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@iorin80s

ゲーム(80〜90年代のアーケード(特にSTG))大好き、そしてコスプレ、女装、DJもやってます。Fantasist@(@Fantasist_a )クラブ、ディスコのDJとかやってます DJmixは https://t.co/uhX4T88LJ8

長崎 Katılım Kasım 2010
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カムクラ / 神座ムク🍓🪽
EVOJはコスプレイベントではなくて【格ゲーのイベント】で、運営の温情でコスプレが許されているだけなので、その作品が好きでコスプレしているのであれば、せめてトーナメントを観に来ればいいのにと思います ゲームやってないことがバレちゃうから来れないのかな 観に来ないのに好き、は難しいぞ
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ファミ通.com
ファミ通.com@famitsu·
7作品21バージョン収録の一生遊べる『グラディウス オリジン コレクション』で往年STGファン歓喜【GWおすすめゲームレビュー】 famitsu.com/article/202605… 令和の新作『沙羅曼蛇III』に激ハマりし、1990年代ゲーセン時代に思いを馳せる。レーザーでなぎ払う爽快感はバッチリ健在で初心者にもオススメ。
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うきた乳業🍼🐮❄️
自分はゲーム大好きだけどオリンピックには入れなくて良いと思う。eスポーツはスポーツちゃうし。
ライブドアニュース@livedoornews

【判明】IOCが「eスポーツ」活動休止、将来の五輪採用も視野も…取り組み後退の公算 news.livedoor.com/article/detail… 国際五輪委がeスポーツ専門委員会の活動を休止したという。新会長の下で取り組みは後退する公算が大きくなった。eスポーツを巡っては「スポーツ」として扱うことへの異論が根強いという。

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NoroYoshihisa
NoroYoshihisa@NoroYoshihisa·
こんな感じで, キューブラッシュを作った人間にも表に出て来て頂きたいものです. そしたら問い詰めたい事が山程あるので, 座談会を開催せねばならぬ.
akio@akio_1963

【R・TYPEの異物】 初代『R・TYPE』の1ステージに、如何にも何か仕掛けてくるようなドライヤーにも見える異物がありますよね。 実は、あれは時間がなくて未完に終わったギミックだったんです。 プランナーのABIKO君から、「1ステージは、ボスも含めて好きに作って良いよ」と言ってもらえたので、ちょっとした山場を用意しようと思っていました。 動画のように、行く手を阻むドライヤーが画面インしたところでスクロールストップし、一定時間耐え忍ぶという、いわゆる『グラディウス』の火山みたいなことがしたかったんです。 グラディウスフリークとしては、ボス前にはこういった難所があるべきだと思っていたんですね。 でも、忙しすぎて動かすことが出来ず、手つかずのまま放置され、ただの謎の障害物になってしまいました。 English translation below: 【The "Hairdryer" in R-TYPE】 In Stage 1 of the original R-TYPE, there is a strange object that looks like it is about to do something, and it almost looks like a hairdryer. In fact, that was a gimmick that ended up unfinished because we ran out of time. The planner ABIKO told me, "You can make Stage 1 however you like, including the boss," so I wanted to create a small highlight before the boss. As shown in the video, I wanted to have the scrolling stop when the hairdryer blocking your path appeared on screen, and then have the player endure for a certain amount of time. Basically, I wanted to do something like the famous "volcano" sequence in Gradius. As a Gradius freak, I felt that there should be a difficult section like that before the boss. But I was too busy to make it work, so it was left untouched and ended up becoming nothing more than a mysterious obstacle. #RType #GameDev #PixelArt

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Tagotch
Tagotch@Tagotch·
AIの動画生成すごい。 そしてアドーア・ギレネスのサイズ感が正しい。 『ゼビウス』もし70年代の実写SF映画だったら | What if XEVIOUS was a 1970s Sci-Fi Film | AI... youtu.be/VFOWhoCiOwE?si… @YouTubeより
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J・クン
J・クン@shinadaiCYCLONE·
今回のEVOJで心に残った名言は 「あっちはEVO、こっちは闘劇」(メイン横のステージを指しながら) と 「あっちはeスポーツ、こっちはゲーセン」(サイドイベントブースにて) の2本です
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たけなりん
たけなりん@takenarin·
いやさ、ホントに今の内海セガ とは、全く対照的だよね。 コナミもバンナムもカプコンも 新規タイトルもしっかりと作ってる 上でレトロゲームもやれてるのに セガには同じ事ができないとか 驚きだわ。 「所詮、うちらはどちらかしか できませ〜ん‼️」って言ってる ようなもんだよね。
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7作品21バージョン収録の一生遊べる『グラディウス オリジン コレクション』で往年STGファン歓喜【GWおすすめゲームレビュー】 famitsu.com/article/202605… 令和の新作『沙羅曼蛇III』に激ハマりし、1990年代ゲーセン時代に思いを馳せる。レーザーでなぎ払う爽快感はバッチリ健在で初心者にもオススメ。

