Froggy Stannis

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@luceid

🇩🇪 Father of two brats and two cats. Meme aficionado, rarely original content.

Honey Bee Inn Katılım Şubat 2020
994 Takip Edilen528 Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
Froggy Stannis
Froggy Stannis@luceid·
#NeverForget (Und: Als ob es nicht an anderen Fakultäten anders aussehen würde)
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Froggy Stannis
Froggy Stannis@luceid·
@gr3g0_r @Ski_Comer Vergiss nicht das Abgreifen von den kostenlosen Amazon/ Luna Spielen und Epic. Das ist, als hätte man noch Pepps dabei.
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Gr3g0R
Gr3g0R@gr3g0_r·
@Ski_Comer Steam Sale ist wie Kiffen, Humble Bundle wie Koks und Key Saler wie Krokodil
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Comer_Ski
Comer_Ski@Ski_Comer·
JAAAAA MANN, STEAM SALE! ENDLICH WIEDER SPIELE KAUFEN DIE NIE GESTARTET WERDEN!
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Froggy Stannis
Froggy Stannis@luceid·
@German___Army 日本人であるあなた方は、今日のドイツのような事態に陥らないよう、あらゆる手段を尽くさなければなりません.
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ドイツ軍さん
ドイツ軍さん@German___Army·
日本軍とドイツ軍の垢を一緒にした「日独共同同盟」みたいな名前したサブ垢的な垢を作ろうか悩んでる。
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Froggy Stannis retweetledi
Preston Byrne
Preston Byrne@prestonjbyrne·
The UK's censorship agency, Ofcom, issued 4chan with a giant fine today. We responded to Ofcom with a giant hamster today.
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Steffen Unger
Steffen Unger@unger2701·
Iran beschießt US Basis in Kuwait. Der Iran wurde unterschätzt und diese Arroganz rächt sich jetzt.
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Froggy Stannis
Froggy Stannis@luceid·
@GonGonReAct @colonel_sus Alles to DLSS 5 ist verwirrend, lol. Devs wissen angeblich nicht Bescheid. Die Technik muss aber im Code verankert werden. Ergo muss doch jemand etwas gewusst haben. Und in Prinzip ist es nichts anderes, als wenn man in Photoshop Tonwerte korrigiert, sieht aber besser aus.
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GonBerry
GonBerry@GonGonReAct·
@luceid @colonel_sus Ich werfe jetzt mal in den Raum das Nvidia diese Tech Demo mit Gesichts Filtern ausgestattet hat damit es beeindruckender aussieht. Die Original Entwickler waren nicht daran beteiligt. Tech Demos sind immer Optisch übertrieben.
Deutsch
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colonel_sus
colonel_sus@colonel_sus·
Der Vergleich zwischen DLSS 5 und PSSR 2 ist einfach daneben, weil beide Technologien komplett unterschiedliche Dinge machen. PSSR 2 soll in erster Linie ein saubereres, stabileres Bild aus dem vorhandenen Material holen. Also genau das, was man auf Konsolen dringend braucht, wenn aktuelle Upscaling-Lösungen oft einfach grisselig, unsauber und billig wirken. Das Ziel ist klar: besseres Bild bei begrenzter Hardware, ohne die eigentliche Bildsprache des Spiels massiv umzubauen. DLSS 5 geht in der aktuellen Debatte aber in eine ganz andere Richtung. Da reden wir eben nicht mehr nur über Auflösung oder etwas mehr Bildruhe. Da reden wir über massive Eingriffe in die optische Wirkung eines Spiels. Gesichter verändern sich, Lippen wirken plötzlich voller oder stärker geschminkt, Haut wirkt anders, Charaktere sehen teilweise älter aus, Beleuchtung kippt in eine andere Richtung. Das ist kein bloßes “klareres Bild” mehr. Das ist ein System, das aktiv in den Look eines Spiels eingreift. Und genau deshalb ist es auch so dämlich, so zu tun, als wäre die Kritik an DLSS 5 heuchlerisch, weil PSSR 2 positiver aufgenommen wird. Nein. Das Grundprinzip ist ein völlig anderes. Das eine System rekonstruiert und stabilisiert das, was da ist. Das andere verändert sichtbar, wie Figuren und Szenen überhaupt wahrgenommen werden. Wer das ernsthaft gleichsetzt, hat entweder das Thema nicht verstanden oder will DLSS 5 mit Gewalt schönreden. Natürlich wird es Leute geben, die sagen: “Sieht doch geiler aus.” Ja, können sie gerne finden. Darum geht es aber nicht. Es geht darum, dass hier aus einer Bildverbesserung plötzlich eine optische Neuinterpretation wird. Und das ist ein riesiger Unterschied. Gerade wenn wir ohnehin schon in einer Zeit leben, in der Spiele technisch oft unfertig auf den Markt kommen und man immer mehr mit Upsampling, Frame Generation und sonstigen Tricks kaschiert, ist so eine Entwicklung alles andere als harmlos. PSSR 2 ist am Ende vor allem ein Werkzeug, um ein ordentliches Bild aus limitierter Konsolenhardware zu holen. DLSS 5 wirkt dagegen wie der nächste Schritt in Richtung “Wir ändern einfach das Bild selbst, statt das Spiel sauber zu bauen”. Das ist nicht dasselbe. Nicht mal ansatzweise. Und genau deshalb ist dieser Vergleich kompletter Brainrot.
AGSLIVE@hard8_times

