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@lye_

AlgoGames 翻訳/猫🐈3頭と暮らす/LLMと翻訳者は対立関係にないと信じる者

Kanagawa, Japan Katılım Ocak 2008
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Sabitlenmiş Tweet
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LYE | Ryuta YAZAWA@lye_·
そういえば、AlgoGamesでチーフリンギスト→プロダクトマネージャーにジョブチェンジしました! 今まで以上に、AI x ローカライズの真面目な取り組みを加速していきたいと思ってます。挨拶強化期間ということでしばらく積極的にお話に伺えたらと思っています!詳細は↓記事書きました
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シバタナオキ Naoki Shibata
誤解が産まれると良くないので、少し補足も兼ねて書いておきます。 僕は、日本(というか米中以外の国)の国産LLMなんて絶対に上手く行かないし、そこに税金を投じるなんてとんでもない、とずっと言っています。 内閣府に呼ばれた時も、経産省に呼ばれた時も、自民党に呼ばれた時も、正直にはっきり言いました。 ところが、最近、国産LLMが上手くいく方法があるかもしれない、スケーリング則の時代は終わる、1年待てばモデルサイズが10分の1になる、みたいに反論してくる人が結構いるんですよね... なので、ちゃんと僕のスタンスを書いておきます。 1) LLMとSLMを混同すべからず LLMの最初のLは「Large(大規模)」のLです。 日本(というか米中以外の国)も、SLM(Small Language Model)は作るべきだと思います。SLMはよりパラメーターの少ない燃費の良いモデルで、用途特化型のことが多いです。 これは絶対に作った方が良い。ただ、これは究極の性能(知性)を追い求めるLLMとは違うんです。LLMがF1カーだとしたら、SLMはプリウスです。 僕が言っているのは、最高性能のF1カー(LLM)を作る競争は米中にしかできないですよ、という話をしています。 「スケーリング則の時代は終わる」 「1年待てばモデルサイズが10分の1になる」 みたいな話をしている人は、「F1カーなんてどうせ道路で走れないんだから、SLMでいいじゃん」という話をしているわけですが、SLMがLLMに追いつくこともなければ、完全に代替することもありません。 2) SLMを作るのには賛成だが、それは民間企業が営利目的でやればいい SLMを作るのは、日本(企業)もやった方が良いと思いますが、そこに税金を投じる必要はないと思います。民間企業が営利目的で開発すればいい。(国防上必要なら、民間企業が作ったSLMのうち、性能が良いものを、防衛省なり政府なりがお金を払って使えばいいだけです。) あたかも米中のLLMに匹敵するようなレベルのものが作れるかのような体裁で補助金を作って、実際に出てくるのがSLMというのは全く筋違いだと思います。 --- * --- 多くの場合において、「国産LLMを税金で」と叫んでいる人は、その人達が補助金が欲しいような立場にいる人が多いので、ポジショントークじゃないの?と思うことが多々あります。。。
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僕はAlgomaticでゲーム翻訳しかやってないのでなかなか別の事業の人と話す機会はないんですが、それなのにguraさんの記事には賛同するところが多くて、勝手に同じ会社で同じ時代を戦ってるんだなと、励まされています。 Clause codeは開発環境じゃなく自分OSなんですよね。そしてOSはデキがよければ他人にすら展開できる。
gura@gura105

Claude Codeに他s区を渡すとき、プロジェクトの背景知識を渡すだけでは足りないと感じてきています。 ドメイン知識が言語化されていても、「自分ならこう判断する」という思考様式が共有されていないと満足なアウトプットは出てこない。 AIエージェントに渡すものは2つあると思っています。 ・プロジェクトのコンテキスト ・自分の思考様式 今回の記事では後者の「思考様式」をどう言語化してAIと共有するかについて書きました。

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gura
gura@gura105·
@lye_ ありがとうございます! OSはまさに言うとおりですね。 昔からもともとSaaS間で行ったり来たりするのではなくターミナル上で仕事が完結してほしいと思っていたので、そんな時代が来つつあるのが嬉しいですね。
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gura
gura@gura105·
Claude Codeで業務を効率化しながら、同時に暗黙知を言語化する具体的な方法や仕組みについて記事にしました。 ・知見が属人化してチームに共有されない ・メンバーを育成したいが指導やドキュメント作成の時間が取れない こういったお悩みを持った方のお力になれるかもしれません。 良ければご覧ください。
gura@gura105

