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青山公士(あおやまこうじ) 「推し情報を論理的にわかりやすく紹介することで世の中をちょっと楽しく」株式会社ロジック推し 代表取締役社長兼COO モットーは「好きに全力あり」 元『ドラゴンクエストX オンライン』プロデューサー・テクニカルディレクター、『スーパー桃太郎電鉄II』メインプログラマー等

Kanagawa, Japan Katılım Nisan 2010
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『マンガで感じる!本当の基礎から学ぶゲームプログラミング』毎週月曜エピソード更新中 「OXゲーム開発編」がスタートしました! シンプルなゲーム開発を通じてゲームプログラミングを学んでまいりましょう 本シリーズでは40年以上の自分のゲームプログラミング経験をすべて出し切り、できるだけ広く深く網羅的に、体系化してわかりやすく共有します 「マンガ」はできるだけ多くの方にご覧いただきたく プロ志向の方向けに「職人の視点」セクションも用意しています blog.kojibm.net/html/artcl2026… #マンガ #プログラミング学習
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VRコンサートを初体験してきました 楽しかった! ネタバレしないよう感想は一言だけ 近すぎておじさん恥ずかしいのだが! #LE_SSERAFIM #VEREA
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温泉カッパ天女さん 極目力圧奇鬼瞬濁さん シュレディンガーの猫さん 静寂の虚龍さん おめでとうございます! カッパ天女画像はインパクトありますね! シュレディンガーの猫さんは…あれ…生存確定ですか💦 blog.kojibm.net/html/artcl2025… #キャラAIバトルロイヤル #AI判定ゲーム
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【マンガで感じる!本当の基礎から学ぶゲームプログラミング】 エピソード1「プログラム」公開! 中学二年生だった自分は理解したとき 「これで何でもできる!」 と思いました😂 「OXゲーム開発編」スタート 一緒にゲームを作りましょう! blog.kojibm.net/html/artcl2026… #マンガ #プログラミング学習
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@Eyes_Masakatsu @DQ_X ありがとうございます。 その節は辻ザオありがとうございました!※とはいえ初日だと私はまだリリース環境でのプレイはできていないのですが
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M.Eyes
M.Eyes@Eyes_Masakatsu·
@DQ_X @kojibm 初期組ウェディスタートのソロ冒険者を洞窟内で辻ザオしてた時からもう5000日か。おめでとうございます。これからも応援します。
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ドラゴンクエストX 公式
【ありがとう】本日2026年4月10日で『ドラゴンクエストX オンライン』はサービス継続5000日を迎えました! みなさんの毎日の冒険、その積み重ねがアストルティアをこんなに遠くまで連れてきてくれました。 本当にありがとうございます! ……とはいえ、これも通過点! 冒険はまだまだまだまだ続きます! 最近冒険を始めた方も、長く冒険を続けている方も、これからも冒険を楽しんでいただければ幸いです。 節目となるこの日、ハッシュタグでこれまでの旅の思い出をお聞かせください。 これからもよろしくお願いします! #DQ10 #5000日の旅路
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【REN】invoke.torah
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@kojibm 5000日おめでとう御座います🪅🎉🎊🪅徹夜で完成した汗と涙をプレイヤー一同で堪能して参ります! 有り難う御座いましたー✨👏スタッフの皆様も大変お疲れ様でした〜!
