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@lpcwstr

Unity/VRChat ID:simplestar 趣味ゲーム制作、開発Tips。VRChat アバターギミック https://t.co/RCQm6sNLpl 全プレイヤーでたった一つの世界を共有する3Dサンドボックスゲーム #CubeArtWorld の制作者 WebGL版のv2制作試験中です

Tokyo Katılım Kasım 2009
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シンプルスター@lpcwstr·
ここまで共有した技術で、やっと移動・回転する台の上に乗って操作することができました! 参考にどうぞ~ 実は他にも Physics Material は摩擦 0 固定とか、RigidBody の Rotation Constraint で Y 以外固定とかしないとすぐに動作が破綻しますが(おい #gamedev #ゲーム制作 #unity3d
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探跡家もっけい
探跡家もっけい@mokkei_VE·
作者のFinsさんにガイドしてもらって行った『Project: Lost Worlds』、凄いとかいう次元ではなくてただただショックだった 間違いなく公開されたらVRChatの歴史を変えるワールドになると強く思う Finsさんともっと色々話したかったけどこのワールドがあまりにも衝撃過ぎて…… 早く6月の完成版が観たい
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x.com/lpcwstr/status… Claude code (claude.ai) と契約した後、VRChat の Project フォルダで Claude code に VRCPhysBone を完全再現する CustomPhysBone 作ってって打ち込んでみたのです そこから 3 回ほどやりとりで完成したよ 移植用 Editor 拡張も用意されてる… なにこの時代.
シンプルスター@lpcwstr

Claude code を使ってみたのだけど、 1つの質問で5時間のトークンリミットまで 72% 使ったのだけど… しかも回答に 22分要した 質問が高度だったのか?

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Unity 6 で VRChat のキャラを動かしたいモチベ そこで VRCPhysBone を Unity 6 で完全再現する CustomPhysBone を作りました(AIが…) VRM化だと SpringBone の動作再現が終わってるので(ごめん、でもダメだよあれ)代替手段を探してたのだけど Claude がやってくれました ゲーム開発が変わるね
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久々に往復 100km 以上クルマで走った~ 日帰り温泉&サウナでした
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Claude code を使ってみたのだけど、 1つの質問で5時間のトークンリミットまで 72% 使ったのだけど… しかも回答に 22分要した 質問が高度だったのか?
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うまくいかないケースがあったので、改めて 各頂点を、自分のライト光線に沿って床平面と交わる位置まで動かすだけの対応としました。 キャラクター本体には影を落とさず、ほぼ同じシルエットで床に陰を落とす 完成です
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他オブジェクトの影をレシーブしつつ、自身のキャストシャドウをレシーブ避けるテクニックを導入してみた ライト方向の軸で陰を作るオブジェクトのスケールを縮小して板状にして、オフセットで足もとへ移動 これで、シルエットで床に陰は落ちつつ、顔や身体のシェーディングが汚くならない すごいぞAI
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liltoon から自作 Toon への変換試験中 さすがの liltoon も Unity 6.4 はサポート外だったので、Directional Light の影をレシーブしつつ、ポイントライトを Forward+ でも反映するシェーダーを作りました(主に Claude code と Copilot CLI が…)
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シンプルスター@lpcwstr·
BasisVR 調べれば答えはあるとは思いつつ アバターやワールドは暗号化された BEE ファイルとして公開(各自 Google ドライブで共有など) 復号化するためのキーを利用したい相手に暗号化して渡し、相手はキーを復元して、さらにそのキーで BEE をコンテンツに戻すという感じかな
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シンプルスター@lpcwstr·
BasisVR のアバターやワールドについて調べてみると つまり、ユーザー間で url 共有するくらいで、大元は運用コストがかからないということ 具体的には Google ドライブに BEE ファイル(BasisVR用のアバターやワールドデータファイル)を配置、 url を BasisVR で共有するだけ
Basis@BasisVR

Basis lets you set up your own VR games with ease. Open-Source, under the MIT-License, it is designed for creators. Featuring strong systems for networking, user inputs and user presence. basisvr.org

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シンプルスター@lpcwstr·
BasisVR 調べれば答えはあるとは思いつつ アバターやワールドは暗号化された BEE ファイルとして公開(各自 Google ドライブで共有など) 復号化するためのキーを利用したい相手に暗号化して渡し、相手はキーを復元、さらにそのキーで BEE をコンテンツに戻すという感じかな サーバもユーザが作る
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Basis
Basis@BasisVR·
Basis lets you set up your own VR games with ease. Open-Source, under the MIT-License, it is designed for creators. Featuring strong systems for networking, user inputs and user presence. basisvr.org
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Malick Thioub
Malick Thioub@Mthioub_t·
En tant que étudiant et j'ai peur. Pas peur de l'IA. Peur de me retrouver diplômé avec des compétences que personne ne cherche plus. On nous forme sur des savoirs qui sont déjà en train d'être absorbés par des outils comme Claude. Et pendant ce temps, les cours continuent comme si rien ne se passait. Personne n'en parle de façon sincère d'ailleurs, toujours la langue de bois. On paie des années d'études pour apprendre quoi exactement ? À exécuter des tâches qu'une IA fait en 3 secondes ? Je ne dis pas que l'école ne sert à rien. Je dis qu'elle forme pour un monde qui est en train de disparaître. Et ça m'inquiète.
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Magica Soft✨MagicaCloth2販売中!
GPUクロスシミュレーション実装 ついにスキニングメッシュを直接揺らせるようになった! Transform読み取り以外はフルGPU駆動です これがやりたかったのだ #Unity3d #gamedev #Unity
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MalberS Animations
MalberS Animations@MalberShark·
More tests for Skye 🐕, 4 Ledge grab, falling, and 5 gaits with their jumps (sprint, run, canter, trot and walk) #unity3d #gamedev #animation
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Qwen3.5-4B を使ってですが、ローカルで画像を読み込ませて、画像に何が書かれているかテキスト出力を試せた なかなか賢いですね 今どきこんなのが PC で動くんだ…
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シンプルスター@lpcwstr·
テキストからモーション出力が個人 PC で動いてる例を見つけました。すごすぎて驚いてます(調べてなかった 一般企業や個人は無償で商用利用、複製、改変、再配布が可能 中国テンセント(Tencent)、オープンソースのAIモデル「HY-Motion 1.0」を公開
金のニワトリ@gosrum

ローカルでText-To-Motion動かせた! Text2MotionPrompterでもRTX5090でOOMになったので、Qwen3-8Bを8bitでロードしたら成功しました

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シンプルスター@lpcwstr·
いよいよ Unity Shader も Claude code ですごいの作れるようになってきた例を見た(今までも AI が知識提供してくれるので、作りたいシェーダづくりにはいい情報源だったけど、だんだん AI が生成領域を広げている)
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