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@itemposition13

Katılım Haziran 2020
210 Takip Edilen9 Takipçiler
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Kontaktina【無料音源・DTMプラグイン情報サイト】
すごいの来た!!!!絶対にもらっておきましょう!!!!! 【無料配布】英語・日本語・中国語の多言語歌唱に対応する、無料AI歌唱ソフト VoiSonaの知声英語ソングボイスライブラリ Techno-Speech「Chis-A [tʃíːseɪ] 」(通常13,200円)が無料配布開始!! freekontaktina.com/2026/04/techno… #DTM #DTMer
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Zeroku
Zeroku@Zeroku777·
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cittan*//クラウドファンディングありがとうございました!!!!
【ご報告】 支援金 10,935,092円が、 CFプラットフォーム「うぶごえ」より 5ヶ月以上送金されていません。 このたび、我々が利用していたクラウドファンディングプラットフォーム「うぶごえ」(運営:株式会社うぶごえ/代表取締役 岡田一男氏)からの支援金未送金問題、および当社の対応状況について、正式にご報告させていただきます。 ■ 何が起きたか 『パーガトリー・ブルー』のクラウドファンディングプロジェクトでは、485名の支援者の皆様から 10,935,092円(目標比156%)のご支援を頂きました。 しかし、入金予定日であった2025年11月30日から 5ヶ月以上が経過した現在も、当社には1円も送金されていません。 支援者の皆様から預かった想いを、当社は受け取れていません。 ■ これまでの経緯 2025年7月 CF開始 2025年9月 485名から1,093万円のご支援 2025年11月末 入金予定日 → 入金なし 2025年12月 「12月15日入金予定」→ 入金なし 2025年12月17日 代表より誓約書受領「12月26日入金」→ 入金なし 2026年1月 弁護士依頼、内容証明送付 2026年2月 「2月5日振込予定」→ 入金なし 2026年2月〜 渋谷警察署にて刑事告訴の手続き進行 2026年4月 現在に至るまで未送金 ■ 現在の対応 ・刑事告訴:渋谷警察署にて手続き進行中(業務上横領の容疑) ・民事訴訟:今後の推移を踏まえ判断 ・制作継続:シナリオ・開発作業は内部で継続中 ・資金調達:自己資金および新たな資金調達で制作を進行中 ■ 代表cittan*から皆様へ 485名の支援者の皆様、本来遂行すべき制作と 進捗報告が遅れていることを 心よりお詫び申し上げます。支援金は一切届いていません。 ですが、制作は止めていません。 皆様からお預かりした想いを形にする責任は、資金の有無にかかわらず私自身にあると考えております。 法的措置は粛々と進めると同時に、 『パーガトリー・ブルー』を必ず完成させ、お届けします。 ENDLESS SUMMER Studio 合同会社ネオンライト
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やかもち@ちもろぐ
中国ニキによる 「鳴潮が重たい理由」 めちゃくちゃ勉強になった ・UE4が根本的な原因 ・大規模なOWゲーム ・大量のNPC(エンティティ処理) ・時間的制約 (KuroGamesは6週間の大規模アプデをこなしつつ、コードの最適化も同時にする必要がある) 技術もお金も投じてるけど、それでも最適化は大変
やかもち@ちもろぐ tweet mediaやかもち@ちもろぐ tweet media
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日本経済新聞 電子版(日経電子版)
肥料ショック、米農家作付け直撃「高騰で買えない」 忍び寄る食糧危機 「農地や農機を売りに出す人も出るだろう」。イラン衝突による肥料と燃料の高騰がアメリカの農家を直撃しています。現地からリポートします。 nikkei.com/article/DGXZQO…
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▼あずま▼𓆟
▼あずま▼𓆟@mikasa_tgh0810·
北朝鮮から電話来て怖すぎる
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せんすいかきゅう
せんすいかきゅう@kaclass_deepsea·
これや引用を見るに、ああやっぱりこの流れになり始めたなあと言う印象 「影響力が高い人が戦争反対や平和を言わないのは卑怯だ」的な流れに 同調圧力を掛け始めた 怒られそうだけども、ではなく怒られて当たり前の発言ですよこれ
ウラケン・ボルボックス🇵🇸『だいたいヒトがやらかしました🦤絶滅生物事典』@ulaken

こんなこと言ったら怒られそうだけど、星野源でも、米津玄師でも、藤井風でも、Mrs. GREEN APPLEでも、サカナクションでも、もうこの際正直誰でも良いから、このタイミングで戦争反対、平和主義を全面に押し出した曲出してくんないかな。全力で推しまくるので🐰。