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@AussieGamr ありがとうございます!興味深いですね。 私の知っている日本のゲーム開発チームでは、スーツの人もいれば、半袖短パンの人もいて、カオスです。 私自身はジャケットスタイルが多いので、その日はいつもと違った感じでした。
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AussieGamer
AussieGamer@AussieGamr·
@kojibm In Sydney, I get the same reaction when I go to the office in business clothes. They all expect t shirt and jeans
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±∞様さん オリジンフェアリーさん 愛に飢えた少女の幽霊さん 地獄の呪殺鬼ローラーさん おめでとうございます! ローラーさんの出現頻度が高まっていましたね 正確 vs 誤差無限大 のバトルがあったのですね面白い blog.kojibm.net/html/artcl2025… #キャラAIバトルロイヤル #AI判定ゲーム
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「交換」プログラムの内部挙動マンガの動画を作りましたので眺めるだけでも是非! ※ご提案いただき色調整してわかりやすくなりました!ありがとうございます
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【マンガで感じる!本当の基礎から学ぶゲームプログラミング】記念すべき初公開エピソード 「交換」 マンガを眺めるだけでプログラムの動作を感じることができます 感想などいただけると嬉しいです blog.kojibm.net/html/artcl2026… #マンガ #プログラミング学習
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ミニスカ猫耳超能力者さん 無邪気に笑う少女さん ミニスカメイド宇宙人さん ウエディングお嬢様さん おめでとうございます! ミニスカ率が高いからか華やかですね! ※一部画像加工です… blog.kojibm.net/html/artcl2025… #キャラAIバトルロイヤル #AI判定ゲーム
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@kuroipon_dqx 色を調整して 「ぽんさんご提案ありがとうございました!」 と記事に追記させていただきましたがもし問題が有れば消しますのでおっしゃってください 改めましてありがとうございました!
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ぽん
ぽん@kuroipon_dqx·
@kojibm 液体を赤と青にして 体色ウェディとオーガにするぐらい 極端にした方が分かりやすいと思います
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越之人超越さん 麻雀鬼姫さん 愛され過ぎたマイロボさん 夢に見た青い蝶さん おめでとうございます! 雀牌鬼が印象的でしたがついに優勝ですねっ! エイプリルフールは「違和感のある要素」を依頼で「空飛ぶ魚」😂 blog.kojibm.net/html/artcl2025… #キャラAIバトルロイヤル #AI判定ゲーム
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@Toraja03 安西さん、ありがとうございます! 最近の発表でDQXが色々と新しいことに果敢にチャレンジしていて、SRを筆頭にスタッフの皆さんがすばらしいお仕事をされていることを感じました。 退職時はDQX話ばかりだった気がするのでこれを伝えていなかったかもですが、はげみに私もがんばります!
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Mitrax_860
Mitrax_860@Mitrax_860·
@kojibm 青山さん、スクエニを2024年に退社されていたんですね。 青山さんの挑戦「起業」を応援しています! ・・もうマスターアップ前に「俺カリカリしてっから!」しなくてもよくなったのですね・・
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新シリーズ『マンガで感じる!本当の基礎から学ぶゲームプログラミング』ついに始動‼️ 40年以上の自分のゲームプログラミング経験をすべて出し切り、できるだけ広く深く網羅的に、体系化してわかりやすく共有します 毎週月曜日にエピソードを更新して完走まで1年半かかる想定です※ただし次回は2週間後予定 実はこれが独立・起業して実現したかったことです まずは記事でその「想い」を語りました 「マンガ」はできるだけ多くの方にご覧いただきたいので、興味のある方にも紹介していただけると嬉しいです プロ志向の方には「職人の視点」セクションも用意しているので是非ご参照ください blog.kojibm.net/html/artcl2026… #マンガ #プログラミング学習
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@SaitoYosuke_Z 齊藤さん、ありがとうございます! 退職してやりたかったことがようやく始められます。 AIの登場で「解説に意味がないのでは?」など右往左往してしまいましたが、1年半かけて完走させるべくがんばります!
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藤澤さん、ありがとうございます! 先日はDQXとのコラボ発表に驚きました。 まだまだというか相変わらずというか、本当にチャレンジングですね。 今後のさらなるご活躍を期待しております!! 私の方は、これが、退職時に呑んだ時にお話させていただいたことです。 AIの登場で「解説に意味がないのでは?」など右往左往してしまいましたが、ようやく始めます。 正直結構大変なのですが、1年半かけて完走させたいと思っています。がんばります。
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