黒キュア
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黒キュア
@kenk03061
ガンランス一筋20年、ついに銃槍の悪魔と契約しました。Twitterの検証タグ #ガンランス検証 #ガンランス検証ライズ版 #ガンランス検証サンブレイク版 #ガンランス検証ワイルズ版
修練場 Katılım Mayıs 2020
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Sabitlenmiş Tweet

プレイヤー人口が増えて上手い人も増える→高難易度クエのソロクリア報告が溢れる→ソロクリアが指標に
そもそも高難易度クエはチャレンジ枠で誰もがスキル厳選無しでソロで勝てるような調整はされていない
「ソロクリアできないモンスター=気持ちよく狩れない=クソ」の構図ができてるように感じる
狩人のCoffee@Coffee62202751
勝てねーwww ↓ 経験と知識蓄えた上で装備組んで立ち回り見直そう ↓ 勝利 モンハンはこういうゲームだと思う
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@gFtPLB6i6ZZpaHG 今作は下手にマルチ行くよりNPCと行ったほうが安定(大技抑制失敗即3乙)するまであるので、ソロプレイヤーにも優しいっちゃ優しい感もあります。
自分も9割方ソロなんで結構助かってます👴🏻
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@kenk03061 見知った人以外とのマルチが苦手で
普段はボッチのソロが
普通なプレイヤーも
居るんですけどね…💧
(´;ω;`)
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@kenk03061 @siturenking コレがあった時…マルチで瀕死寸前まで戦う→回線引っこ抜き→追撃戦はソロ→黒龍5分針やったぜ!。ってズルする奴がいたからねぇ
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@kenk03061 @siturenking 昔の古龍でそんな感じのありませんでしたっけ
ある程度ダメージ与えてたら時間切れでも撃退になって次に持ち越しみたいなやつ
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@siturenking 確かにその辺のフォローは欲しいですよね。
以前呟きましたが、こういう追撃戦みたいなのがあると良いかもしれませんね。
失敗したら戦った時間が無駄になってしまう→報酬は減るけど弱った個体と再戦的な...
黒キュア@kenk03061
・狩り逃しモンスター これは初心者救済として、クエストを失敗した場合のみ続投で同じクエストを受けた時に発生。 体力は一定量回復(与えたダメージの8割とか)するが、同個体と再戦。 部位破壊は引き継ぎ。 実は初代モンハンの黒龍戦であったシステム。 ↓続
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@kenk03061 個人的には、万人受けする難易度とやり込み向け難易度の併設が理想ですね。
ワイルズで言えばゴグマジオスの撃退クエ(万人受け難易度、ただし報酬に制限有り)と
完全討伐クエ(ベテラン向け難易度)を同時実装してくれれば
初心者も上級者も皆んな幸せなんじゃなかろうかと
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芝浜
1.三木助型
浜の描写があり、魚屋亭主に趣きを置いている。基本型。
2.古今亭型
浜の描写がなく、宴会をする場面がある。財布を拾った場面を無くす事で夢であったと感じさせやすくしている。
3.談志型
基本的には三木助型。違ってくるのは女房にも趣きを置いており、夫婦の情を強く感じさせる。
桂 三木助@MikioKatura
「芝浜」 芝の浜の描写がある…三木助型 芝の浜の描写がない、宴会あり…古今亭型 芝浜で一番多く演られているのは三木助型。ただ必ずしも芝の浜の描写があるのが正解ではなく、浜の描写がない古今亭の型がある。この二つを大元に派生系がいくつかある。 あかね噺の志ん太(おっ父)の芝浜補足。
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"日本語吹き替え"って元が日本語では...?って思って原文表示してみたら、吹き替え(dubbing)なんてワードどこにも無かった。
Grok、それはだいぶニュアンス違うぞ‼️
Mallorie Rodak, English VA #Frieren@mall0rie
I had the great honor of speaking on the phone with the Japanese voice of Frieren @tanezakiatsumi this weekend. 😊 She was so sweet and even suggested that we meet onstage one day and do a Zoltraak battle. I’ll keep studying my spells. ✨ Thank you to Paul and the other translators for making this possible. 🤍
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