艾奎Equi《🧧🐎》

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艾奎Equi《🧧🐎》

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@equithought

我叫Equi! 我是东德国人。 💭💭🇨🇳🇰🇷🇮🇩🇩🇪 音乐, 语言 📚🎶捕梦网组和IU的粉丝🐣💜

Katılım Şubat 2019
207 Takip Edilen840 Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
艾奎Equi《🧧🐎》
艾奎Equi《🧧🐎》@equithought·
Omfg I just saw this Queen live and my life will never be the same😄🥰
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Jay
Jay@TrueGamer1111·
@CalculatedNtry Which ones looks more realistic? For the image below too
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Ali
Ali@AliAusBln·
@Clemanns1984 Sie wollen also partout keinen Kaufkraftvergleich anstellen, weil es die eine bestimmte Message (USA böse) stört, die sie um jeden Preis rüberbringen möchten.
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Clemens Rötlich
Clemens Rötlich@Clemanns1984·
Die USA haben weitaus geringere Steuern und Lohnnebenkosten. Wie kann es dann sein, dass die Lebensmittel so teuer sind 🤔. Eigentlich ist dieses Land ja nahe am libertären Traum, der sagt der Markt macht alles günstiger.
Meidas_Charise Lee@charise_lee

Trumps’ economy

Deutsch
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艾奎Equi《🧧🐎》
艾奎Equi《🧧🐎》@equithought·
@SozialeMW Imagine du wirst bombardiert und siehst dann wie eine Person 4000km entfernt über dich sagt du hättest mehr Angst das die Bombardierung aufhört. Komplette Psychose
Deutsch
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Froggy Stannis
Froggy Stannis@luceid·
@colonel_sus Schon einmal auf die Idee gekommen, dass diese Technik den Stil ermöglicht, den die Entwickler wollten aber wegen Budget/ Können/ Hardware nicht umsetzen konnten? Mein letzter Stand hat, dass die Entwickler das Endergebnis vorgeben, nicht die KI einfach wahllos.
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colonel_sus
colonel_sus@colonel_sus·
Der Vergleich zwischen DLSS 5 und PSSR 2 ist einfach daneben, weil beide Technologien komplett unterschiedliche Dinge machen. PSSR 2 soll in erster Linie ein saubereres, stabileres Bild aus dem vorhandenen Material holen. Also genau das, was man auf Konsolen dringend braucht, wenn aktuelle Upscaling-Lösungen oft einfach grisselig, unsauber und billig wirken. Das Ziel ist klar: besseres Bild bei begrenzter Hardware, ohne die eigentliche Bildsprache des Spiels massiv umzubauen. DLSS 5 geht in der aktuellen Debatte aber in eine ganz andere Richtung. Da reden wir eben nicht mehr nur über Auflösung oder etwas mehr Bildruhe. Da reden wir über massive Eingriffe in die optische Wirkung eines Spiels. Gesichter verändern sich, Lippen wirken plötzlich voller oder stärker geschminkt, Haut wirkt anders, Charaktere sehen teilweise älter aus, Beleuchtung kippt in eine andere Richtung. Das ist kein bloßes “klareres Bild” mehr. Das ist ein System, das aktiv in den Look eines Spiels eingreift. Und genau deshalb ist es auch so dämlich, so zu tun, als wäre die Kritik an DLSS 5 heuchlerisch, weil PSSR 2 positiver aufgenommen wird. Nein. Das Grundprinzip ist ein völlig anderes. Das eine System rekonstruiert und stabilisiert das, was da ist. Das andere verändert sichtbar, wie Figuren und Szenen überhaupt wahrgenommen werden. Wer das ernsthaft gleichsetzt, hat entweder das Thema nicht verstanden oder will DLSS 5 mit Gewalt schönreden. Natürlich wird es Leute geben, die sagen: “Sieht doch geiler aus.” Ja, können sie gerne finden. Darum geht es aber nicht. Es geht darum, dass hier aus einer Bildverbesserung plötzlich eine optische Neuinterpretation wird. Und das ist ein riesiger Unterschied. Gerade wenn wir ohnehin schon in einer Zeit leben, in der Spiele technisch oft unfertig auf den Markt kommen und man immer mehr mit Upsampling, Frame Generation und sonstigen Tricks kaschiert, ist so eine Entwicklung alles andere als harmlos. PSSR 2 ist am Ende vor allem ein Werkzeug, um ein ordentliches Bild aus limitierter Konsolenhardware zu holen. DLSS 5 wirkt dagegen wie der nächste Schritt in Richtung “Wir ändern einfach das Bild selbst, statt das Spiel sauber zu bauen”. Das ist nicht dasselbe. Nicht mal ansatzweise. Und genau deshalb ist dieser Vergleich kompletter Brainrot.
AGSLIVE@hard8_times

