Sabitlenmiş Tweet
koroki
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@Kirbyyyy13 @BrandonLKS @Lucas2094803 Sur la DA c'est sur ce que pas le meilleur, mais pour un jeu " kartoon" c'est excellent
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@Petitourse2002 @hypotrempe Bah c'est sympa mais bon, littéralement tout le monde peut les avoir aussi facilement, j'pense tu gagnes tu temps à les relâcher 💀🤣🤣
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@TheRedKik1 @cliffeur Je crois que la VF n'a jamais existé sur cette série là
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@jujugernaut @MenuManga Exactement et en plus de ça faut pas oublier qu'on lui a redonné toute son énergie avec les dragon ball sinon il arrivait pas à le tuer
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@MenuManga Non :)
Juste que kid buu est affaibli pour être au niveau de goku
La preuve pour gagner c’est un genkidama qui règle l histoire
Technique utilisée a chaque fois que goku n’est pas assez fort 🥰🥰
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📝 Critique de Légendes Pokémon : Z-A – Nintendo Switch 2 Edition
Cela va bientôt faire 10 ans que je n’ai pas fini un jeu Pokémon, plus précisément depuis Pokémon Soleil en 2016 que j’avais immédiatement revendu après avoir terminé l’aventure principale, déçu du manque d’évolution de la série. Pokémon: Let’s Go, Pikachu ? Revendu après l’arène d’Azuria. Légendes Pokémon : Arceus ? Abandonné à la deuxième zone. Les autres jeux ? Même pas pris la peine de les acheter.
Pour vous donner mon profil de joueur, Pokémon Version Argent a été mon tout premier jeu vidéo et ce que j’ai toujours aimé dans Pokémon en dehors de son univers, ce n’est pas la collection (je n’ai jamais complété un Pokédex) mais ses combats qui m’ont initié aux RPG. Et en tant que tel, la licence ne parvenait plus à me satisfaire ces dernières années même si je continuais toujours de m’intéresser à son aspect compétitif à travers les tournois officiels (que ce soit le jeu vidéo ou le jeu de cartes).
J’ai suivi de loin les polémiques liées aux Pokémon supprimés du Pokédex national, aux graphismes et à la fluidité fluctuante des derniers opus (en me disant que j’étais content de ne pas avoir à les subir sur une licence à laquelle je jouais). Et autant se mettre d’accord sur ce point tout de suite : Légendes Pokémon : Z-A n’est toujours pas un très beau jeu. Textures grossières des environnements, bâtiments entièrement plats, animations limitées, PNJ statiques, il y a encore du travail pour réellement tenir la comparaison technique avec d’autres jeux.
En revanche, les quelques intérieurs sont plutôt réussis (que ce soit l’Hôtel Z, le musée ou les égouts par exemple), tout comme les personnages principaux et les Pokémon qui même s’ils manquent parfois de texture sont très convaincants. Mais surtout, le jeu est enfin fluide ! Sur Nintendo Switch 2, c’est parfait, le jeu est constamment à 60 images par seconde. Sur Nintendo Switch, le jeu vise les 30 FPS, et arrive à les tenir la plupart du temps malgré quelques petites baisses mais rien de réellement gênant au niveau d’Écarlate & Violet.
Passées ces considérations esthétiques et techniques, intéressons-nous maintenant au système de jeu. L’intégralité de l’aventure se déroule à Illumis, la capitale de Kalos basée sur Paris. Plus d’exploration des terres sauvages comme dans Légendes Pokémon : Arceus, les Pokémon sont situés dans des zones délimitées à l’intérieur de la ville. La capture est similaire à ce qui se faisait avant, vous pouvez approcher discrètement pour lancer des Poké Balls à distance ou alors attaquer le Pokémon pour l’affaiblir avant de tenter la capture. Petite nouveauté, en mettant K.O. un Pokémon sauvage, vous aurez tout de même une dernière chance de lancer une Poké Ball pendant quelques secondes avant qu’il ne disparaisse.
Mais ce que je reproche aux jeux Pokémon habituellement, c’est d’avoir un système de combat incroyablement profond mais qui n’est absolument pas mis à profit correctement dans l’aventure solo. Et celui de Légendes Pokémon : Arceus ne s’éloignait à mon sens pas assez du tour par tour habituel, rajoutant uniquement le Style Puissant et le Style Rapide pour éventuellement attaquer deux fois de suite. Mais les combats étaient pour moi toujours trop longs et sans réel intérêt.
Cette fois-ci, la licence passe réellement au temps réel et ça fait un bien fou. Dans l’idée, on retrouve un peu le gameplay d’un Xenoblade Chronicles 2 avec les quatre attaques à choisir sur les boutons A/B/X/Y (et la croix directionnelle pour changer son Pokémon). Quelques changements ont été faits pour aller avec cette refonte comme les modifications de statistiques qui sont temporaires ou la statistique de Vitesse qui influe désormais le temps de recharge de chaque capacité.
Alors bien sûr, on reste sur un jeu Pokémon et les combats sont toujours faciles, mais au moins ils s’expédient beaucoup plus vite qu’avant, et c’est quelque chose que j’apprécie. Placer un Abri au bon moment pour esquiver une attaque dangereuse, se déplacer pour sortir d’une zone d’attaque, changer son Pokémon au bon moment, il y a plein de possibilités intéressantes mais cela ne nous est demandé que trop rarement. Trop rarement… à une exception près, les combats contre les Pokémon Méga-Ferox. Cette nouveauté, à savoir des Pokémon qui méga-évoluent spontanément en forme géante et agressive, se présente sous la forme d’un combat de boss en arène qui met à profit l’entièreté du gameplay. Les Pokémon sont très résistants et ils ne prennent de réels dégâts que quand votre propre Pokémon est méga-évolué (ou alors en utilisant une Capacité + sur un Pokémon qui n’a pas de Méga-Évolution).
