Jhin

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@jhin9002

Making Quality Great

Seoul, Republic of Korea Katılım Kasım 2021
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Jhin
Jhin@jhin9002·
게임 QA 10년 하면서 매일 같은 장면을 봐왔어. Unity/unreal 에디터에서 플레이 테스트 하다가 버그를 발견하면 - 플레이를 멈추고, 스크린샷을 찍고, JIRA 를 열어서 'Bug' 티켓을 등록하지. - 이 과정에서 스크린샷으로 설명하지 못하는 버그들은 다시 버그를 발생시키기 위해 똑같은 짓을 몇 번이고 다시하지 - 이렇게 힘들게 영상을 채취하면 slack or teams 를 열어서 채널을 찾고, JIRA 티켓을 올리고, 담당자를 할당해. - 근데 이 마저도 나처럼 숙련된 사람들이나 '몇 분 ~ 몇 십분'에 1개의 버그 티켓을 등록할 수 있어. 숙련된 QA 가! 하지만 이것은 아주 다행인 케이스야. 만약 내가 발견한 버그를 재현하려고 다시 플레이했다가 재현이 안 된다면,,,? 그냥, 넘어감ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 한두 번이 아니고, 지금도 실무에서 비일비재 발생하고 있어. QA 팀이 있는 회사든 없는 회사든, 대기업이든 중소기업이든 인디든, 이 루틴은 거의 똑같았어. 10년 동안 프로젝트를 바꿔가면서도 이 장면만큼은 정.말.로 다 똑같았지. 그리고 이렇게 묻힌 버그들은 사라지는 게 아니야. 출시 후에 유저 리뷰로 돌아와. "이거 버그인데요" 라는 리뷰를 볼 때마다, '아 그때 그거였는데' 하는 순간이 정말 많았어. 발견은 됐었거든. 재현을 못했을 뿐이지. 버그가 발견된 순간에 제일 많은 정보를 갖고 있어. 지금 어떤 상태에서 어떤 경로로 들어왔는지, 콘솔에 뭐가 찍혔는지, 환경이 뭐였는지. 이게 전부 그 순간에 가장 완전한데, 이것들을 캐치할 수 있는 도구가 없었어. 전-부 QA 역량에 의존하고 있었던거지. 웹 개발 쪽에는 JAM이라는 도구가 있어. 웹사이트에서 버그 발견하면 버튼 하나로 스크린샷, 인스턴트 레코딩, 환경 정보, 재현 경로를 자동으로 묶어서 Jira, linear 등 에 보내줄 수 있도록 기능과 스토리지를 제공하고 있어. 웹 개발자들은 이미 이 문제를 해결하고 있었던거야! 근데 게임은? Unity 에디터 안의 플레이 모드, 엔진 고유의 로그 구조, 프로파일링 데이터, 빌드별로 다른 환경 — JAM이 못 잡는 영역이야. 그리고 이 영역을 잡아주는 도구가 지금까지 없었어. 그래서 내가 직접 만들어보기로 했어. Unity 에디터 플레이 모드에서 핫키 하나 누르면 — 플레이 영상 또는 스크린샷, Unity 로그, 환경 정보, 프로파일링 데이터를 통째로 수집해서 웹으로 전송하는 도구. Jira 리포팅 바로 연동 가능하고, 앞으로 Slack 연동, MCP를 통한 AI 리포팅까지 준비하고 있어. 지금부터 개발 과정 전부 공개함. 될 수도 있고, 안 될 수도 있어. ▷ 현재: 프로토타입 개발 중 ▷ 목표: 전 세계 게임 개발팀이 쓰는 기본 인프라를 목표로 해볼게. (영어 공부도 해야겠는걸?) 관심 있으면 팔로우 해줘. 개발 과정, 실패, 배운 것 전부 여기에 기록할 거야. #게임개발 #GameDev #Unity #GameQA
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Jhin
Jhin@jhin9002·
@Ryo_Saeba_3 저는 게임과 SaaS 쪽 QE 인데, 올려주신 내용 원본의 공개된 영상이 있을까요?
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⛩ Ryo Saeba | Japon XYZ ⛩
Capcom a expliqué lors de la conférence Google Cloud Next 2026 comment l’entreprise utilise l’IA dans le développement de jeux vidéo. Certaines vérifications qui demandaient auparavant entre 3000 et 5000 heures par des humains peuvent maintenant être réalisées en 72h grâce à l’IA. Selon Capcom, l’IA sert surtout à alléger les tâches répétitives et énormes liées au développement des jeux AAA, afin de permettre aux créateurs de se concentrer sur la partie "humaine" et créative : la sensibilité, les idées et le game design. Le principal problème vient de la taille des jeux modernes. Plus les mondes deviennent vastes et complexes, plus les vérifications explosent : bugs visuels, animations, équipements, interactions, équilibre du gameplay… Des tâches qui peuvent représenter plusieurs milliers d’heures de travail. Capcom utilise donc une IA capable de : - tester automatiquement les jeux - détecter des anomalies - comparer les résultats avec la vision du directeur du jeu - proposer des corrections potentielles - et transmettre uniquement les problèmes importants aux équipes humaines. Par exemple, certaines vérifications qui demandaient auparavant entre 3000 et 5000 heures humaines peuvent maintenant être réalisées en environ 72 heures grâce à l’IA. L’entreprise affirme déjà utiliser ce système sur plusieurs jeux, notamment Monster Hunter Stories 3, avec plus de 30 000 heures de playtests automatisés par mois. Techniquement, le système combine les modèles IA de Google Cloud (comme Gemini) avec des modèles internes créés par Capcom, notamment des IA entraînées à comprendre les choix artistiques ou les intentions des directeurs créatifs. Capcom insiste aussi sur un point important : l’entreprise ne veut pas standardiser ou effacer la personnalité des créateurs. L’IA doit simplement gérer les tâches mécaniques pour que les développeurs puissent davantage se concentrer sur ce qui rend un jeu fun ou unique. La philosophie de Capcom est claire : utiliser l’IA non pas pour créer l’art à la place des humains, mais pour libérer le potentiel des créateurs et améliorer la communication dans les grosses équipes de développement #Japon #Capcom #IA
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Jhin
Jhin@jhin9002·
@vitahyoso 너무나 공감하는 내용이네요
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70대자유인
70대자유인@vitahyoso·
젠슨 황이 AI 일자리 논쟁을 가장 명확하게 정리했다. “NVIDIA 엔지니어들은 모두 AI를 쓰고, AI가 코딩의 대부분을 하지만, 우리는 오히려 엔지니어를 더 많이 뽑고 있다. 우리의 야망이 그 어느 때보다 크기 때문이다.” AI는 일을 줄이는 게 아니라, 인간이 감히 꿈꿀 수 있는 일의 크기 자체를 키운다. 그래서 진짜로 AI를 받아들인 조직은 오히려 사람이 더 필요해진다. 문제는 ‘AI 때문에 일자리가 줄까’가 아니라, AI를 제대로 탄 조직과 아직도 머뭇거리는 조직 사이의 격차가 점점 벌어지고 있다는 것이다. 이미 6개월 만에 ‘놀랍지만 아직 쓸모없는’ 단계에서 ‘쓸모있고 놀라운’ 단계로 넘어갔다. 지금 “아직 지켜보자” 하는 말은, 사실상 포기 선언에 가깝다.
Dustin@r0ck3t23