DLSS5 We Hate It Ai Is Slop PSSR 2.0 Amazing We Love Ai Slop

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艾奎Equi《🧧🐎》
艾奎Equi《🧧🐎》@equithought·
@MsPeabodys @AlHendiify "Starving the population" oh man the blockade will surely help them get food. Also huge coming from a country that voted against food as a basic human right.
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Ms Peabody
Ms Peabody@MsPeabodys·
@AlHendiify Also, they are currently killing entire families that go against the regime, so there is that. Starving the population and more. But lets pretend that nothing is wrong.
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David AttenBruh
David AttenBruh@AlHendiify·
Mind you Cuba is literally just some island nation that has never launched a military attack at us. The US has them under a blockade because wealthy americans don't like their economy. That's literally it.
Acyn@Acyn

CNN: Breaking news. Cuba's electrical grid has suffered a complete and total collapse. This is according to the country's power operator. It's the first nationwide blackout since the US effectively shut off the flow of oil to Cuba

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Balu
Balu@Balu205325·
@bar_monty Der typ wurde taub, blind und praktisch hirntot zurück an die USA übergeben. Ist schon nen kleiner Unterschied denke ich.
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@BrennpunktUA 🇩🇪🇺🇦
@BrennpunktUA 🇩🇪🇺🇦@BrennpunktUA·
Ich sag mal ganz offen wie es ist: Sollten die Amis 🇺🇸 das mit der Straße von Hormus nicht in den Griff bekommen, und zwar bevor es der IRGC 🇮🇷 gelingt, eine ausreichende Anzahl an See-Minen zu verlegen, dann haben wir alle ein Scheiß Problem! Warum? Die konventionelle Räumung von See-Minen durch Minenjagd-Boote etc. wird nahezu unmöglich, denn die Iraner sind ähnlich ausgestattet mit Übersee- und Untersee-Drohnen wie die UAF 🇺🇦. Da geht’s aber uns aber ganz schnell so wie den Russen 🇷🇺 im Schwarzen Meer! Ich habe oft in meinen Beiträgen in den letzten Wochen geschrieben, unterschätzt die 🇮🇷 IRGC nicht! Insbesondere wenn es um solche unkonventionellen Kampf-Taktiken geht. Vergesst nicht, wer die Shaheed erfunden hat! Das gleiche gilt für Überwasser- und Unterwasser Kamikaze - Drohnen. — womit die 🇺🇦 Navy Schiffe versenken mit den Russen 🇷🇺 im Schwarzen Meer spielt, diese Grundlagen haben die Iraner 🇮🇷 erfunden! Denn sollte dieser Fall eintreten, dann müssten im Extrem-Fall US 🇺🇸 Boden-Truppen den Küstenstreifen des Iran 🇮🇷 an der Straße von Hormus besetzen, um See-Drohne zu verhindern, und die Minen zu räumen, und das wird richtig hässlich. Diese kleinen 🇮🇷 Biester hier (Video) , haben eine Reichweite von 600km. Und das ist nur ein kleines Beispiel eines riesigen Arsenals!
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Lucas
Lucas@Anzugmensch·
@StiegerJanis @tonline Interessant - wenn Sozialismus nicht funktioniert, weil er wenn überhaupt nur durch die Kooperation kapitalistischer Staaten funktioniert, dann sind trotzdem die kapitalistischen Staaten schuld, wenn er nicht funktioniert. Wildes Verständnis.
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Biggus Dickus
Biggus Dickus@FSAPOJake·
It took the 16-ish year old protagonist, added a crapload of artificial "character lighting", and made the character look like a 46 year old. Look at me with a straight face and tell me this looks good.
Biggus Dickus tweet mediaBiggus Dickus tweet media
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DerJassen 💯
DerJassen 💯@HerrDerLumpen·
Ich hätte es sogar ganz witzig gefunden, wäre es nur ein Feature, welches nebenbei gereicht wird als Gimmick in zB. Sportspielen, wo ein bestimmter Artstyle weniger wichtig ist. Aber die wollen einfach Sloptracing zum Industriestandard machen lmao, hoffe das failed hart.
NVIDIA GeForce@NVIDIAGeForce

Announcing NVIDIA DLSS 5, an AI-powered breakthrough in visual fidelity for games, coming this fall. DLSS 5 infuses pixels with photorealistic lighting and materials, bridging the gap between rendering and reality. Learn More → nvidia.com/en-us/geforce/…

Deutsch
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