設計師勞哥 💻✏️

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@may_logger

轉生為數位世界的設計師 UIUX / Web / Design System 在變強的路上一起分享 👍

Katılım Ekim 2016
1K Takip Edilen2.5K Takipçiler
❄️龍の宴❄️3D學習中
進度回報 KSP 2.0跟另外兩套比起來 整體視覺的層次比較單一, 所以我在思考要給衣服材質加多少細節? 但一個不留神又改太多0-0 右上袖子是完全貼圖後, 長的完全不一樣,會被繪師打(x #Vtuber #blender #3D
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❄️龍の宴❄️3D學習中@RyuEn_Utage

最終實習課題要做一個角色, 我預計是把K主播3D化,衣服應該會挑2.0的? 這兩個月突破不少之前的瓶頸,應該做的完? #Vtuber #blender #3D

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Roland的思考日记
是谁发明的mac mini散热器! 太强了🤣🤣🤣
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Lokky_YHK
Lokky_YHK@Lokkyhk·
@may_logger 我是用這種 只是排序 需要自己篩選不同立牌該放哪一層
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Lokky_YHK
Lokky_YHK@Lokkyhk·
這就是我的極限嗎⋯⋯
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13
13@ethanhuang13·
今天是什麼快樂的玩家日嗎? - PS5 Pro 正式推出新版 PSSR - Switch 2 更新讓掌機狀態可以執行 Switch 1 的電視模式 - NV 發表 DLSS 5
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Mant0u
Mant0u@Mant0uStudio·
@may_logger AI 拿來拆圖層的話應該滿方便的,畢竟拆圖層跟整理對建模的人來說真的滿花時間的 www
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Shu
Shu@shuding·
COBE v2: reliably use any DOM elements as markers & arcs. CSS transition, animation, filter, interactivity, ...all just work. High perf, zero deps, still ~5KB. Coming soon.
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設計師勞哥 💻✏️
設計師勞哥 💻✏️@may_logger·
前公司事真多 但根據我的印象 也不意外 總有走到這天的路徑
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設計師勞哥 💻✏️
設計師勞哥 💻✏️@may_logger·
@AnsonChen YT 都這樣了,很難想像拍電影到底花多少時間看,而且尤其是那種大量留白的,抓的慢節奏剛剛好的那種。
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Anson Chen
Anson Chen@AnsonChen·
剪片長接近一個小時的東西真的很吐血,即使用兩倍預覽也要看半個小時,然後回到正常速度就會發現很多地方節奏不對,再順著看過去一邊修小細節就又三個小時就沒了 🥲
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設計師勞哥 💻✏️
設計師勞哥 💻✏️@may_logger·
@ekorru 我比較需要沒在用的時候,可以折疊收右側。支架若裝螢幕下方沒得收,因為含麥克風很難折收到螢幕下方。我桌子很大喝水都用左手所以左半邊隨便放飲料,右邊那支架高度不妨礙滑鼠操作,很讚。
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依可露🐿️⚔️💜預見娛樂所屬MeloNyx美食擔當
這種類型的麥克風架很好用但是安裝的位置太可惜啦 可以把他的底座安裝在前方螢幕下方, (拿官網圖片示範) 這樣視線幾乎不會被遮蔽, 影片的狀態右半邊桌面不能放任何有高度的物品 而且甩槍會撞到啦! 然後我是買瑞米的中間那段可以再加高(沒有葉配 所以如果想裝桌側就比較不會有高度限制
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設計師勞哥 💻✏️@may_logger

vtuber 都應該換的麥克風支架

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楷 KAI
楷 KAI@KiminaKai·
好像蠻不錯的⋯(想幹嘛
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