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@ProjectAsura

Graphics engineer at Tokyo, in Japan. All opinion are my own. グラフィックスプログラムに興味無さそうな方はご遠慮して頂いてます。@pocol.bsky.social

Local Space Coordinate Katılım Kasım 2010
547 Takip Edilen575 Takipçiler
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Pocol@ProjectAsura·
「Direct3D 12ゲームグラフィックス実践ガイド」発売中です!よろしくお願いします! gihyo.jp/book/2021/978-…
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Pocol@ProjectAsura·
@iwasakiCGtech こんなの気づきませんよねー。
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福原 伸治
福原 伸治@shinjifukuhara·
そうだったんだ… それは申し訳ないことをしてしまいました… ウゴウゴルーガが40代の脳に与えたダメージと、就職氷河期生存率の相関について|Naaw @nawa_10half note.com/nawa_10half/n/…
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Wccftech
Wccftech@wccftech·
RE Engine path tracing deep dive: SER, ReSTIR GI, and DLSS RR integration in Resident Evil Requiem & PRAGMATA 🔗 wccf.tech/1k8kt
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極上の沖縄 -okinawa-
沖縄、いまだにこれを超える衝撃に出会えていない…。
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ファミ通.com
ファミ通.com@famitsu·
【今週の週刊ファミ通】2026年4月16日発売 famitsu.com/article/202604… ・『プラグマタ』発売記念特集。世界設定や探索の基礎知識、新感覚アクションをステージやボスとあわせて徹底解説! ・“死にゲー”の秘訣や注目新作タイトルを掲載する特集や、『トリッカル』Epid Games代表インタビューも必見
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北田 栄二
北田 栄二@EijiKitada·
祝創刊!祝発売日決定🎊 ご興味ある方はぜひお手に取ってご一読ください!!! Substance 3D Painter実践講座-テクスチャの作り方・考え方を学ぶ amazon.co.jp/dp/4862466524
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情報の灯台
情報の灯台@joho_no_todai·
Linux 7.0がリリースされた。 Rustがカーネル開発の正式言語になり、XFSは自己修復できるようになった。 それ自体も十分な話題だが、今回トーバルズが言及したもう一つのことが気になる。 「AIツールがコーナーケースを探し続けている。これが新常態になるかもしれない」 開発サイクル中、修正コミットが例年より多く続いたのはAIによるバグ発見が原因だった。 人間のコードをAIが検査し、人間がその判断をする。 カーネル開発の現場が、静かに変わり始めている。 joho-todai.com/linux-7-0-rele…
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daki
daki@daki_daily·
좋은 사이트를 찾아서 공유. Aphrite란 포즈서치 사이트인데 화면과 관절을 돌리며 원하는 포즈를 잡으면 그와 비슷한 인체을 찾아준다. 남녀, 누드 여부 설정도 따로 있고 여러모로 편리함. pose.aphrite.com
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Pavel
Pavel@Passer1dae·
HTrace: Ambient Occlusion V2 is finally released on the Unity Asset Store and on our Patreon! Nearly a year of research went into this new version, especially in the areas of hardware ray tracing, denoising, and improvements to GTAO tech. We also applied everything we learned during the development of our other assets. And our documentation is better than ever, with visual examples and setup guides: ipgames.gitbook.io/htrace-ao Available for HDRP, URP, or as a bundle: Asset Store -assetstore.unity.com/lists/ambient-… Patreon - patreon.com/c/htrace #gamedev #indiedev #unity3d #raytracing
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AMD GPUOpen
AMD GPUOpen@GPUOpen·
Introducing MiniDXNN: a new MLP library built for #DirectX12 HLSL, enabling neural rendering without compute API interop: 🧠 Optimized MLP inference kernels. ⚡ Acceleration via cooperative vector APIs. 🎮 Sample apps & full source code. Get started ⬇️ gpuopen.com/learn/minidxnn…
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