Jensen Huang just settled the AI jobs debate in one answer. Huang: “All the engineers at NVIDIA today use AI. AI basically does most of our coding. And yet we’re hiring more engineers than ever.” The largest AI chip company on Earth. Every engineer uses AI. AI handles most of the coding. And headcount is going up. Not down. Up. For three years, the consensus was simple. AI automates, humans exit. NVIDIA just broke that thesis in one sentence. Huang: “Our ambitions are greater than ever. Our expectations are greater than ever.” This is the part nobody sits with long enough. AI didn’t reduce what NVIDIA could do. It detonated what they were willing to attempt. The workload didn’t shrink. The vision outgrew it. When ambition scales faster than automation, you don’t cut people. You add them. Because you’re no longer solving last year’s problems. You’re chasing things that weren’t conceivable twelve months ago. That’s not a job killer. That’s a job multiplier. But only inside the organizations that actually moved. Huang: “How is that a bad condition for our country?” It’s not. The bad condition is what’s forming between the movers and everyone else. Between the companies that retooled and the ones still running pilots. Between the countries that committed and the ones that formed committees. Between the workers who adapted six months ago and the ones still waiting for permission. Huang: “In just the last six months it went from incredible but not useful to useful and incredible.” Six months. Not six years. Not a carefully managed transition. Six months between novelty and necessity. That’s not a timeline. That’s a verdict. And when that gap compounds quarterly, “we’ll get to it next year” stops being patience. It’s a resignation letter you haven’t signed yet. Huang: “We’re all in on it. Supercharged by it. Exhilarated by it.” Not cautious. Not hedging. Not “exploring potential use cases.” All in. Supercharged. Exhilarated. The man building the infrastructure for the entire era isn’t theorizing about what AI might become. He’s documenting what it already is. The shift didn’t send a warning. It landed. Quiet. Six months ago. And while half the world debated readiness, the other half became unreachable. The question was never whether AI replaces you. It’s whether AI moves the standard your entire industry measures itself against. NVIDIA just told you it already did. Not because anyone got worse. Because the people who moved first quietly redefined what good looks like. And that new standard doesn’t wait. Doesn’t negotiate. It just becomes the baseline. Whether you moved with it or not.