x.com/i/article/2035…

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@gura105 あリがとうございます!ちょうど明日自習しようと思ってたので探してみます!
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gura
gura@gura105·
@lye_ なるほどですね。 その用途&ローカルで実行前提ならdocker composeがハマるかもですね。 探せばテンプレ構成とかがgithubに落ちてそうです。 もし理解ミスってたすみませぬ。
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Docker最低限使ってるけど「使えてない」気がする。また勉強するか。当然ですが非エンジニアのための〜みたいなコンテンツもあんまないですね、そりゃ使おうとするのは基本エンジニアだろうけど今後はより多くの人がAIエージェント使うときに普通に使う気がしててそういうときは最低限の基礎が必要な気がする。 そもそもなんで使うのかから。
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私はwin環境なんですが、コンテナとして隔離してclaude code入れてpythonいれるくらいしかしてなくて、本来なら例えばテキスト大量に格納するためのdbまわりとか、ほぼ毎度使うその他のものとかまで特定してまとめておき、毎回そのへんがうっかりバラけるようなことがないにするのだろうなと思ってるんですが、いかんせん技術スタックの知識がないので選定ができてないのがひとつ、もう一つはそういうのを作ったとしてみんなどうやって複数プロジェクトで運用してるんだ???こ、コピペ?という感じです!
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gura
gura@gura105·
@lye_ どういう部分使えてない感あります?
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LOVECARS!TV! / 河口まなぶ【公式】
【速報】スバルさん、とんでもない車両を発表! S耐もてぎのピットで衝撃の発表がありました。 なんとあのFRスポーツのBRZを「4WD化」し、今年の全日本ラリーに投入決定!しかもドライバーは世界の新井敏弘選手。 先日の「スポーツ車両企画室」爆誕からの、このガチすぎる伏線回収。今のスバル、本気度が桁違いで最高です!🔥続報をお楽しみに✌️ #SUBARU #スバル #BRZ #全日本ラリー #lovecarstv
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那須どうぶつ王国のマヌルネコで歌にもなってたポリーとボルも昨年亡くなっていたのか。
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チャック・ノリス氏、亡くなられたのか。安らかに。
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橋口幸生
橋口幸生@yukio8494·
86歳で亡くなったアクション俳優、チャック・ノリスを追悼するポスト。チャック・ノリスはTwitterやFacebookが生まれる前、バズなんて言葉がなかった時代にバズっていた、最初期の「ネットミーム」でもあった。亡くなる10日前に、元気にボクシング(!)をする動画を投稿していたのも凄い。フェイクやヘイトだらけになる前の、古き良きインターネットを象徴するスターたった。今までありがとうございました ———— あなたが最初に触れたミームは、おそらくチャック・ノリス・ファクトだったのではないだろうか。私にとってもそうだった。彼は昨日、ハワイで86歳で亡くなった。誕生日に自分がパンチを繰り出す動画を投稿してから10日後のことだった。そのキャプションはこうだ。「俺は年を取らない。レベルアップするだけだ。」これはささやかな追悼である。 本物のチャック・ノリスは、どんなミームよりも破天荒だった。彼は最初の空手トーナメントで3連敗を喫したが、その後の10年間で65勝5敗という成績を収めた。無敗の世界ミドル級空手チャンピオンに6度輝き、5つの異なる流派で黒帯を取得。ブラックベルト殿堂入りを果たした最初の人物であり、しかも3度にわたって選出された唯一の武道家でもある。 彼の弟子であるスティーブ・マックイーンが演技に挑戦するよう勧めた。それがきっかけで、1972年の映画『ドラゴンへの道』でブルース・リーと対峙する格闘シーンに出演。この作品はその年の香港で最高の興行収入を記録した。その後、『炎のテキサス・レンジャー』はCBSで9シーズン、全194話が制作され、100カ国以上で放送された。 しかし、彼の最大のカルチャー的瞬間は、ある大学1年生のジョークから始まった。2005年、ブラウン大学の学生イアン・スペクターがSomething Awfulフォーラム上でランダムなジェネレーターを作った。もともとはヴィン・ディーゼルに関するものだったが、新鮮味が薄れると、スペクターは12人の有名人を対象に投票を実施した。チャック・ノリスは候補にすら入っていなかった。それでも、記述式投票で圧倒的な勝利を収めたのだ。 2006年初頭までに、その「チャック・ノリス・ファクト・ジェネレーター」は月間2000万ページビューを記録していた。これはTwitterも存在せず、Facebookも一般公開される前、YouTubeにもまだバズ動画がひとつもなかった時代のことだ。半ば引退していたアクションスターを題材にした大学生のジョークサイトが、インターネットで最も訪問されるユーモアページのひとつになったのである。そこから6冊の本が生まれ(ニューヨーク・タイムズのベストセラー入りしたものもある)、2本のビデオゲームが作られ、『エクスペンダブルズ2』ではシルヴェスター・スタローン演じるキャラクターが、チャック・ノリス本人に向かって「チャック・ノリス・ファクト」を読み上げるシーンまで生まれた。 お気に入りのファクトを尋ねられたノリスは、こう答えている。「チャック・ノリスの顔をラシュモア山に彫ろうとしたが、彼のヒゲには花崗岩の方が柔らかすぎた。」 このミームは21年間続いた。ほとんどのミームは数週間で消える。チャック・ノリス・ファクトは、彼の映画以上に多くの人にチャック・ノリスを知らしめた。1995年以降に生まれた人々にとって、彼は年老いたアクションスターでも空手チャンピオンでもない。無限まで数えられる男(しかも2回)。彼の涙はガンを治すが、残念ながら彼は一度も泣いたことがない――そんな存在だった。 インターネットが最後に見たチャック・ノリスの姿は、86歳の誕生日にパンチを繰り出す彼だった。正直に言って、それこそが究極の「チャック・ノリス・ファクト」なのかもしれない。
Anish Moonka@AnishA_Moonka

