
ウェイポイント到着後のUI、模索中! クリーンな没入感のあるやつ目指してるんですが 今の所しっくりくるデザインが見つからず… #ゲーム制作 #インディーゲーム
まつ
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@ma_engineeeeer
🕹終末世界を戦い抜くSFローグライト開発中🕹ゲーム制作進捗報告🎮フォロー歓迎です!ガンダム/ゲーム制作/Unity

ウェイポイント到着後のUI、模索中! クリーンな没入感のあるやつ目指してるんですが 今の所しっくりくるデザインが見つからず… #ゲーム制作 #インディーゲーム

終末SFローグライト開発中! まだまだUIの調整中で、今は他の画面に同じスタイルを反映しています。 シンプルなUIとアニメーションの組み合わせでバランスよくしたいんですが、なかなか難しい・・ #ゲーム制作 #インディーゲーム




#スーパーゲ制デー #スーパー開発デー #ゲーム制作 終末世界のSFローグライト開発中! 引き続きUI調整しているんですが、スレスパ2をずっとやっていてあまり進んでいません! ボタンの感じは少し良くなったかな、という感じです。







自作中の和風オープンワールドアクション #暁の郷里 で最初に作った人型ボス 動きを覚えれば簡単なボス戦。攻撃は全て弾ける。 #スーパーゲ制デー に投稿した内容を高解像度で再撮影 将来体験版を出すならこの彼女との戦闘だと思う♪ 名前は何にしよう? 楓とか柊とかが候補で、響きが好き😌





先月末から『ニュクスの子 後編』の制作準備をしています。 【前提として】 お話は前編の第3話の続きから。 主人公2人も続投です。 前編では少年の独白でストーリーが進んでいきましたが、後編は少女の独白が追加されます。 そして普通に終わります。 よろしくお願いいたします。 #スーパー開発デー

現在制作中の「Monetaria」ですが、遂に体験版を公開しました! 好きなものを全て詰め込んでおり、爽快なバトルを中心に、選択方式アドベンチャー、スレスパ風のランダムダンジョン、主観型3Dダンジョンで進行していく、壮大な創世記SFを繰り広げる予定です!!! #Indiegame store.steampowered.com/app/4062160/Mo…