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@lejandro241186

Gamer de medio tiempo, me encantan los videojuegos y siempre con 💙💙❤️❤️💚💚 HATER DE HATERS

Katılım Temmuz 2012
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Sabitlenmiş Tweet
@lejandro
@lejandro@lejandro241186·
Hoy me levante inspirado y con ganas de hacer un recuento en mi vida como videojugador armando un TOP 20 con los mejores juegos de la historia segun mi propio. Solo pondre juegos que yo haya jugado.
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Cristian Rey
Cristian Rey@SoyCristianRey·
Si gana México, sortearé un Play Station 5 entre los usuarios que le den RT y comenten este tweet.
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@lejandro@lejandro241186·
@XxSephGMxX Ventas de FF7 Rebirth PS5 en su primera semana en Japon 262,656 copias físicas; Ventas de FF7 Rebirth NS2 en su primera semana en Japon 30,657copias físicas. Consolas vendidas en JAPON: PS5=7.5 millones, NS2=5 millones
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SephGM
SephGM@XxSephGMxX·
Imagina ser Square Enix y pensar que sacar FFVII Rebirth fuera de PS5 podría ayudarle y que en Switch 2 y en Japon solo vendiera en su estreno el 10% de lo que vendió en PS5 en la misma primera semana... y ya ni te digo FFVII Remake, deberían reconsiderar sus locas expectativas.
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@lejandro@lejandro241186·
@JUEGOSYDISFRUTE @XBOX Ahora una pregunta real: TU REALMENTE CREES QUE VOLVERAN TESVI EXCLUSIVO? puede que los otros dos pero no el juego de bethesda
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JUEGOS Y DISFRUTE🐁🐭
JUEGOS Y DISFRUTE🐁🐭@JUEGOSYDISFRUTE·
Y ahora otra gran pregunta: ¿ Qué exclusivos necesita @XBOX para vender más consolas ? 1- The Elder Scrolls VI 2- Blade 3- FH 7 ¿ Estás de acuerdo ? ¿ Qué juego de XBOX harías exclusivo ? Creo que The Elder Scrolls VI es el que vendería + consolas. #XBOX #XboxSeries
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@lejandro
@lejandro@lejandro241186·
@JUEGOSYDISFRUTE @XBOX Los exclusivos de Xbox no atraerán a nuevos clientes pero si mantendrán fieles a los que ya tiene, de ahí que les arrojaron el hueso de Gears y clockwork, pero tampoco pueden dejar de sacar sus juegos en PS porque ese déficit de 500 millones tal vez hubieran sido el triple
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@lejandro
@lejandro@lejandro241186·
@JUEGOSYDISFRUTE @XBOX tiene una razón y ya lo dijo Spencer, Xbox perdió la generación y millones de usuarios en la peor generación que se podía perder, la de One y PS4, ahí mucha de la gente creo su biblioteca digital y ya no se cambia de consola, es muy difícil qu Xbox haga cambiar a un usuario...
