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@ma_engineeeeer

🕹終末世界を戦い抜くSFローグライト開発中🕹ゲーム制作進捗報告🎮フォロー歓迎です!ガンダム/ゲーム制作/Unity

ゲーム制作沼 Katılım Ocak 2020
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まつ@ma_engineeeeer·
#スーパーゲ制デー #スーパー開発デー #ゲーム制作 終末世界のSFローグライト開発中! 引き続きUI調整しているんですが、スレスパ2をずっとやっていてあまり進んでいません! ボタンの感じは少し良くなったかな、という感じです。
まつ@ma_engineeeeer

ウェイポイント到着後のUI、模索中! クリーンな没入感のあるやつ目指してるんですが 今の所しっくりくるデザインが見つからず… #ゲーム制作 #インディーゲーム

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まつ@ma_engineeeeer·
引き続き編成画面のUIを調整中で、 すぐに色を使いたくなってしまいますが、 これがなかなか罠でしっくりこない原因の一つかもしれませんね。 #スーパー開発デー #ゲーム制作 #インディーゲーム
まつ@ma_engineeeeer

終末SFローグライト開発中! まだまだUIの調整中で、今は他の画面に同じスタイルを反映しています。 シンプルなUIとアニメーションの組み合わせでバランスよくしたいんですが、なかなか難しい・・ #ゲーム制作 #インディーゲーム

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BEAT SPELLER!!公式@TIGS2026_2-⑨
今週のちょい見せコーナー📷 少しずつですがマップの制作も進めています🗺️調べてみると、いいことあるかも? #スーパー開発デー
BEAT SPELLER!!公式@TIGS2026_2-⑨ tweet mediaBEAT SPELLER!!公式@TIGS2026_2-⑨ tweet media
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SeventeenthDoc
SeventeenthDoc@DocSeventeenth·
#スーパー開発デー #indiedev ペアゲーム+ゾンビサバイバーゲーム開発中! ・ゾンビの時にバリケードで戦闘を回避 ・戦闘が終了で人数分の弾丸を消費 ・1日が終了で食事の時間。食べ物があればセーフ。無ければダメージ ・ゾンビなのにスーパーマーケットはないのか?と言われたので、背景にしました
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夢幻台
夢幻台@div332·
新規フォロワーになってくださる方が多くて、ああまだまだゲーム制作は元気だな~と嬉しく思います。これは…今年もやっちゃいましょうか「春のゲーム制作者祭り」を! 3年連続3回目になる今回。大きな変更はしないつもりですが盛り上がれたら嬉しいです(※注意!画像は去年のものです)
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まつ
まつ@ma_engineeeeer·
Gガン30周年映像きたー!と思って見ていたら、声は入っていないはずなのになぜか聞こえてくる不思議 youtu.be/2cyulwMUUo0?si…
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まつ@ma_engineeeeer·
終末SFローグライト開発中! まだまだUIの調整中で、今は他の画面に同じスタイルを反映しています。 シンプルなUIとアニメーションの組み合わせでバランスよくしたいんですが、なかなか難しい・・ #ゲーム制作 #インディーゲーム
まつ@ma_engineeeeer

#スーパーゲ制デー #スーパー開発デー #ゲーム制作 終末世界のSFローグライト開発中! 引き続きUI調整しているんですが、スレスパ2をずっとやっていてあまり進んでいません! ボタンの感じは少し良くなったかな、という感じです。

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まつ@ma_engineeeeer·
わさビーフ、生産停止😭
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Yukiya Okuda
Yukiya Okuda@alumican_net·
こちら思ったより反響があったのでリリースしました🎉 github.com/alumican/cmux-… ターミナルの良さ、テキストボックスの良さを自然に行き来できるようできる限り工夫しているので、よければ使ってみてください。
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SparkWingGames(すぱうい)
#スーパーゲ制デー #SlotAndDungeons 『Slot & Dungeons』 来週、大型アップデート予定です! 🎰 - 新ステージ「地下カジノ」 - 全ステージ「難易度5」から特殊ルール追加 - 全ステージ「難易度8」追加 - 各キャラの2番目デッキ追加 - 50以上の新しいレリック・シンボル・敵の追加
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すずめ侍 | 駆け出し個人開発者
#スーパーゲ制デー #スーパー開発デー #暁の郷里 #indiedev 体調崩して全然作れてませんでしたが 新しい美形キャラを追加😌 ある程度戦闘も散歩も出来るし プレイアブルも10体程度になり おまけに表情も追加したので こうなってくるとこだわりたい部分は あとは声だけかな(笑) 戦闘は引用動画参照で😉
すずめ侍 | 駆け出し個人開発者 tweet mediaすずめ侍 | 駆け出し個人開発者 tweet mediaすずめ侍 | 駆け出し個人開発者 tweet media
すずめ侍 | 駆け出し個人開発者@ouha322863889

