80〜90年代のアーケード(特にSTG))大好き、そしてコスプレ、女装、DJもやってます。Fantasist@(@Fantasist_a )クラブ、ディスコのDJとかやってます DJmixは https://t.co/uhX4T88LJ8


【R・TYPEの異物】 初代『R・TYPE』の1ステージに、如何にも何か仕掛けてくるようなドライヤーにも見える異物がありますよね。 実は、あれは時間がなくて未完に終わったギミックだったんです。 プランナーのABIKO君から、「1ステージは、ボスも含めて好きに作って良いよ」と言ってもらえたので、ちょっとした山場を用意しようと思っていました。 動画のように、行く手を阻むドライヤーが画面インしたところでスクロールストップし、一定時間耐え忍ぶという、いわゆる『グラディウス』の火山みたいなことがしたかったんです。 グラディウスフリークとしては、ボス前にはこういった難所があるべきだと思っていたんですね。 でも、忙しすぎて動かすことが出来ず、手つかずのまま放置され、ただの謎の障害物になってしまいました。 English translation below: 【The "Hairdryer" in R-TYPE】 In Stage 1 of the original R-TYPE, there is a strange object that looks like it is about to do something, and it almost looks like a hairdryer. In fact, that was a gimmick that ended up unfinished because we ran out of time. The planner ABIKO told me, "You can make Stage 1 however you like, including the boss," so I wanted to create a small highlight before the boss. As shown in the video, I wanted to have the scrolling stop when the hairdryer blocking your path appeared on screen, and then have the player endure for a certain amount of time. Basically, I wanted to do something like the famous "volcano" sequence in Gradius. As a Gradius freak, I felt that there should be a difficult section like that before the boss. But I was too busy to make it work, so it was left untouched and ended up becoming nothing more than a mysterious obstacle. #RType #GameDev #PixelArt



いやさ、ホントに今の内海セガ とは、全く対照的だよね。 コナミもバンナムもカプコンも 新規タイトルもしっかりと作ってる 上でレトロゲームもやれてるのに セガには同じ事ができないとか 驚きだわ。 「所詮、うちらはどちらかしか できませ〜ん‼️」って言ってる ようなもんだよね。


7作品21バージョン収録の一生遊べる『グラディウス オリジン コレクション』で往年STGファン歓喜【GWおすすめゲームレビュー】 famitsu.com/article/202605… 令和の新作『沙羅曼蛇III』に激ハマりし、1990年代ゲーセン時代に思いを馳せる。レーザーでなぎ払う爽快感はバッチリ健在で初心者にもオススメ。








セガがエヌビディアの株を売らずに持ち続けてれば今1兆ドル(約157兆円)になってた話好き

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