Your first meme was probably a Chuck Norris fact. Mine was. He died yesterday in Hawaii at 86, ten days after posting a video of himself throwing punches on his birthday. His caption: “I don’t age. I level up.” This is a little tribute. The real Chuck Norris was wilder than any meme about him. He lost his first three karate tournaments, then went 65-5 over the next decade. Six-time undefeated world middleweight karate champion. Black belts in five different disciplines. First person ever inducted into the Black Belt Hall of Fame, and the only martial artist to be named to it three separate times. His student Steve McQueen told him to try acting. That led to a fight scene opposite Bruce Lee in Way of the Dragon (1972), which became the highest-grossing film in Hong Kong that year. Then Walker, Texas Ranger ran 9 seasons on CBS, 194 episodes, broadcast in over 100 countries. But his biggest cultural moment started with a college freshman’s joke. In 2005, a Brown University student named Ian Spector built a random fact generator on the Something Awful forums. It was originally about Vin Diesel. When the novelty faded, Spector ran a poll with 12 celebrity options. Chuck Norris wasn’t on the list. He won anyway, by write-in landslide. By early 2006, the Chuck Norris Fact Generator was pulling 20 million pageviews a month. This was before Twitter existed, before Facebook was public, before YouTube had a single viral hit. A college kid’s joke website about a semi-retired action star became one of the most visited humor pages on the internet. It spawned six books (some hit the New York Times bestseller list), two video games, and a scene in The Expendables 2 where Sylvester Stallone’s character recites a Chuck Norris fact to Chuck Norris’s face. When asked about his favorite fact, Norris said it was: “They tried to carve Chuck Norris’ face into Mount Rushmore, but the granite wasn’t hard enough for his beard.” The meme ran for 21 years. Most memes last weeks. Chuck Norris Facts introduced more people to Chuck Norris than his movies ever did. For everyone born after 1995, he was never an aging action star or a karate champion. He was the guy who counted to infinity. Twice. The guy whose tears cure cancer, too bad he never cried. The last thing the internet saw from Chuck Norris was him throwing punches on his 86th birthday. Which is, honestly, the most Chuck Norris fact of all.

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2Dファンタジスタ アナログゲーム部
【姫様バトル通販開始】 紳士淑女の皆様、お待たせしました。 ゲームマーケットで大好評いただきました『姫様バトル』の通販を開始いたしました✨ 微笑みの裏で身分を守り、お嬢様言葉で相手を追い詰める。 優雅で熾烈なお茶会カードゲームをお手元で楽しみください👸
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ところてん
ところてん@tokoroten·
めっちゃおもろい 普通のメディアがAIを拒否ってたり、Paywallがあって拾いにくい、 そこにきて赤旗をAIが拾いやすいので、そこから共産党をAIが推薦する傾向にあるのか
Andy Hall@ahall_research

