Luis Lodos
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Luis Lodos
@luislodosm
Filmmaker at https://t.co/lcp2UIdBBi | Former Game Designer at https://t.co/M5MmsysdlQ
Canary Islands, Spain Katılım Mart 2015
1.2K Takip Edilen66 Takipçiler

Do you remember when things were simpler… but harder? 🎮
Flashback wasn’t just a game — it was ahead of its time. Incredible animations, a dark story, and that feeling of being completely alone on another planet…
#Flashback #RetroGaming #90sGaming #GamingHistory
English

Between 1985 and 1995, Lucasfilm Games (later LucasArts) basically created gaming history with everything they touched. Look at that list and name me a single one that sucked.
No annual subscriptions.
No in-game transactions.
Just a beautiful box with disks, a thick manual, and a poster - and it was actually yours. You owned it. You didn't just “lease” it.
Anyone who ever held one of those boxes in their hands knows exactly what I’m talking about. By the way, the heaviest of the bunch was Secret Weapons of the Luftwaffe… its manual ran over 300 pages!

English

@oldyzach I didn't enjoy a lot the 3D XCOM recent games. Too complex for my taste. A HD remake would be wonderful.
English

I can't decide which I want more 🤔
On the one hand, I dream that the new XCOM (sometime in the future?) would be dark, serious, and as realistic as possible - not colorful and comic style like the last two.
On the other hand, I'd like it to be developed by a small studio as an indie game, retaining the atmosphere and visual style of the first two.
English

Since it's Wednesday - have a great day! But also have an animated game mockup, freshly dug up from the old and ever-expanding Sort-of-dead-and-probably-abandoned-projects graveyard 💀#pixelart
Made a few mockups like this and even a rough script (probably horrible, but still😅)
GIF
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@paumrch Para hacer algunos trámites la app abre un navegador con una web con interfaz de escritorio, inusable.
Español

Importass es la app con la que gestionas tu vida laboral, tus pensiones, tus prestaciones.
La lanzó la Seguridad Social en 2022. Ayer anunciaron que se la habían descargado 2M de personas.
¿Quién la construyó, cuánto costó y qué hay detrás?
La desarrolló internamente la GISS (Gerencia Informática de la Seguridad Social), la unidad IT interna de la TGSS.
He buscado el contrato pero lo que he encontrado es más interesante. No hay una licitación específica para la app. Pero para mantener y evolucionar todos sus sistemas, sí hay contratos. Muchos. Y muy grandes.
En diciembre de 2022, la GISS publicó lo que se convertiría en el mayor contrato informático de la historia de la Seguridad Social.
📄 Expediente 2022/7203
💰 130.395.528 € (2 años)
📋 Objeto: desarrollo y mantenimiento de los sistemas de información de la TGSS
Solo una empresa se presentó a ese concurso de 130 millones. Una.
Minsait, la filial IT de Indra, se lo adjudicó por 54,3M€ sin IVA. Sin competencia. Sin negociación real.
Formalmente fue un proceso "abierto", pero con un único licitador, así que... poca apertura.
Y ese era solo uno de los 8 contratos que la GISS sacó ese mismo diciembre de 2022.
8 licitaciones. Presupuesto de más de 477 M de € a repartir entre... los mismos de siempre.
El ecosistema IT de la Seguridad Social está controlado por un oligopolio de 5 empresas:
• Minsait (Indra)
• Viewnext (IBM)
• Babel Sistemas de Información
• Atos
• Accenture
Siempre en UTEs, siempre rotando los lotes.
Y aquí viene la parte oscura.
En 2018, la CNMC sancionó un cártel de empresas IT que había estado repartiendo contratos públicos durante 10 años, desde 2005 a 2015. La empresa con la multa más alta: Indra. 13,5 millones de euros.
Pero hay algo todavía más revelador.
Un email interno de Indra de 2013 decía literalmente: "Desde GISS nos piden que les ayudemos a redactar los pliegos para iniciar el proceso administrativo". El contratista redactaba las bases del concurso que luego iba a ganar.
Para rematar: parte de estos contratos están cofinanciados con fondos Next Generation EU.
Dinero europeo que fluye, vía Seguridad Social, hacia el mismo oligopolio de siempre.
Lo que queda para el ciudadano: una app que funciona.
La Moncloa@desdelamoncloa
La aplicación de la Tesorería General de la Seguridad Social supera los 2 millones de descargas desde su lanzamiento. ✅ Se consolida como uno de los principales canales de consulta y tramitación sin desplazamientos y con total seguridad. Más info ⬇️ lamoncloa.gob.es/serviciosdepre…
Español

🚨 ÚLTIMA HORA 🚨
👶 Fernando Alonso NO estará el jueves en Japón debido a que está a la espera del nacimiento de su hijo
📄 Comunicado Oficial de Aston Martin: "Fernando no asistirá al día de prensa del GP de Japón por motivos familiares personales"
📰 @wearetherace

Español

@Nachez98 De los creadores de los adelantamientos artificiales...
Español

@exQUIZitely My impression is that a lot of young gamers nowadays don't have the patience required for this type of games.
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Gamers have a better-evolved sense of spatial awareness, are better abstract thinkers, and show advantages in forward thinking/planning.
Now, this doesn't apply to all gamers or all genres of games they play, but it's a scientifically studied and well-supported phenomenon.
The strongest connections among those three skills (in gamers) have been found with strategy games - both turn-based and real-time strategy - and simulations (such as flight sims, racing sims, and space combat sims), as well as FPS games.
This includes abilities like mental rotation (imagining how objects look when turned), spatial visualization, navigation in 3D environments, visuospatial attention, and tracking multiple objects in space.
These skills are stimulated and improved over time through sims and - no surprise - FPS games.
The abstract and forward-thinking skills were most heavily linked to games like Civilization or SimCity, but also to RTS games like Command & Conquer or Age of Empires, and with complex RPG/open-world titles (including MMORPGs) showing the clearest links.
So, there you have it. When I was young, the older generation would say that gaming is bad for your eyes. But hey - did they know it was good for other things?

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@Nachez98 Meten un sistema innecesario, los equipos buscan el truco, qué esperaban? Hay que volver a reglas más simples.
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🚨 ÚLTIMA HORA 🚨
‼️ Ferrari ha pedido explicaciones a la FIA por el mecanismo de cierre de la aerodinámica activa de Mecredes
👉 Mercedes podría estar evadiendo el tiempo máximo de cierre (400ms) engañando al sensor de control, ya que realizan un cierre en 2 fases y en la 1ª fase el sistema ya lo detectaría como cierre completo
💥 La ventaja de esta solución es CONSIDERABLE
⚠️ La FIA realizará comprobaciones en Japón
📰 @Auto_Racer_it
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@Argenpoirot Daniel Day-Lewis ya recibió un oscar por un papel así.
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@jogamedev Validate very soon, yes. Months better than years. Weeks better than months.
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Most gamedevs still haven't learned this important lesson:
Vincent went all-in on this second game and failed, but rather than giving up, pivoted into something small and fun and it took off.
My takeaway is: validate your ideas as quickly as possible. Don't sink years and thousands of dollars into a moonshot idea that isn't validated.
You can make something fun and simple in a few days.
What an awesome case-study. Go Vincent!
AntiqueGearGames- Idle Gumball Machine coming soon@GearAntique
I failed my 2nd game and sold my car. 3 days of prototyping changed everything. (Data & lessons in comments)
English


