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🎗 𝐉𝐨𝐞
🎗 𝐉𝐨𝐞@eunice_tokyo·
이스라엘, 불법 체포한 한국인 석방. 세계가 부러워죽는 이재명의 외교력.
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Jhin
Jhin@jhin9002·
@L_go_mrk 이런 영상은 어떻게 만들지?!
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AI駆動塾
AI駆動塾@L_go_mrk·
🚨AIにUIを作らせると「惜しい見た目」になりがちな人、これ見てください。 Hallmarkというopen-source design skillが出ています。 Claude Code / Cursor / Codexに入れて使える、UIやLPをきれいに作るためのデザインスキルです。 AIにコードだけ任せると、動くけど見た目が微妙な画面になりがちですが、こういうskillを渡すと「最初からデザイン感度込み」で作らせやすくなるのが良いです。 インストールはこれだけ。 npx skills add nutlope/hallmark Claude CodeやCodexでUIを作る人は、かなり試す価値ありそうです。
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Jhin
Jhin@jhin9002·
@Jaemyung_Lee 공교육 과정에 역사 공부가 시급합니다
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이재명
이재명@Jaemyung_Lee·
박종철 열사 고문치사사건, 그로 시발된 6월 민주항쟁을 모욕하고 조롱하는 광고입니다. 제보받은 것인데 진짜인지 확인해 봐야겠습니다. 여러분도 함께 확인해 봐 주십시오 사실이 아니길 바라지만, 사실이라면 참으로 심각한 문제입니다 돈이 마귀라지만 사람의 탈을 쓰고 이럴수가 있을까요
이재명 tweet media
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Jhin@jhin9002·
@servasyy_ai official 이면, 기본 플러그인 인거죠?
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huangserva
huangserva@servasyy_ai·
安装了这个之后,Claude Code 的体验会完全不一样。 Anthropic 悄悄发布了一个官方插件,叫 claude-code-setup,它基本把 Claude Code 从“还不错的工具”变成了一个真正的 AI 开发环境。 它会扫描你的项目,并推荐: → hooks(钩子) → skills(技能) → MCP servers → subagents(子代理) → automations(自动化) 然后一步一步帮你把这些都配置好。 大多数人现在用的都是“原生版”的 Claude Code…… 这也是为什么他们的体验会显得有点混乱。 真正的强大之处,其实来自它周围的生态。 安装方式: /plugin install claude-code-setup@claude-plugins-official 记得先收藏,免得之后找不到。
Suryansh Tiwari@Suryanshti777

Claude Code feels completely different once you install this. Anthropic quietly released an official plugin called claude-code-setup and it basically turns Claude Code from “pretty good” into an actual AI dev environment. It scans your project and recommends: → hooks → skills → MCP servers → subagents → automations Then sets everything up step-by-step for you. Most people are using Claude Code completely vanilla… which is why their experience feels messy. The real power comes from the ecosystem around it. Install: /plugin install claude-code-setup@claude-plugins-official Bookmark this before you forget it.