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akio
akio@akio_1963·
【R・TYPEの異物】 初代『R・TYPE』の1ステージに、如何にも何か仕掛けてくるようなドライヤーにも見える異物がありますよね。 実は、あれは時間がなくて未完に終わったギミックだったんです。 プランナーのABIKO君から、「1ステージは、ボスも含めて好きに作って良いよ」と言ってもらえたので、ちょっとした山場を用意しようと思っていました。 動画のように、行く手を阻むドライヤーが画面インしたところでスクロールストップし、一定時間耐え忍ぶという、いわゆる『グラディウス』の火山みたいなことがしたかったんです。 グラディウスフリークとしては、ボス前にはこういった難所があるべきだと思っていたんですね。 でも、忙しすぎて動かすことが出来ず、手つかずのまま放置され、ただの謎の障害物になってしまいました。 English translation below: 【The "Hairdryer" in R-TYPE】 In Stage 1 of the original R-TYPE, there is a strange object that looks like it is about to do something, and it almost looks like a hairdryer. In fact, that was a gimmick that ended up unfinished because we ran out of time. The planner ABIKO told me, "You can make Stage 1 however you like, including the boss," so I wanted to create a small highlight before the boss. As shown in the video, I wanted to have the scrolling stop when the hairdryer blocking your path appeared on screen, and then have the player endure for a certain amount of time. Basically, I wanted to do something like the famous "volcano" sequence in Gradius. As a Gradius freak, I felt that there should be a difficult section like that before the boss. But I was too busy to make it work, so it was left untouched and ended up becoming nothing more than a mysterious obstacle. #RType #GameDev #PixelArt
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【れたすはうす】任天堂バレーボール40周年。本当の創作者である私のHPにて写真や資料で実証解説中。
『アタリショック(ライセンス管理を怠り、低品質なゲームが乱造され、アメリカの家庭用ゲーム市場が崩壊した)』は、1983年頃。 私が視察に行って撮った、この写真の『CES』(ラスベガス)は、1987年1月。 会場がアメリカだということもあるか、ATARIが大がかりな展示をしてる。 この当時で、ゲーム市場における、ATARIのプレゼンスは、どの程度だったんだろう? このあと、任天堂時代になるわけである。 私は『任天堂バレーボールの原作者&移植ディレクター』として、パックスソフトニカの"部長"として、任天堂さんとお付き合いがあったので、任天堂さんがライセンス管理(ゲーム内容品質管理)に力を注いでいたことを直に見聞きして知っている。 ファミコンブームで、投機目的としか思えない劣悪ゲームが多数出回った時期があったが、アタリショックのようなものが起こらなかったのは、任天堂さんの『ライセンス管理』があったからだと実感してました。
【れたすはうす】任天堂バレーボール40周年。本当の創作者である私のHPにて写真や資料で実証解説中。 tweet media【れたすはうす】任天堂バレーボール40周年。本当の創作者である私のHPにて写真や資料で実証解説中。 tweet media【れたすはうす】任天堂バレーボール40周年。本当の創作者である私のHPにて写真や資料で実証解説中。 tweet media【れたすはうす】任天堂バレーボール40周年。本当の創作者である私のHPにて写真や資料で実証解説中。 tweet media
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白雪ぽむ🍎毒リンゴVTuber
鉄拳の話したらブワーって見てもらえるくらいに鉄拳界隈もあったけぇなって思う反面全く知らんので知られてないことがとても持った得ないなと思ったりする
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白雪ぽむ🍎毒リンゴVTuber
鉄拳初心者としてまずチクリンさんを追ってみようと思います
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喫茶ネルヤ
喫茶ネルヤ@kissanelja·
【お客様へのお知らせ】 連休中は呼子大橋に出入りする道路周辺が危険になりますので、以下の画像の場所を通行される際はお気をつけくださいませ。
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尾畑 心一朗
尾畑 心一朗@obata_416·
その上更に影響しているのが『近年日本国内でゲームの販売数が落ちている』ということもあります。 家庭用で比較しても10年前、20年前、30年前の家庭用ゲームの販売本数など雑誌を見返すと一目瞭然で、当時は50万本、100万本といった本数も各社から定期的に出ていました。国内だけでも。 でも現在は数万本〜10万本超えたらヒット,という感じです。。あ、任天堂さんは別ですけどね😀 つまり『より欧米、欧州にウケなければならない』度合いが非常に高くなっていて、大きなマーケットである中国でビジネスできない以上『新規でアニメ調で勝負!』がやり難い状況があるみたいなんですよね。もちろん不可能ではないと思います。 これ以外にも色々理由はあると思いますが、 でもボク達もアニメ的も写真的なゲームも大好きなので機会があれば作りたいですしアイデアもあるので前向きに考えていきたいですね。 作りたいぞー!😀
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尾畑 心一朗
尾畑 心一朗@obata_416·
ポイントは、 日本は『日本国内と欧米』を狙う必要があるけど、中国メーカーは『中国と日本と欧米』を狙える、という事情です。 そして中国での売上げがかなりの規模なんです。そりゃもう凄い額。 しかし日本(というか中国国内のメーカー以外)は中国で直接ビジネスできないので必然的に日本メーカーの戦略は日本国内と欧米欧州に絞ることになるんです。 中国では日本風なアニメ調も全然受け入れられるけど欧米欧州となると一般的ウケるには『アニメ調である必要が薄い』となりやすい。アニメ調がダメなのではなくてマーケティング的にそこに拘る理由が少ないということなのかな、と。 事実、その地域では写実的なゲームが売れているという現実もあるんですよね。 もちろんIP物で原作アニメをモチーフにする場合はアニメ調である方がファンにも喜んで貰えるんですが完全新規となるとなかなか難しい。  しかもそれだけでなく更に影響しているのが、、、
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尾畑 心一朗
尾畑 心一朗@obata_416·
日本でアニメ調の大規模高クオリティのゲームがなぜ作れないのか? という話題を見て思う所は色々あるんです。 日本メーカーの思惑は各社それぞれと思うけど、ビジネスしてて感じる大きな理由の一つは『マーケットの事情』なんだと思います。 というのが、、、↓ #gamedev
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kz
kz@kz_lt·
CDJ-3000X、マジでAuto Cueが見当たらなくて10分くらい探してた、山田が調べてくれてどうにかなったけどガチ初見殺しで絶対にわからない場所にあるので調べてからDJしたほうがいいです
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