凛@新しいことに挑戦したい

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@kagring

UE5初心者のフリーターです。同人サークル「souvenir circ.」雑用担当。趣味でつくったクロワルール・シグマ(Steam/Switch/PS4/Vita)&舞華蒼魔鏡(Steam/Switch/PS4)配信中! ブログ(https://t.co/HrDj9MqUrm)も是非!ゲーム好きです!仲良くしてください!

souvenir circ. Katılım Eylül 2009
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salfa
salfa@salfanic·
@kagring PS5で新作出してくれてもいいんですよ!
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凛@新しいことに挑戦したい
ビットサミットがなければPS4でゲームを出すことができなかったと思うのでとても感謝しているイベント☺
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凛@新しいことに挑戦したい
@achabox そうだったのですね! 1回目と2回目は展示側で参加していたのでもしかしたらお見かけしていたかもですね! 展示イベントはいいですよね!
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Achabox
Achabox@achabox·
私がインディーゲームというものをはじめて知った日です。本当に感動して震えていました。インディークリエイターの皆さんが本当キラキラしてたんですよ。最高にみんなかっこよくて。。
Shuhei Miyazawa @ BitSummit 3F-C09 / 1F-B15@room_909

で、そこに映像記録班として初参加したのが、『シュレーディンガーズコール』を作ることになるAchaboxさん( @achabox )なんですよね。ゲームが大好きな映像作家と知って、参加しない?って声をかけたんです。そしたらこれをキッカケにゲーム業界へ飛び込んで、今に至るんだから凄いモンですよ。

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Shuhei Miyazawa @ BitSummit 3F-C09 / 1F-B15
ところで2回目(2014年3月8日)の #BitSummit 映像が見つかったのでアップしておきます。みやこめっせの1Fを全部使ってやってましたね。当時はこんな感じやったんですよ。
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しゅーや / Syuya Mukai
この度、Arcnel株式会社を設立しました! Epic Gamesでの経験を元に ・リアルタイム3D・3Dワークフロー関連AIの活用・開発支援 ・トレーニング・教育 ・3D関連のテック企業の市場参入支援 などを行っていきます。 これまでに培ってきた技術を活かしながら、尽力してまいります!
しゅーや / Syuya Mukai tweet media
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alwei
alwei@aizen76·
こんなところで言うのもなんですが、急激に3Dモデリングの仕事が減りつつあり、Indie-us Games内の3Dモデラーに空きがある状況です。 DCCツールはBlender、Maya、ゲームエンジンはUE5であればシェーダー、物理のセットアップまで可能です。もしお仕事がありましたら解放してますのでDMをください。
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藤本彩花
藤本彩花@ayaka_0v0_F·
『#花散里 -冷華-』のお稽古に行ってきました! 休憩中に志水ちゃん、ななこ、岩田くん、橋詰さんとお写真撮ったよ🌸🌸🌸 覚える事がいっぱいだけど、すっごく楽しい!!🤍 とても素敵な作品ですのでぜひ皆様に見て頂きたいです✨ 現地チケット販売中だよー!✨🎟️✨ #ほんまる
藤本彩花 tweet media藤本彩花 tweet media
トライディア@次回は5/1〜4、その次は7/23〜26✨6月5〜7で朗読劇ほんまる。@tridia_roudoku

トライディアコラボ第4回【#ほんまる】 朗読劇『#花散里 -冷華-』 6/5〜7で座・高円寺2にて 本当に素敵な話を最高な大好きなメンバーと出来て稽古の度に心が躍ります✨ 探偵が巻き込まれていく事件にどう過去が繋がっていくのか…是非観に来て下さい! チケット予約⬇️ ticket.corich.jp/apply/460907/

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s.kumazawa🐕
s.kumazawa🐕@lidlocks·
授賞式の時にもコメントしましたが、Finding Polkaは昨年のビットサミットは出展落選しています。 継続こそパワー。
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電ファミニコゲーマー
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame·
「耳から感じる恐怖」や「日常に潜む音の違和感」を体験できる「残響シ念展 -音と感情の実験室-」が6月26日より開催 news.denfaminicogamer.jp/news/2605262c “被験者”となって6つの実験室をめぐるイマーシブな展覧会。ナビゲーターは尾崎世界観さん、メインビジュアルはfracoco氏が担当
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日下部一 | KUSAKABE OSAMU
ちょっと前にチャンネル登録者6000人で大喜びしていたのに……7000人~~~⁉😭 ありがとうございます!全部さむ民の力……ッ 大喜び祭り、そのまま継続開催決定です~~~✨
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>ゲームというメディアが持つ本来のよさであるはずの「自分の手で物語を進めている」という能動的な感覚が薄れて、見せられたひとつの正解(舞台)にプレイヤーが固定されてしまうような違和感がありました。 シュレディンガーズコールを実際遊ぶと凄くわかる感覚…。
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame

たった3人の駆け出しチームが作ったノベルアドベンチャーゲームがなぜか "ブラジルのゲーマー" を虜にしている──。どういうこと!? news.denfaminicogamer.jp/interview/2605… 「死にきれない魂たちの話し相手になる物語」は、いかにして日本の裏側にまで響いたのか【『シュレディンガーズ・コール』開発者座談会】

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電ファミニコゲーマー
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame·
たった3人の駆け出しチームが作ったノベルアドベンチャーゲームがなぜか "ブラジルのゲーマー" を虜にしている──。どういうこと!? news.denfaminicogamer.jp/interview/2605… 「死にきれない魂たちの話し相手になる物語」は、いかにして日本の裏側にまで響いたのか【『シュレディンガーズ・コール』開発者座談会】
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