Why do major AI models tell left-wing voters in Japan to vote for the communist party? My new research paper led by Sho Miyazaki. In 2026, voters across the world will be asking AI to help them vote. How will the AI respond? We study this question in Japan, which recently held a snap election. When voters provide policy positions, we find that the models rely heavily on this information—and in Japan, the models heavily recommend the communist party in response to left-wing positions, even though the positions we provided are held by a range of other parties. Why are the AIs doing this? We’re not sure, but we have a theory: in Japan, the communist party operates a content-heavy, fully open website with a “newspaper” that is openly accessible for AI models. In contrast, many Japanese news outlets block AI models from accessing their content. The result: the Japanese Communist Party website is one of the most-cited “news sources” in our study. This pattern of recommending the JCP is consistent across many models, including the most recent frontier models. There’s much more work to do here, but we think our paper suggests two main takeaways: AI models should be more careful about what sources they consider news, maybe especially in non-US contexts where the model companies may hold less policy expertise Parties and news sources that want to influence AI recommendations should think twice about excluding their content from AI. To paraphrase @tylercowen, when it comes to elections and voting, journalists may want to “write for the AI”! Governments may want to consider policies that allow this content to be used for voting recommendations but not for other AI model use cases. Looking forward to everyone’s feedback as we prepare to submit this paper and turn to studying US voting recommendations in advance of November’s midterms. Check out the full paper below.

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電ファミニコゲーマー
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame·
Ubisoft、傘下のスタジオ「Red Storm Entertainment」におけるゲーム開発を終了。105名の人員削減を実施と海外報道 news.denfaminicogamer.jp/news/260320b 『レインボーシックス』や『ゴーストリコン』など数々の名作シリーズを生み出した、歴史あるスタジオ。トム・クランシー氏らによって1996年に設立された
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ぜぇんぜん外に出て人と会わないのでたまにはどっかで雑談回でもしようかしら
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七星りょう
七星りょう@_Nanase_Ryo_·
スパイク・チュンソフトの二次創作ガイドライン、かなり理想形に近い定義だと感じた。 今の二次創作って、もう「個人が趣味で本を作る」だけの時代じゃない。 即売会もあればBOOTHやDLsiteもあるし、個人サークルと実質営利団体、同人と海賊版の境界はかなり曖昧になっている。 その中で、ここまで具体的に線引きを明文化しているのはすごく大事。 特に二次創作グッズについて明記しているのがすごく良い。 グッズは公式許諾商品とぶつかりやすい、一番センシティブな領域。 そこを「全部ダメ」にするのではなく、 頒布数や売上規模まで定義して どこまでが趣味で、どこからが商売なのかを見える形にしている。 正直、二次創作グッズの方が公式許諾グッズより多く流通しているケースもあるし、 同人の顔をしながら実質海賊版みたいな動きをしている海外業者もある。 だからこそ、 「ファン活動を守る」ことと「公式商品を守る」ことの両方を、曖昧にせず言語化しているのが素晴らしいと感じた。 今の時代に必要なのは、こういうガイドラインだと思う。
七星りょう tweet media七星りょう tweet media
スパイク・チュンソフト公式@spikechunsoft

【二次創作ガイドライン公開】 二次創作を通じて当社作品への思いを表現いただけることに感謝と応援の気持ちを込め、 安心して創作活動に打ち込んでいただけますよう 二次創作ガイドラインを公開いたしました。 ガイドラインをご確認の上、今後もお楽しみください。 spike-chunsoft.co.jp/fancontent-gui…

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IndieGamesJp.dev
IndieGamesJp.dev@indiegamesjpdev·
IGDA日本がセミナー「日本のインディーゲームに対する投資・資金提供機会を創出するには」を4月8日19時開催。MyDearest代表やゲームスタジオへ実際に投資を行っている担当者が、インディー開発者やスタジオが資金を得る道について議論します。 indiegamesjp.dev/?p=11417 #indiegamesjpdev
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ばんじーよこすか/Bungeee🎮🔫
書きました!翻訳者が主役の物語第二作目です。 「翻訳者?じゃあ英語ペラペラなんだね」と本当によく言われるので、そのもやもやをショートショートにしました。リンクは下にあります😊 「私は翻訳者!通訳者じゃないんだって」【ショートショート】|ばんじーよこすか
ばんじーよこすか/Bungeee🎮🔫 tweet media
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定型と非定型が渾然一体となるので傍から見てると魔法あるいは手抜きに見えるんだけど、根底にあるのは仕事を定義し切ることと自分とAIにタスクが適切にアサインされるようにすることなのね。武侠作品の招式みたい。
yusaku|PM/コンサル/AI@yusaku_0426

x.com/i/article/2029…

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