自作中の和風オープンワールドアクション #暁の郷里 で最初に作った人型ボス 動きを覚えれば簡単なボス戦。攻撃は全て弾ける。 #スーパーゲ制デー に投稿した内容を高解像度で再撮影 将来体験版を出すならこの彼女との戦闘だと思う♪ 名前は何にしよう? 楓とか柊とかが候補で、響きが好き😌

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椎田 焦土🌕
椎田 焦土🌕@tps_C_da·
一昨日から『ニュクスの子 後編』を制作しています。 前編で敵対していた少年と少女が、今度は共闘します。 それと「少女は少年をどう思っていたのか」がわかります。 よろしくお願いいたします。 #スーパー開発デー #スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #RPGツクールVXAce
椎田 焦土🌕 tweet media椎田 焦土🌕 tweet media椎田 焦土🌕 tweet media椎田 焦土🌕 tweet media
椎田 焦土🌕@tps_C_da

先月末から『ニュクスの子 後編』の制作準備をしています。 【前提として】 お話は前編の第3話の続きから。 主人公2人も続投です。 前編では少年の独白でストーリーが進んでいきましたが、後編は少女の独白が追加されます。 そして普通に終わります。 よろしくお願いいたします。 #スーパー開発デー

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こっぺぱん@個人制作
この1年間、数千時間を投じて独力で作り込んできたゲームの体験版を公開しました! 全体のボリュームやバランスはまだこれからですが、30分ほどの濃密な体験をお届けします。ぜひ手に取っていただけると嬉しいです! #スーパーゲ制デー #スーパー開発デー #インディーゲーム #Indiegame #gamedev
こっぺぱん@個人制作@eatkoppepan

現在制作中の「Monetaria」ですが、遂に体験版を公開しました! 好きなものを全て詰め込んでおり、爽快なバトルを中心に、選択方式アドベンチャー、スレスパ風のランダムダンジョン、主観型3Dダンジョンで進行していく、壮大な創世記SFを繰り広げる予定です!!! #Indiegame store.steampowered.com/app/4062160/Mo…

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マヤの小洒落た雑貨屋さん
生産系経営シミュ「ねこねこねこ工場」進捗 ・UIのデザインを全面的に変更しました。 グレーを基調とした業務アプリみたいなUIから、暖色で木目や羊皮紙風の素材を使ったUIに変更。 前からどうにかしたいと思っていて、やっと解決。とても良くなった(当社比)! #スーパーゲ制デー
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A-g-m-r-k
A-g-m-r-k@internet_drive·
速度と武器で世界を飛び回るゲームを作ってます (詳細はまだヒミツ...) #スーパーゲ制デー
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KyoHey@エラーナルの人
KyoHey@エラーナルの人@KyoHey_A_KU·
第一話の寄り道で戦えるボスモンスター「マンマルネコ」実装! #スーパーゲ制デー #エデンズディストラクション
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黒豆師団(くろまめしだん)
#スーパーゲ制デー #スーパー開発デー "バトル特化型ノンフィールドRPG"【神獣列島】 新エリアの敵の挙動を検証中。 自身の得意な属性を強化する「属性領域」を使用してきます😱
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SeventeenthDoc
SeventeenthDoc@DocSeventeenth·
#スーパーゲ制デー #スーパー開発デー ペアゲーム+ゾンビサバイバーゲーム開発中! ・2人用操作のテスト:ペアゲームは交互に操作 ・新敵:ジャンプ攻撃ゾンビ ・新敵:突進してくるダイナマイトゾンビ ・新敵:大型ゾンビ ・大型ゾンビに踏まれるとペラペラになります!
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