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ゆす
ゆす@yusu_211·
異変かと思った
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産経ニュース
産経ニュース@Sankei_news·
「定刻に着く」日立製作所製の地下鉄、バイク大国ベトナムの生活に浸透 石油高騰で利用増 sankei.com/article/202604… 4月中旬の夕方、電車内は職場や学校から帰宅する会社員や学生でほぼ満員だった。車両は日立製作所製。スマートフォンの画面を眺め、音楽を聴く姿は日本の通勤風景を思わせる。
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略nd
略nd@Nd1079357283·
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미소노 미카 생일 지하철 광고 2026
✨광고 게시 완료✨ 금일부로 서울 강남역과 부산 서면역의 광고 설치가 완료되었습니다. 방문 후 인증샷은 아래 해시태그와 함께 자유롭게 공유 부탁드립니다! #너희들을_위해_기도할게_2026 #Happybirthday_Mika_2026
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daisy
daisy@daisy6401496693·
【海賊版】 「大半は日本人によってネットにアップロードされた、日本の海賊サイトから来ている」 ダウト。 ・最大の被害者は日本韓国 ・最大の加害地域は中国東南アジア ・言語の約半数が英語 ・侵害規模 最大は中国:3兆8000万円 インドネシア:5400億円
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R. Daniel Ursus@CoryMatthews10

Honestamente con toda esta guerra twittera sobre la piratería ¿De dónde creen los japoneses que los sitios piratas de LATAM y el mundo obtienen los scans y raws originales? Por qué la mayoría proviene de sitios piratas JAPONESES subidos a internet por japoneses

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E_BELL
E_BELL@E_BELL_dayo·
先日公開した、ブルーアーカイブの二次創作モデル、阿慈谷ヒフミにもちふぃった~の順変換プロファイルを追加いたしました! こちらのプロファイルはエカケイソさん(@ EkaSilicon_Es)に制作していただきました! とてもよく変換できるので是非お試しください! #VRChat
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六作LV.639
六作LV.639@6sakuu·
銀狼だらけ缶バッチ #まいにち銀狼
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崩壊:スターレイル
崩壊:スターレイル@houkaistarrail·
◤マルチバースの瞬き◢ #崩壊スターレイル 2026年度クリエイターコンテスト 審査員公開 🎮✨ あなたの願力は、どんな作品になるのでしょうか? コンテスト開始まであと1週間! #MultiverseVistas
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ǝunsʇo ıɯnɟɐsɐɯ / メタバース炎上対策専門家
これはゲーム業界の話ではなくアニメ業界の話なんですが。 派手な有名人クリエイターが大陸資本で独立をして、吉祥寺とか恵比寿とかに新事務所を立ち上げると、世間的には無名だが業界内で定評のある実力派スタッフが求人で集まる。 集まりきった時点で急に大陸資本が塩対応になって幹部がクビになる。
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alwei
alwei@aizen76·
Unreal Engineにはちょっと詳しい者ですが… 該当の記事はとても技術的であり、納得感があるように書かれていますが、内容としては浅い、もしくは的外れだと感じます。 GameThreadボトルネックはどのゲームでも陥る典型的な問題です。対策としてUE4にはTaskGraphというシステムを使った比較的簡単なマルチスレッディングの仕組みがあり、これをKURO GAMESが活用していないわけがありません。 次にOOP(オブジェクト指向)がキャッシュミスを引き起こすとありますが、UEは最初からそんな事は折り込み済みで、デフォルトのメモリアロケーターであるBinned Allocatorでは高速にメモリー情報にアクセスするためのプールを自動的に確保し、アラインメントされた状態で効率よくキャッシュヒットを狙いに行きます。 またUE4でもActor Clusteringという機能があり、クラスター化されたアクターやオブジェクトは互いに効率よくメモリーキャッシュを効かしたまま動作させる事も可能です。 またスクリプトでPuerTSが採用され、TypeScriptが使用されているのも事実のようですが、当然負荷が大きいコアロジックには採用せず、イベント演出やUI、ゲーム進行など、処理負荷に問題がかからない部分に限定して利用していることもKURO GAMES自身から公表されています。 ましてやその最適化のためにC#移行など、コストがかかり過ぎる移行を行うくらいなら最初からC++でコードを書くのがゲームを作っているプログラマーなら当然思い付くはずです。 長くなりましたが、それっぽい事が沢山書かれているこの記事を信じて、KURO GAMESが最適化を怠っているというのは余りにも浅はかな考えだと僕は思います。事実はもっと複雑なはずです。
やかもち@ちもろぐ@Yacamochi_db

中国ニキによる 「鳴潮が重たい理由」 めちゃくちゃ勉強になった ・UE4が根本的な原因 ・大規模なOWゲーム ・大量のNPC(エンティティ処理) ・時間的制約 (KuroGamesは6週間の大規模アプデをこなしつつ、コードの最適化も同時にする必要がある) 技術もお金も投じてるけど、それでも最適化は大変

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