maru

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@maruloop

https://t.co/CQEM1M6dP7 https://t.co/zDPoeodwZw 発言は個人の見解であり、所属組織を代表するものではありません

Katılım Eylül 2009
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maru
maru@maruloop·
#srekaigi #srekaigi_hall 来ていただいたみなさん、ありがとうございました! 資料はこちらです。またSlidoにいただいた質問で回答できなかったものは、このスレッドで回答しようと思います! speakerdeck.com/maruloop/talk-…
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mala
mala@bulkneets·
技術力が注目されないからって奇行に走るのはやめろ
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maru
maru@maruloop·
最近、人生における通勤の時間が増えることが明らかになったため、それを活用するためにClaudeCodeのremote-sessionやaudibleを始めました。たぶん1ヶ月であきて、スマホゲーしてると思います。
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maru
maru@maruloop·
パワーダウンを増やした結果、ナチュリアとアルケミ半々くらいで、しかもわりとしっくりくる
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maru
maru@maruloop·
@TiapMtO なるほど、ありがとうございます! マナ削減は盲点だった&ポワナアルケミのままでもアレンジできそうなのでちゃっと調整してみます!
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ティア
ティア@TiapMtO·
@maruloop 最近ユノLO使ってますが、早い段階から打点を重ねることができるデッキ(ロスリス、天翼騎士、聖焔龍など)がきついです 後はマナが結構かつかつなのでマナ削減がしんどいです アルケミの場合は相手のチャージャーのパワーを下げたり、ユノを破壊したり山札に戻して回復させないなどがありますね
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maru
maru@maruloop·
神託のメソロギア、ユノ耐久にアルケミでどう勝てばいいのだろう。3回くらい回復されただけでトータルダメージ足らないし、フィールドの取り合いもきつい。。。天敵が知りたい
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maru
maru@maruloop·
ポワナの代わりはティフォナにはできなさそう。ポワナは雑に12/10とかで使っても仕事できるけど、ティフォナは素の攻撃が低い
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maru
maru@maruloop·
ポワナやめてティフォナでやることにした。
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maru
maru@maruloop·
アルケミならアグニで焼く?遅すぎるかな。ティファナ? アルテミスと組ませたらいい感じに刺さるかな
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maru
maru@maruloop·
14コス以上削除するやつ刺さるかな
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iwashi / Yoshimasa Iwase
納得感がある話だと思った。 ・従来のPRDは事前に動作を規定できるプロダクト向けであり、出力が毎回変わるAI プロダクトには適していない ・AIプロダクトの開発においては、曖昧な仕様書の代わりに客観的な評価指標であるEvalsを仕様書として用いるべき ・Evalsはプロダクトの望ましい挙動を検証するための構造化された反復可能なテスト。AIの振る舞いに対する単体テストとして機能する ・プロダクトマネージャーの新たな役割は、このEvalsを通じて何が良い状態かを定義し、目標となる数値を設定すること ・開発チームは設定されたEvalsのスコアを向上させることを目標として、プロンプトやモデルの改善を反復する ・Evalsは静的な文書ではなく、測定可能かつ自動化されており、コードの変更が行われるたびに継続的に実行される
Braintrust@braintrust

x.com/i/article/2038…

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maru
maru@maruloop·
CIもそうだし、たぶん今はオブザーバビリティがこれ。
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maru
maru@maruloop·
調べるといくらでも似たようなものが出てきて、私も似たようなものを作ってるんだけど、codex使ってるとなぜみんな作ってるんだ(ビルトインされてないんだ)ってなる。githubから公式スキルが出ればいいのに。 blog.shibayu36.org/entry/2025/12/…
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maru
maru@maruloop·
codexの良いところはビルトインのgithub appの出来がよいから、PRコメント拾ったり、スレッドに返信したり解決するのが安定してるところだな、ClaudeCodeはスキル使わないとダメ
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maru
maru@maruloop·
LINEのトーク画面下部のAgent iのフッター消せないの?
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