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Jhin
Jhin@jhin9002·
소프트웨어가 공짜가 된다는건, ’개발 비용’만 일까? ‘품질 검증 유지 보수 업데이트 기타등등’ 까지 일까?ㅋ
lucas@lucas_flatwhite

소프트웨어가 거의.. 싹다.. 공짜가 된다면..? WSJ 다보스 포럼에서 진행한 세션에서 Anthropic CEO Dario Amodei의 말이 트윗에 담겨 있었어요. 💬 "소프트웨어는 점점 저렴해질 거고, 어쩌면 사실상 공짜가 될지도 모릅니다. 우리가 만들어낸 소프트웨어를 수백만 명에게 팔아서 비용을 회수해야 한다는 전제 자체가 더 이상 맞지 않을 수 있어요. 하지만 동시에 수십 년 동안 존재해왔던 많은 직업과 커리어가 사라질 수도 있죠. 우리는 이에 대처할 수 있다고 생각합니다. 다만 지금 이 변화의 규모와 의미에 대해 제대로 인식하고 있는 사람은 거의 없는 것 같아요." 음.. 트윗의 그 부분이 YouTube 영상의 핵심이었는데, 영상 전체를 보면 그는 AI가 소프트웨어 개발의 한계 비용을 극적으로 낮추는 현상을 강조하고 있어요. 그러니까 AI가 소프트웨어를 만드는 데 드는 비용을 10배, 100배 수준으로 낮출 것이라고 여러번이나 강조하고 있는데,, "marginal cost of software creation" 이게 거의 0에 가까워지면, 기존에 우리가 생각하던 제품 경제학 자체가 달라진다는 얘기죠. 한번 만들어서 수백만 명에게 파는 모델 대신, 각 사용자나 작은 그룹을 위한 맞춤형 소프트웨어가 훨씬 더 많아질 거라는 것! 인상적인 지점은 소프트웨어 엔지니어의 역할이 완전히 사라지는 것이 아니라 크게 재편된다는 점이죠. 기존의 SaaS 모델도 많이 바뀔 수도? 그 과정에서 소프트웨어 엔지니어링이라는 직업 자체가 크게 달라지거나, 지금 우리가 아는 형태로는 존재하기 어려워질 수 있다는 점도 솔직하게 언급하더군요. 이 주장에 회의적일 수도 있어요. 만드는 비용이 0에 가까워져도 운영하고 유지보수하고 보안하고 업데이트하는 비용은 여전할 수 있으니까요. 그런데 그런 리소스는 항상 존재한다는데에는 이견은 없는데, 실제 동일 작업에 대한 운영 리소스가 줄어들고 있는 것도 사실이거든요. 산업이 이 변화의 속도와 규모를 과소평가하고 있나.. 그런 고민이 드는 인터뷰 세션이었어요.

