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吉祥寺のVR・システム開発会社フレームシンセシスの代表です @FrameSynthesisJ | Godot Meetup Tokyo共同主催 #GodotMeetupTokyo | VRChat ID: korinVR | お仕事その他のご相談お気軽に✉️

吉祥寺 Katılım Kasım 2007
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korinVR(こりん)@korinVR·
Slay the Spire 2人気に便乗してお知らせですが、Slay the Spire 2が使用しているGodotゲームエンジンの勉強会、Godot Meetup Tokyo Vol.7が4/16(木)夜開催に決まりました。スペシャルゲストもやってきますので、ご興味のある方はカレンダー空けておいてください。LT募集も予定しています #GodotMeetupTokyo
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Torishima / INTP
Torishima / INTP@izutorishima·
これはそうなんだけど、一方プログラミングに全然触れた事なかった人が Claude Code と Codex を手に入れた結果『覚醒』して、自分が求める独創的で完成度高いプロダクトを爆速で作っている例を最近身の回りで多数観測しており、従来スキル不足で眠っていた潜在的適性が開花しまくってるのも感じる
sabakichi@knshtyk

画像生成AIの話でもそうだが、結局のところ"世の中で機能する品質"を生み出すには設計(デザイン)が必要で、現状AIが補えないワークの方が重要になって簡単ではないし普通に難しい。ただ向き不向き適材適所が重要という話で、人間にはコーディングは平均的に向いていなかったという話なのかなと思う

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Yuki Obuchi (新野ユキ)
この投稿から始めるここ数日の🍖による交流を見ているとGrokの自動翻訳作って本当に良かったなと...!!! 開発者冥利に尽きる!
ふとしSLIM@FUTOCHIMPO

佐世保の飲食店では楽しそうに食事をする米軍兵士をよく見かける。ある日焼肉店で見かけたグループは、ベーコンを見て異様なテンションに達していた。

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今こそ「素敵なステーキ」という日本伝統の駄洒落をなんとか輸出したい
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N
N@N65006333·
法務としてはエンジニアがこれくらい分かってくれているとだいぶやりやすいというか、ここまで分かってくれている人は上位5%くらいですよねきっと 外部サービスの利用ガイドラインを作ってわかった、エンジニアが見落としがちな法的観点|moneymog zenn.dev/knowledgework/… #zenn
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HEAVEN ちゃんᯅ a.k.a. ikkou
4/22 (水) 夜開催!LODGE XR Talk Vol.38 の Peattix ページを公開しました! 前半のトークパートは @kinnikujst さんを交えた軽快なトークを、後半は国内外のスマートグラスデバイスが一堂に会する(予定の)スマートグラス特集回です! lodge-xr-talk-38.peatix.com/view #LODGEXRTalk
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mk18
mk18@mk18·
@korinVR 2Dに特化したゲームエンジンを作っています、いまノベルゲーム特化、4プラットフォーム対応 2ヶ月で出来できた
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@naitokosuke 主にコーディングエージェントの影響ですね。LLMにWebで3Dで何かしてくださいと言うと大体Three.jsを使ってきますので。多くの人々が意識せず恩恵を受けていそうです
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ナイトウコウスケ
ナイトウコウスケ@naitokosuke·
@korinVR 急にすみません、Three.js に興味がある者です。 間接的な利用者ってどういうことでしょうか? また、なぜ増えているんでしょうか??
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ハダシA
ハダシA@hadashiA·
たとえ毎フレの状態遷移だらけだったとしても、 ゲームのばあいは、ある1つのイベントに反応するオブジェクトが たくさんあるのが普通(時間的にも空間的にも) ので、 画面上の絵と絵をイベントでつなげるだけでは不十分で、そこの制御がスパッゲッティ化する問題は解くひつようがあるとおもう
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4月から稼働140%くらい上限にしようと思いました。連日こんな時間までオフィスにいるの持続性も何もないのでなんとかしたい
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これGodotのミートアップとかやっててそれを言うのかと思われるかもだけど、コーディングエージェントが猛威を振るっても検証済みの共通のコードベースがあることの価値は簡単に消えないと思ってるんですが(Three.jsとかNext.jsとかむしろ勢いを伸ばしてるでしょ)完全な自信を持ててない感じですね
korinVR(こりん)@korinVR

真面目な話、コーディングエージェントをぶん回してゲームエンジンを内製するのがわりと現実的な選択肢になっていくのでは。現状でも趣味で作ってる人を散見するけど、そんなに長い時間かからず遊びでなくなっていく予感がする

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真面目な話、コーディングエージェントをぶん回してゲームエンジンを内製するのがわりと現実的な選択肢になっていくのでは。現状でも趣味で作ってる人を散見するけど、そんなに長い時間かからず遊びでなくなっていく予感がする
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Yukiya Okuda
Yukiya Okuda@alumican_net·
AIによってなぜ我々は余計に忙しくなるのか。答えは簡単で、先を目指せるようになるから。これまで100点だったものが30点くらいの存在になるから。余白とリソースを一緒くたにして、それを目いっぱい使うことに何の躊躇もなくなっているこのマインドが本当に良いのかは考えないといけないよね、というメモ。
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2年来運用してたWebサービスのNext.jsを14から16に上げてみたらTurbopackはやってなってる。移行しちゃって大丈夫かなあ
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