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@lejandro
@lejandro@lejandro241186·
@shinobi602 For me: 1⃣The Legend Of Zelda Ocarina Of Time Remake 2⃣God of War Laufey 3⃣Wolverine 4⃣Xenoblade Genesis 5⃣Resident Evil Veronica 6⃣FF7 Revelation 7⃣Stellar Blade Blood Rain 8⃣Silent Hill Townfall 9⃣Halo 🔟Fable
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Shinobi602
Shinobi602@shinobi602·
The top 10 best performing games of Summer Game Fest by most covered, watched and discussed: 1. God of War: Laufey 2. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3. Resident Evil Veronica 4. Wolverine 5. Gears of War: E-Day 6. Kingdom Hearts IV 7. Persona 6 8. FF7: Revelation 9. Spyro: A Realm Beyond 10. Until Dawn 2 Via: thegamebusiness.com/p/the-big-matt… #SummerGameFest #PS5 #Xbox #Nintendo
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NIB
NIB@nib95_·
It's likely the 3% fiscal year accountability margin #Xbox announced earlier, is worse than it sounds, as it likely does NOT include hardware losses, and potentially inter-division costs like using Azure, development support from the Windows team etc. In FTC leaked documents Xbox listed PlayStation CY19 accountability margin at $4.1bn, though PlayStation's actual profit that year was $2.4bn. Xbox acknowledged this in another slide where they put the difference between their listed accountability margin (AM) and operating income (OI) down to hardware and other losses. During ABK legal proceedings, both Phil Spencer and Tim Stuart also directly admitted their accountability margin was calculated differently to PlayStation operating income. When questioned on whether Xbox had a higher margin percentage than PlayStation as listed, Phil admitted: "Sony is evaluated in a different sector than Microsoft is which makes our GM percentage inside of Microsoft is evaluated differently than Sony's would be inside of the hardware company or an entertainment company." And that in actuality, PlayStation's "absolute profit and gross margin is nearly 2x what Microsoft [Xbox] makes." Which tallies up with other figures, where when deducting hardware and other losses, PlayStation's margin could indeed be closer to 2x Xbox's. Though keep in mind this was several years ago when Xbox's accountability margin was significantly higher. That margin is far less today based on Asha Sharma's update yesterday. It's even possible Xbox is or has been operating at a loss with profit calculations covering all broader costs, especially with Asha's points on how much hardware costs have increased, though we can't know for sure. Ultimately, whether something is profitable or how profitable it is can vary greatly based on the calculations and costs included. The differences in the way Xbox calculates margins is something myself and others discussed years ago, based on FTC and other data, as well as the admissions from Phil etc. Posts on the following. #post-156303013" target="_blank" rel="nofollow noopener">resetera.com/threads/bloomb…
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Retro Gamer
Retro Gamer@RetroGamer_74·
El mensaje de Asha para todos: "No lograremos el éxito ocultando las verdades incómodas"
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Retro Gamer
Retro Gamer@RetroGamer_74·
Se acabaron las gilipolleces. Anoche, Asha Sharma puso blanco sobre negro. Se consumó el verdadero giro dramático del que algunos no podrán escapar. A ver si hoy no se quedan sin internet y hacen videos y nos lo cuentan. Sharma ha dejado bien claras varias cosas. La primera es que Xbox está en una situación mala, delicada por no decir lamentable. Cuando se exigía desde la directiva Nadella, Hood, un margen de responsabilidad del 30% y muchos se llevaban las manos a la cabeza, pensando lo desproporcionado de la medida, porque lo normal en la industria era un 17%, nadie nos había contado que Xbox estaba en un 3%. Nadie en la industria se había gastado en los últimos cinco años 20.000 millones de dólares, más 80.000 millones en la adquisición más grande de la historia como era Activision Blizzard King, para dar como resultado una pérdida de 500 millones de dólares y el peor balance financiero de la historia de Xbox. ¿Es esto rentable? Que bonita palabra. Ser rentable. La discusión eterna de las redes sociales, con la que Phil Spencer, llenaba su cuenco de palomitas día tras día viendo pelear a su ejército de esbirros en las redes sociales, argumentando lo imposible de argumentar e intentando hacer la cuadratura del círculo, solo porque la estrategia sobre la que pivotaba la supervivencia de Xbox, era ocultar los datos y la realidad de la situación. Hoy entre Sharma, Matthew Ball, y algunos más, la realidad de Xbox sale a la palestra. No