岩崎 順一

10.3K posts

岩崎 順一

岩崎 順一

@iwasakiCGtech

GameEngine R&D Engineer / Graphics リアルタイムゲームCG技術を中心にゲーム制作全般をつぶやきます。 担当作 鬼武者3/MTFramework/RezHD/大神絶景版OkamiHD/ゼルダの伝説風のタクトHD/ZOE2 HD/FF零式HD/ZOE2 M∀RS/グラブルRelink

大阪 / 梅田 Katılım Mart 2015
494 Takip Edilen903 Takipçiler
岩崎 順一 retweetledi
癒される動物【アニマル】
平衡感覚は身体で感じるよりも視覚の影響が大きい事を証明する映像...
日本語
12
104
958
127K
岩崎 順一 retweetledi
Sygma
Sygma@KyleSygma·
برمجة الألعاب الي أطورها:
Sygma tweet media
العربية
59
57
620
378.1K
岩崎 順一 retweetledi
ぱうう
ぱうう@09pauai·
号泣してます。ガチで1000万以上の損失出した。Claude Codeに665記事を全消しされた。「あ、やばい」と思った瞬間には手遅れだった。3年積み上げた記事が3秒で消えた。原因は「claude --dangerously-skip-permissions 」これをつけると、
ぱうう tweet media
日本語
59
77
1.1K
461.8K
岩崎 順一 retweetledi
なが
なが@nagakagachi·
グラフィックスプログラマーのための球面調和関数入門 われわれのための記事... 🙏🙏🙏 gpfault.net/posts/sph.html
なが tweet media
日本語
1
84
601
27.7K
岩崎 順一 retweetledi
masafumi
masafumi@masafumi·
すごそう Cluade Code Game Studios github.com/Donchitos/Clau… 「Claude Code Game Studiosは、 AIセッションに実際のスタジオのような構造を与えることでこの問題を解決します。汎用的なアシスタント1人ではなく、スタジオの階層構造に沿って編成された49人の専門エージェントが提供されます。ビジョンを守るディレクター、各領域を担当する部門リーダー、そして実務を行うスペシャリストといった役割分担です。各エージェントには、明確な責任範囲、エスカレーション手順、そして品質管理基準が設定されています。 その結果、最終的な決定権は依然としてあなたにありますが、適切な質問をし、ミスを早期に発見し、最初のブレインストーミングからローンチまでプロジェクトを組織的に進めてくれるチームがあなたの手元にできるのです。」
日本語
0
51
335
46.9K
岩崎 順一 retweetledi
Mathematica
Mathematica@mathemetica·
What if I told you any shape can be broken down into circles? This visualization demonstrates the stunning power of the Fourier Transform. By using a series of rotating vectors—known as epicycles—we can reconstruct complex, continuous paths from simple circular motions. Each circle represents a specific frequency, phase, and amplitude. When these rotating arrows are added together, the resulting "tip" traces out the intricate outline you see here. It’s where pure mathematics meets digital art, proving that even the most complex designs are just a symphony of oscillations. Credit: mathswithmuza
English
10
112
512
25.1K
岩崎 順一 retweetledi
komakoma@へなちょこ技術屋
切削理論の教科書で出てくる姿が可視化された映像です。 3つ目と4つ目…刃先に小さな塊が熱で凝着しては剥がれ、を繰り返しています。 これは【構成刃先】といって、仕上面が荒れたり、刃物表面やコーティングを一緒に剥がしていったりする(凝着摩耗)、厄介者なんです😅
J-MAT@jmat2022

削る

日本語
10
346
2K
212.9K
岩崎 順一 retweetledi
Daigo Fujiwara
Daigo Fujiwara@AcdFendder·
すげえ結果だな >> sin、cos、sqrt、logといった初等関数を計算するには、常に複数の異なる演算が必要とされてきたのです。ここでは、単一の二項演算子 eml(x,y)=exp(x)-ln(y) と定数 1 を組み合わせることで、科学計算機の標準的な機能群を生成できることを示します。
ksa 🏴‍☠️@kosa12m

Best paper I've read so far this month: All elementary functions (sin, cos, tan, exp, log, powers, roots, hyperbolic functions, π, e, and even basic arithmetic) can be generated from just one binary operator: eml(x, y) = exp(x) − ln(y) …plus the constant 1.

日本語
7
757
3.8K
826.2K
岩崎 順一 retweetledi
株式会社モノリスソフト
【TECH BLOG】 ブログ記事「Height MapとNormal Mapの相互変換」を公開しました。 いくつかの手法について、テクニカルアーティストが実装コードを交えて解説しています。興味のある方は、ぜひご覧ください。 monolithsoft.co.jp/techblog/artic…
株式会社モノリスソフト tweet media
日本語
6
220
1.2K
54.6K
岩崎 順一 retweetledi
Matt
Matt@matt_dz·
Optimization of 32-bit Unsigned Division by Constants on 64-bit Targets arxiv.org/abs/2604.07902 [SelectionDAG] Optimize 32-bit udiv with 33-bit magic constants on 64-bit targets github.com/llvm/llvm-proj… by Shigeo Mitsunari, Takashi Hoshino speedups: 1.67x (x86) and 1.98x (AArch64)
Matt tweet mediaMatt tweet mediaMatt tweet mediaMatt tweet media
English
1
17
116
6.3K
岩崎 順一 retweetledi
Euri Herasme
Euri Herasme@EuriGilberto·
The Quick hull algorithm in action
English
2
11
131
9K
岩崎 順一 retweetledi
Kostas Anagnostou
Kostas Anagnostou@KostasAAA·
This is a big gotcha and worth bearing in mind when binding resources with root descriptors: unlike descriptor tables there is no out of bounds checks. Out of bounds reads and writes are undefined behaviour, better avoid them in all cases to be safe (from …tic.graphicsprogrammingconference.com/public/2025/sl…)
Kostas Anagnostou tweet media
English
1
11
56
4.9K
岩崎 順一 retweetledi
えいと
えいと@7_eito_7·
声を自由に作れるツールがオープンソースで公開されました。 スターの数はすでに1万 の高評価。 ・テキストだけで声を生成 ・3秒で声クローン ・しかも30言語対応 具体的に何ができるか解説します👇
えいと tweet media
日本語
15
364
2.8K
148K