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lucas
lucas@lucas_flatwhite·
SaaS 로드맵은 이렇게 흘러갑니다..! 📂 SaaS ┃ ┣ 📂 아이디어 ┃ ┣ 📂 문제 발견 ┃ ┣ 📂 시장 조사 ┃ ┣ 📂 니치 선정 ┃ ┣ 📂 경쟁사 분석 ┃ ┗ 📂 기회 탐색 ┃ ┣ 📂 검증 ┃ ┣ 📂 고객 인터뷰 ┃ ┣ 📂 랜딩 페이지 테스트 ┃ ┣ 📂 대기자 명단 ┃ ┣ 📂 사전 판매 ┃ ┗ 📂 수요 테스트 ┃ ┣ 📂 기획 ┃ ┣ 📂 제품 로드맵 ┃ ┣ 📂 기능 우선순위 ┃ ┣ 📂 MVP 범위 ┃ ┣ 📂 기술 스택 ┃ ┗ 📂 개발 계획 ┃ ┣ 📂 디자인 ┃ ┣ 📂 와이어프레임 ┃ ┣ 📂 UI 디자인 ┃ ┣ 📂 UX 플로우 ┃ ┣ 📂 프로토타입 ┃ ┗ 📂 디자인 시스템 ┃ ┣ 📂 개발 ┃ ┣ 📂 프론트엔드 ┃ ┣ 📂 백엔드 ┃ ┣ 📂 API ┃ ┣ 📂 데이터베이스 ┃ ┣ 📂 인증 ┃ ┗ 📂 연동 ┃ ┣ 📂 인프라 ┃ ┣ 📂 클라우드 호스팅 ┃ ┣ 📂 DevOps ┃ ┣ 📂 CI/CD ┃ ┣ 📂 모니터링 ┃ ┗ 📂 보안 ┃ ┣ 📂 테스트 ┃ ┣ 📂 단위 테스트 ┃ ┣ 📂 통합 테스트 ┃ ┣ 📂 버그 수정 ┃ ┣ 📂 성능 테스트 ┃ ┗ 📂 베타 테스트 ┃ ┣ 📂 출시 ┃ ┣ 📂 랜딩 페이지 ┃ ┣ 📂 Product Hunt ┃ ┣ 📂 베타 사용자 ┃ ┣ 📂 얼리 어답터 ┃ ┗ 📂 정식 출시 ┃ ┣ 📂 고객 확보 ┃ ┣ 📂 SEO 성과 ┃ ┣ 📂 콘텐츠 마케팅 ┃ ┣ 📂 소셜 미디어 ┃ ┣ 📂 콜드 이메일 ┃ ┣ 📂 인플루언서 아웃리치 ┃ ┗ 📂 제휴 마케팅 ┃ ┣ 📂 유통 ┃ ┣ 📂 디렉토리 ┃ ┣ 📂 SaaS 마켓플레이스 ┃ ┣ 📂 커뮤니티 ┃ ┣ 📂 파트너십 ┃ ┗ 📂 연동 ┃ ┣ 📂 전환 ┃ ┣ 📂 세일즈 퍼널 ┃ ┣ 📂 무료 체험 ┃ ┣ 📂 프리미엄 모델 ┃ ┣ 📂 가격 전략 ┃ ┗ 📂 결제 최적화 ┃ ┣ 📂 수익 ┃ ┣ 📂 구독 ┃ ┣ 📂 업셀 ┃ ┣ 📂 부가 기능 ┃ ┣ 📂 연간 플랜 ┃ ┗ 📂 엔터프라이즈 계약 ┃ ┣ 📂 분석 ┃ ┣ 📂 사용자 추적 ┃ ┣ 📂 퍼널 분석 ┃ ┣ 📂 코호트 분석 ┃ ┣ 📂 KPI 대시보드 ┃ ┗ 📂 A/B 테스트 ┃ ┣ 📂 리텐션 ┃ ┣ 📂 사용자 온보딩 ┃ ┣ 📂 이메일 자동화 ┃ ┣ 📂 고객 지원 ┃ ┣ 📂 기능 채택 ┃ ┗ 📂 이탈 방지 ┃ ┣ 📂 성장 ┃ ┣ 📂 추천 프로그램 ┃ ┣ 📂 커뮤니티 구축 ┃ ┣ 📂 제품 주도 성장 ┃ ┣ 📂 바이럴 루프 ┃ ┗ 📂 확장 전략 ┃ ┗ 📂 스케일링 ┃ ┣ 📂 자동화 ┃ ┣ 📂 채용 ┃ ┣ 📂 시스템 ┃ ┣ 📂 글로벌 확장 ┃ ┗ 📂 엑싯 전략
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Jhin
Jhin@jhin9002·
@mahler83 호출당 비용이 어느정도 되나요?!
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말러팔삼
말러팔삼@mahler83·
토스증권 수수료 뽑아먹는 법 잘 아네....ㅎㅎㅎ 수수료 다른데보다 싸게 받으면 에이전트 시대에 발맞춰 돈 많이 벌어갈 듯
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이재명
이재명@Jaemyung_Lee·
역사적인 광주 5.18 민주화운동 기념일에 광주희생자들과 광주시민들의 피어린 투쟁을 모독하는 '5.18 탱크데이' 이벤트라니.. 그 날 억울하게 죽어간 생명이 대체 몇이고 그로 인한 정의와 역사의 훼손이 얼마나 엄혹한데 무슨 억하심정으로 이런 짓을 저질렀을까요? 대한민국 공동체와 기본적 인권, 민주주의 가치를 부정하는 이런 저질 장사치의 비인간적 막장행태에 분노합니다. 마땅히 그에 상응하는 도덕적, 행정적, 법적, 정치적 책임이 주어져야 할 것입니다. 5.18 유가족 피해자들에게 사과는 했습니까?
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Jhin
Jhin@jhin9002·
@_idoz 와우! 퀄리티 무엇?!
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Jamie Bateman
Jamie Bateman@_idoz·
In NEO TITAN, we've tried to refine the bullet-hell inspired combat that we explored with Archvale. One huge change we made was removing invulnerability on the dash - meaning bullet patterns are more a test of positioning than timing #screenshotsaturday
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