sabemos si en un afán de máxima transparencia, o en un intento por dejar bien claro, que lo que de aquí vaya a salir a partir de ahora es consecuencia inequívoca de lo que hasta aquí nos ha traido. Un auténtico despropósito de decisiones que han llevado a un icono de la industria del gaming a un pozo sin fondo que ha quemado más de 150.000 millones de dólares en 8 años, para consolidar uno de los peores fracasos financieros que se recuerdan. Pero aquí estamos. A las puertas del mes de Julio. Con un memorando letal, que más que una oda a la motivación del negocio, es un aviso a navegantes de lo que se viene, y las claras evidencias, en no pocas entrevistas, con Bloomberg, Fortune, y otros donde Asha ha querido dejar bien claro que los números de Xbox son malos y que la compañía no está en un estado saludable. Matthew Ball, Jefe de Estrategia de Xbox, explicó a Christopher Dring ( GameIndustry.biz ) que Game Pass perdió millones de suscriptores con el último aumento de precio. En Europa no se puede conseguir una consola Xbox, porque la escasez de componentes y sus precios, hacen casi imposible fabricar stock para Xbox. Asha declaró que el público de un negocio como Xbox, es un público de grandes masas, y no hay público de grandes masas que quiera comprar una consola de miles de dólares, aunque sea la consola más premium y más potente del mundo. En una clara referencia al futuro que le puede deparar a Helix. De cara a los estudios de Xbox, Asha reconoce, que la compañía adquirió muchos estudios cuando la directriz del negocio requería de mayor presencia y una producción muy incipiente. Pero esto ha cambiado ahora. No hemos sabido adaptarnos, ni sacar el valor de muchos de esos estudios, y necesitamos organizar nuestra producción actual y para los próximos cinco años. Así que es previsible que algún estudio diga adiós a la compañía en breve. Mientras Asha intenta contentar a los fans con un exclusivo que simultáneamente se lanza en PC, tiene claro que la única posibilidad de Xbox a día de hoy pasa por seguir siendo un third party. Probablemente la más fructuosa realidad, que le permite colocar en su haber casi 5 millones de unidades vendidas de Forza Horizon 5 en la plataforma de Playstation. De momento, mantener la producción third party. Conceder alguna pincelada de semi exclusivo ( Consola Xbox + PC ), rediseñar hacia dónde va Helix, e intentar reiniciar el negocio de Xbox y orientarlo hacia algún lugar, que ahora mismo nadie conoce. Porque es difícil pensar, que hay alguna dirección que se pueda tomar, que no se haya probado ya. A ponerse el cinturón, que esto ya no van a ser curvas. Se viene el slingshot.
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@lejandro
@lejandro@lejandro241186·
@19leto97 por favor mandaselo a xbox de una vez antes de que los fanaticos quemen las oficinas de shift up
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@lejandro
@lejandro@lejandro241186·
Un port de Stellar Blade para Xbox ya esta finalizado y listo para su publicacion pero, de ultimo minuto Sony se reunio con los jefes de Shift Up y decidieron que el juego no saliera en la consola de Xbox...🤣 Cualquier parecido con la realidad es mera coincidencia
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@lejandro
@lejandro@lejandro241186·
@97Manco83492 amigo tienes la realidad bien distorsionada en que punto de mi twitt mencione algún CEO?? de verdad el que ocupa terapia o por lo menos lentes eres tu jaja, suerte
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Manco Fighter 97
Manco Fighter 97@97Manco83492·
@lejandro241186 Pues tus bromitas son nivel psiquiátrico mi estimado Alejandro las relaciones parasociales pueden escalar de forma terrible y no es saludable esta clase de mensajes pensando que una CEO en verdad te lee o escucha,a mira por ejemplo. x.com/i/status/20636…
Jay Dook@JayDook

Dear @asha_shar, Don’t listen too closely to the old guard of console war commentators. They have their own interests to protect, and they need a war to stay relevant. Competition between studios gives us better games. Competition between hardware manufacturers can help sell consoles, sure, and there is real value in giving your most loyal fans something to rally around, but that is a tightrope walk. The fan armies fighting pretend wars over platform identity are not the voice of actual players. Exclusivity has its place, especially when it helps define a platform or gives fans a reason to feel invested. Throw them a bone when you have to, but be careful. Timed exclusivity is the right kind of concession. Anything beyond that risks feeding the wrong crowd. Admittedly, I’m just watching from the outside and could be way off, but that’s my two cents. Thanks.

