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@iru_VRC
VRC ID : iru_2106 | 思考垂れ流しアカウント | お砂糖は作りません。
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VRChat向けアバター難読化の開発がやっと最終盤(おそらく)に入りました!VPM (BOOTH)で無料配布予定です。
初回リリースはアルファ版という位置付けです。
少しでも気になった方はブックマークをおすすめします!
難読化対象:
・アバター直下のGameObject
・AnimatorController
・メッシュ (スクランブル化)
・アバターパラメーター
・アセット内名称
・テクスチャ・テクスチャ名
・BlendShape名
・Animationファイル名
・マテリアル名
・(ダミーAnimatorController, Blendshape)
鍵:OSC8個のアドレスと、復号に必要な64bitキー
NDMFを使用しています。アバタービルド時に難読化は実行されます。
現時点ではいくつかのシステム・UXを見直しています。
注意点:
・テクスチャ難読化機能を利用できるのは現時点でlilToonシェーダーのみです。
・テクスチャの難読化を有効にすると、フォールバックシェーダー(フレンド以外やTrustランクでない場合、もしくはカスタムシェーダーが無効の場合)では動画のようにアバターのテクスチャがおかしくなりますが仕様です。
・テクスチャ難読化は元アセットよりもテクスチャが4倍程度に膨らむ可能性があります。1ピクセルごとに難読化を実施しているためです。
・機能には限界があり、完全な防衛ではありません。完全にリッピング自体を防ぐことは現時点で困難であり、このツールの本質的な目的はリッピング後のデータを読みにくくすることにあります。
・複数のVRChatクライアントを並列で実行するような特殊な環境下ではOSC送信に失敗することがあります。
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