zaron
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Ahead of their big release last week, we spoke to the team at Hotta Studio about their use of Unreal Engine in the development of @NTE_GL: Neverness to Everness🌃 Revisit our feature on how they attained the stylized, surrealist urban aesthetic and how they've brought their open world to mobile, PC and PS5, here: epic.gm/dev-interviews…




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A geração foi toda destruída por alguma razão, não só os lagos, mas as praias também. Ok, os oceanos eram grandes demais, mas os continentes eram bem mais coesos. Hoje são os continentes que cercam pequenos mares.


A geração foi toda destruída por alguma razão, não só os lagos, mas as praias também. Ok, os oceanos eram grandes demais, mas os continentes eram bem mais coesos. Hoje são os continentes que cercam pequenos mares.







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