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Retro Gamer
Retro Gamer@RetroGamer_74·
Today feels like a turning point for Xbox. For years, some of us have been explaining why Xbox wasn’t in the strong position many people believed it was, even while official messaging focused on engagement, reach, and future potential. Meanwhile, key metrics such as current Game Pass subscriber numbers and console sales have gradually disappeared from public reporting. What stands out about @asha_shar’s memo is not just the diagnosis of the business, but the willingness to openly acknowledge difficult realities: declining revenue despite massive investment, hardware challenges, stretched resources, and the need to rethink priorities. This new leadership team appears more willing to speak candidly about where Xbox stands today. That’s a positive change. My hope is that this commitment to transparency continues. When Xbox was growing, subscriber numbers and sales figures were regularly shared with the public. If transparency is truly back, hopefully those numbers will become public again, regardless of whether the news is good or bad. Trust starts with honesty.
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🐉RockerStrocker🐉
🐉RockerStrocker🐉@RockerStroker·
🔥 SE LOS DIJE 🔥 La decisión de última hora de no sacar Gears of War: E-Day en todas las plataformas iba a traer consecuencias… y ya están pasado. Ya tenía ratings, listings en retailers y builds avanzadas… y Asha la canceló para forzar el “exclusivo de consola Xbox”. Les dije que la llamada de atención de Satya y jalón de orejas de Asha Sharma era real. Hoy lo confirma todo: 📉 Xbox Reset oficial (memo de Sharma + Matt Booty): • Despidos significativos a partir de julio (primeros recortes grandes bajo la nueva CEO) • Recorte fuerte de presupuesto en marketing y otras áreas del negocio • Posible cierre de estudios o reestructuración importante del lineup de Xbox Game Studios • Reconocen que gastaron +20 mil millones de dólares en 5 años (sin contar ABK) y los ingresos bajaron casi 500 millones al año. “Esto no puede continuar”. Y les aseguro algo más: Satya Nadella casi seguro no estaba enterado de esa decisión específica de última hora sobre Gears. Esto viene de la nueva dirección tratando de “resetear” el barco antes de que se hunda más. ¿Valió la pena romper el trato? Los empleados, el presupuesto de marketing y varios estudios ya están pagando el precio. Esto es solo el comienzo del reset… ¿Qué opinan?👀
Wario64@Wario64

Bloomberg: Xbox Plans Significant Layoffs as It Transforms Under New CEO - first major cuts in July 'Xbox is also planning to significantly slash budgets for marketing and some other areas of the business' bloomberg.com/news/articles/…

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Shinobi602
Shinobi602@shinobi602·
Bloomberg: Xbox planning significant layoffs and slashing of budgets for marketing and other business areas soon ➡️ bloomberg.com/news/articles/…
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@lejandro
@lejandro@lejandro241186·
@K1aaeL No digo que no vaya a salir PERO es muy raro que pasado el Showcase o despues del Nintendo direct solo haya anunciado en sus redes oficiales la versión de NS2, será que esta dudando si sacarlo en esa consola ya que no recuperara la inversión? no se, talvez, puede ser
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K1aaeL@K1aaeL·
@lejandro241186 La misma compañía expreso con sus propias palabras que seran multiplataforma y buscarán llegar a mas jugadores. Ya llego a swicth 2 es un claro ejemplo que van por ese camino.
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@lejandro
@lejandro@lejandro241186·
@JUarisen NO, Shift Up decidió publicar debido publicar de ahora en adelante sus propios juegos debido al tremendo exito que tuvo en PS5 y PC, y ahora el decide donde como y cuando salen sus juegos
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ju
ju@JUarisen·
@lejandro241186 lo gracioso es que de todos modos no quisieron que Sony los volviera a patrocionar
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