DLSS5 We Hate It Ai Is Slop PSSR 2.0 Amazing We Love Ai Slop

Deutsch
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Froggy Stannis
Froggy Stannis@luceid·
@Auri25062011 @colonel_sus Das kann nicht stimmen. Außer die haben irgendwelche story-writer, etc gefragt. Es muss aktiv in den Code des Spiels eingebaut werden mit hooks. Spätestens da fällt es dem Codern auf. Der Vorstand ist hier aber anzukreiden.
Deutsch
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Froggy Stannis
Froggy Stannis@luceid·
@colonel_sus techpowerup.com/347474/nvidia-… Nochmal: Die KI hat da nicht irgendwelche Filter drüber gelegt, sondern nach Vorgaben der Entwickler (!) seinen Voodoo (es ist nicht mal Tesselation) durchgezogen. Die Entwickler bauen es ein. Es funzt auch nicht ohne Einbindung durch die Devs.
Deutsch
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colonel_sus
colonel_sus@colonel_sus·
@luceid Schon mal auf die Idee gekommen das Entwickler lieber von selbst wissen sollten, was möglich ist? Schon mal auf die Idee gekommen, das kreative Prozesse aufgrund von Mangel effektiver sind?
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Taylor Hoyt
Taylor Hoyt@TaylorsShelf·
What's the worst JRPG you've ever played? I don't care how biased your answer is.
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Froggy Stannis
Froggy Stannis@luceid·
@colonel_sus Für Entwickler Slop kann diese Technik nichts. Da ist die Lösung simpel: Nicht kaufen, wenn so etwas passiert wie Borderlands 4 oder das letzte Monster Hunter 2/2
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Froggy Stannis
Froggy Stannis@luceid·
@colonel_sus Es ist schon beeindruckend. Kein Mensch kann mir ehrlich und Gesicht sagen, dass die Puppen in Starfield ohne besser aussehen oder das die Oblivion Demo nicht überragend war. Das Problem ist eher, dass das eine 5080 aufwärts benötigen wird. 1/2
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colonel_sus
colonel_sus@colonel_sus·
DLSS 5 wirkt auf den ersten Blick wie der nächste große Schritt, technisch beeindruckend, keine Frage. Aber wenn man sich anschaut, was DLSS Upsampling und Frame Generation bereits angerichtet haben, dann wird klar, wo das Problem liegt. Diese Technologien haben nicht primär bessere Spiele hervorgebracht, sondern vor allem schlechter optimierte. Studios planen längst mit dem Hintergedanken, dass DLSS den Rest schon irgendwie rettet. Statt sauber zu optimieren, wird auf Tools gesetzt, die am Ende kaschieren, was eigentlich nicht fertig ist. Das Ergebnis sehen wir heute schon: Releases, die ohne Upsampling oder Frame Tricks kaum noch vernünftig laufen. Und genau hier wird DLSS 5 kritisch. Wenn Spiele von Anfang an für solche Systeme gebaut werden, wie sieht dann die Basisversion aus? Wie laufen diese Titel ohne diese Features, etwa auf Konsolen? Noch mehr Abstriche, noch mehr Kompromisse? DLSS war ursprünglich dafür gedacht, mit weniger Leistung mehr rauszuholen. Effizienz, nicht Ausrede. Wenn eine Demo heute zwei High-End GPUs braucht, um überhaupt zu funktionieren, dann ist das kein Fortschritt, sondern eine Verschiebung des Problems. Ich habe nichts gegen die Technik an sich. Aber die Art, wie sie genutzt wird, ist ein gefährlicher Trend. Wir laufen sehenden Auges in eine Zukunft, in der Optimierung optional wird. Und das wird uns am Ende teuer zu stehen kommen.
colonel_sus tweet media
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Argo Nerd
Argo Nerd@argonerd·
@luceid @DVARKSUN Ungefähr 2000 km südöstlich von Tokyo. x.com/i/status/20338…
Argo Nerd@argonerd

@Deframing1 Ja, Minamitorishima gehört seit 1898 zu Japan. Ein Japaner hatte sich vorher dort niedergelassen, um Federn zu sammeln und Kokospalmen anzubauen. Die Mini-Insel wurde zwischendurch von den USA besetzt und 1968 an Japan zurückgegeben.

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Argo Nerd
Argo Nerd@argonerd·
Japan plant vor einer abgelegenen Insel im Pazifik in etwa 6 km Tiefe den Abbau von Schlamm, der alle 17 Seltenen Erden enthält. Schätzungen zufolge könnten dort genug Vorräte liegen, um den Weltbedarf an einigen Seltenen Erden für Jahrhunderte zu decken. Die Testförderung gelang vor kurzem, weitere Tests sind geplant, und eine kommerzielle Produktion könnte frühestens ab 2028 beginnen. Laut einer Nikkei-Schätzung würde die komplette Förder- und Verarbeitungskette etwa 340 Milliarden Yen (ca. 1,9 Mrd. €) kosten. Eine endgültige Entscheidung steht jedoch noch aus.
Robert Ward@RobertAlanWard

Nikkei chart showing breakdown of ¥340bn needed by METI’s reckoning to develop rare-earth supply chain from Minamitorishima, with ¥250bn needed for extraction. As article says, this is expensive but cheaper than, say, building a new chip factory—security shifts cost-benefit calc.

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Froggy Stannis
Froggy Stannis@luceid·
@vincentfallow You know that the devs have to actually use this? This is no post processing filter and it doesn't work for every game either. So the look of Grace in this case was prompted (or whatever) by the devs themselves.
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Froggy Stannis
Froggy Stannis@luceid·
@pcg_de Man kann AI hassen. Aber kein normaler Mensch denkt wirklich, dass links besser aussieht als rechts.
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PC Games
PC Games@pcg_de·
Nvidia hat DLSS 5 mit einem ersten Video vorgestellt. Die starken Veränderungen durch KI kommen bei vielen aber gar nicht gut an. pcgames.de/Hardware-Thema…
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