Dans les deux cas, il faudra faire monter une jauge pour y avoir accès, soit en accumulant les attaques classiques, soit en récoltant de l’énergie autour du boss. Mais ces derniers réaliseront d’énormes attaques de zone qu’il faudra à la fois esquiver avec votre Pokémon (il est souvent plus pratique de le rappeler dans sa Poké Ball) mais aussi vous-même avec des roulades sous peine de devoir recommencer le combat. Pour moi, ce sont les meilleurs moments du jeu parce qu’on se retrouve en face d’un ennemi réellement résistant et qui prend du temps à être battu.
À côté de la capture et de la défense de la ville contre les Pokémon Méga-Ferox, la dernière boucle de gameplay concerne le Royale Z-A, une sorte de battle royale qui se déroule toutes les nuits dans une zone aléatoire de la ville. Dans cette zone, plein de dresseurs vont attendent, et vous devrez atteindre un certain nombre de points pour accéder au match qualificatif et passer au rang suivant (de la lettre Z à la lettre A). Pour cela, vous pourrez soit vous battre contre énormément de dresseurs, soit récolter des cartes qui vous donneront des objectifs annexes vous forçant à jouer d’une certaine façon (attaquer par surprise un dresseur, réaliser des attaques d’un type précis, etc.). Une façon que j’ai trouvée plutôt astucieuse d’encourager la diversité des équipes et à ne pas tout faire avec le même Pokémon en boucle.
Pour conclure sur ce point, je trouve qu’en faisant le choix de totalement repenser son système de combat, Légendes Pokémon : Z-A apporte un vent de fraîcheur et de dynamisme sur la série, même s’il ne révèle tout son intérêt que pendant les combats de boss et reste brouillon le reste du temps. J’espère que Game Freak continuera de s’éloigner encore plus du tour par tour en repensant totalement les statistiques et les attaques des Pokémon pour vraiment donner toute sa splendeur à ce qui pourrait être le vrai renouveau de la série sur le long terme, et ce premier essai m’a convaincu que c’était la voie à adopter dans le futur.
Concernant l’environnement, le fait de centrer toute l’action sur la ville pourra être vu qu’un défaut pour certains, il a été un point fort pour moi avec une zone plus restreinte qu’on apprend à connaître et à apprécier. Sorte de donjon géant à parcourir, j’ai apprécié les quêtes annexes distillées au fil du jeu par les PNJ mais aussi le level design qui demande de réfléchir à comment accéder à certains endroits sur les toits en identifiant les échelles ou téléporteurs à proximité.
Mais aussi, le fait d’avoir moins de Pokémon à attraper me fait considérer pour la première fois d’enfin compléter le Pokédex du jeu, parce que je sais que je ne devrai pas passer des dizaines d’heures pour y parvenir. Forcément, je comprends que ce soit une déception pour tous les joueurs adeptes de capture mais si vous êtes dans le même cas que moi, sachez que Légendes Pokémon : Z-A pourrait peut-être vous réconcilier avec la collection de Pokémon.
Enfin un dernier paragraphe sur l’histoire du jeu. Se déroulant cinq ans après l’histoire de Pokémon X & Y, celle-ci viendra apporter quelques éclaircissements sur le destin de certains personnages déjà connus mais sans surprise, cela restera en surface pour ne pas perdre les nouveaux joueurs. Sans compter que le scénario n’avancera pas durant quasiment tout le jeu, les dialogues se contentant de parler en énigmes pour entretenir un suspense artificiel jusqu’à la fin du jeu. Le final justement est particulièrement épique avec une mise en scène très réussie… malheureusement l’absence totale de doublage rend le tout plutôt décevant, les personnages bougeant les lèvres sans qu’aucun son ne sorte étant assez ridicules. Pour un jeu qui s’adresse aux plus jeunes en les prenant par la main avec de nombreux tutoriels, il est particulièrement dommage de ne pas le leur rendre encore plus accessible avec des voix enregistrées dans toutes les langues.
Légendes Pokémon : Z-A est un bon jeu. Rempli de défauts et d’approximations mais un bon jeu tout de même. Un terrain de jeu réduit mais que j’ai pris plaisir à parcourir, un système de combat simpliste mais beaucoup plus plaisant qu’avant et encourageant pour le futur, des concessions techniques toujours visibles mais qui permettent d’avoir enfin un jeu fluide, une histoire avec un gros ventre mou mais avec des moments intéressants, des musiques trop peu nombreuses mais excellentes…
Clairement, si je devais résumer : le jeu est plaisant dans tous les compartiments, mais il n’excelle dans rien non plus. En attendant, j’ai enfin terminé un Pokémon depuis longtemps, et j’envisage même de peut-être compléter mon premier Pokédex. Pour la première fois depuis 10 ans, je me suis amusé en faisant un jeu Pokémon, et c’est peut-être là le plus important.
La note NintendHOME : 7/10
L’exemplaire du jeu utilisé pour écrire cette critique a été fourni gratuitement.
Retrouvez toutes mes critiques dans l’onglet « Posts marquants » du compte NintendHOME.




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@LaPulga937_ L'école ne sert à rien mais première phrase y'a une faute, je suis choqué
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@Kyorakuwu @RedemptionBj Tout ça pour 100 points manquants 💀💀🤣🤣 mon pauvre ahahah
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