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さわむらくん
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【UGC風動画のシナリオ制作について解説】
今回は、Meta・TikTok・Youtubeショート広告などで活躍するUGC風動画のシナリオ制作について、解説します。
シナリオの型としては、色々なタイプがあるかと思いますが、UGC風動画の最大のメリットである、自分事化をさせやすい「新PASONAの法則」を使ったやり方にフォーカスしていきます。
実際にパーソナルジムのシナリオをつくりましたので、こちらも参考にしてください。
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■なぜ新PASONAを使うか
UGC風は「広告っぽさ」を消して、視聴者の脳内で“自分ごと化”させるのが命。
新PASONAは、共感→納得→欲しい→今やる理由→迷わず行動、までを1本で作れる型となり、UGC風動画の構成と相性が良いです。
■新PASONAの法則
P:Problem(問題)
A:Affinity(親近感)
S:Solution(解決策)
O:Offer(提案)
N:Narrowing Down(絞込)
A:Action(行動)
=「体験談の流れ」にそのままハマるのが強みです。
■パート毎のポイント
P(問題)のポイント
・“あるある”を1シーンで刺す(悩み+状況+感情)
・「いつ・どこで・何がキツい」を生活描写で具体化
・数字を使って表現できるとより具体的に
A(親近感)のポイント
・ターゲットが「私も同じ」と思う内容に
・盛らない失敗談が強い
例:「3日で終わった」「ウェアだけ揃えて満足した」「アプリ入れて放置した」
S(解決策)のポイント
・細かい機能説明より、悩みが消えるイメージを先に
・転機は“他人の一言/偶然の発見”が自然(友達が…/おすすめで流れてきた…)
O(提案)のポイント
・“体験”として紹介する(やってみたら〜だった)
・ベネフィットを何個か入れる(ラク/早い/安心 など)
・誰に合うかをなどを入れても良い(忙しい人・初心者・自分に合うペースが欲しい人)
N(絞込)のポイント
・今やる理由=限定/期限/枠数/特典を足す
例)初月◯%OFF、先着◯名、今週まで、体験枠のみ…
A(行動)のポイント
・CTAは1つ設置
・ハードルを最小化(まずは体験だけ、無料でOK、見るだけOK)
・最後は“友達に言う口調”で締める(詳細ここ、チェックしてみて)
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以上、新PASONAの法則を使ったUGC風動画のシナリオ制作についてでした。
ぜひ参考にしてください!

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@klg_marketing コメント失礼します!自分も今テストマーケをやらせてもらってて、進め方同じだったので少し安心しました笑テストマーケの際の媒体でおすすめありますか?現在はgoogleリスティングやってます!
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@ADOrou5924 ご返信、ありがとうございます!
cpaが大体350円ぐらいで推移する案件になるので、tCPAをかけて、少額日予算のASCをひたすら入稿と停止を繰り返してます!週に2〜3回の頻度でクリエイティブを確認して入れ替えたりしてます!
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@k__ta0420 コメントありがとうございます!
おっしゃる通りASCに近い部分はあるかと!
ただアドセットの有無や最適化の手法など異なる部分もあるので、施策によるというのが正しい回答になりそうです。
ちなみに今ASCではどういった施策を打つことが多いですかね?
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直近のTikTok、
スマプラでもいわゆるカス面へ配信が寄ることが多くてやってらんねえですよね!
ここにぶち当たった時、弊社では下記の順に動く。
①CPガチャ
↓
②CRIDと記事ドメイン/リンクのガチャ
↓
③ピクセルのガチャ(リセット)
↓
④広告アカウントのガチャ
↓
⑤ビジネスセンターのガチャ
これを順番にやっていくと、どこかで解決することが多い。(絶対ではない)
媒体って本当にメンヘラで、「なぜこの挙動になるんだ?
」を考えてもキリがない。
てか媒体本社のエンジニアの一部しかわからない。(営業すら把握してないので)
からこそ!!
少しずつ大きなレバー(変数)を引いていって、
どこかで壁を超えるしかないのだ。
なんでそのレバーで解決したのかは大抵わからない。
けど唯一わかるのは、そのレバーが今の正解だってこと。
考える前にアクション!
演繹法より帰納法!
運用者の存在意義は媒体ロジックを解明することではなく、
クライアントのCPAを抑えることなのだから。
あんどー@ショート動画広告(リード系)@hiromasa_ando
弊社は本事象が7月末あたりから徐々に傾向と出ており、どうしたものかと悩んでおります...。 現状は売上やリード生成にしてもリワード面を回避するような動きはなく、日によってはアカウント全体で寄ってしまうこともあれば、CP単位でガチャされることもあります。少なくともCRID依存ではない様子。 また仕様のようですがリワード面はいきなり遷移先を表示される場合も多数あり、こちらもCVR悪化に影響している可能性が高そうです。 商材によってはほぼ影響出ていないのもありリワード面との相性も大きいです。(ただ後ろの数値が悪化) BDのsmart+設計思想からは大きく矛盾するものの昔のpangle運用に近しいsmart+ガチャしかないですかねぇ。
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