🌙でいじー@ゆみたろすけ⭐

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@meteor6004

好き:音楽、歌、踊り、三味線、アイカツ、ペルソナ、逆転裁判、ドラクエ、ガンダム、ポケモン、おそ松さん、和楽器バンド、ペンギン、インコ、9nine、ボウリング、幽霊船など 28歳FtX 9歳時より原因不明の全身痛と闘う。発達障害やアレルギーや顎関節症、自律神経失調症等諸々の病状と共存中 青手帳2級緑手帳3級🐐

現世 Katılım Şubat 2011
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改めて置いておこう 今回もAI戦 ちょっと音響設定を変えた結果久しぶりの自己べ更新です これは10年近く歌ってる曲
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村田@元被虐児童
村田@元被虐児童@DYdZZP59VT2LSgG·
個人的にはこういう問題、トランプやカードではなく、野球で例えた方が分かりやすいと思う。 恵まれない人が渡されるのは、バットではなくつまようじ。 それでホームラン打てと言われているようなもの。
村田@元被虐児童@DYdZZP59VT2LSgG

人生は配られたカードで勝負しろ。文句言うな 的な言説。 よくゲームに例えられがちだけど、ゲームと違って下限がないから ・親に精神疾患にされ一生苦しむ ・親に強姦される ・虐待死 など、運がないとゲームでは絶対あり得ないカードが普通にある。

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村田@元被虐児童
村田@元被虐児童@DYdZZP59VT2LSgG·
「自分は家が貧乏でも、努力して高学歴になった」 「だから君が努力不足なだけ。親は関係ない」 と虐待家庭育ちに言い放つ人もいる。 どう考えても ・勉強できる環境があった ・親御さんが進学を許可した はかなり恵まれていて、それはあなた自身の努力で手にしたものじゃないだろと。
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吉濱ツトム
吉濱ツトム@yoshihama_t·
繊細人へ。 心を病んでしまうのは、君が弱いからじゃない。 他人の痛みまで自分のことのように背負えてしまうからなんだ。 誰かのために使い果たしたその優しさを、少しは、時々は「自分のため」だけに使い切ってほしい。
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Makoto Iijima
Makoto Iijima@makokujira·
ポテンシャルはとても高いけれど、頑張りすぎて無理しすぎる傾向も同時に併せ持っているので、無理せずに自分を守る事も本当に大切。どこまで大丈夫かという事を見極める事も重要だと思います。守って潰れない事でゆっくりと何かを変えていける事もあるのかも知れない。
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Makoto Iijima
Makoto Iijima@makokujira·
鬱気質の人の特徴である、真面目さ、几帳面さ、責任感の強さ、繊細で豊かな感受性、創造性、全体を把握する力、というのはそのまま、より良い社会を作っていく為にに必要な能力であって、この気質を持つものが社会に貢献できるポテンシャルは、ものすごく高いのだと思っている。
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なしえ‎
なしえ‎@nashie5329·
目には映らなくても、消えないつらさがあります 「線維筋痛症」という、痛みと疲れが続く病気 知っていただけることが、静かな支えになります #啓発デー #線維筋痛症 #慢性疼痛 #見えない障害
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kentax
kentax@kentax·
VTuber界隈を構成する「文脈」とは何かっていう話 まず最初に、VTuber界隈は、単純な「配信業界」と捉えられるものではなく、芸能、配信、技術、オタク文化、SNS、投資、創作、感情など、本来は別々だった文化圏がインターネット上で融合した、かなり特殊な世界です。 そのため、人によって 「VTuber=IPビジネス」 「VTuber=配信者」 「VTuber=キャラクター」 「VTuber=アイドル」 「VTuber=技術文化」 のように、見えているものが全く違います。 そしてこの“見えている世界の違い”が、界隈の面白さにも、衝突にも繋がっています。 VTuber界隈を構成している主要な「文脈」を整理すると以下のような感じになります。 ======================================== 1. 芸能・タレント文脈 ======================================== VTuberは、配信者でありながら「芸能人的な見られ方」を強くされています。 人気・イメージ・炎上・ファン対応・ブランド価値などが重視され、単なる動画投稿者ではなく、“タレント”として扱われる場面が非常に多いです。 特に企業勢では、 • イメージ戦略 • キャラクター性 • メディア露出 • ライブイベント • ファンマネジメント など、芸能事務所に近い構造を持っています。 一方で、視聴者との距離が近いため、 「芸能人なのに身近」という独特な立ち位置が成立しています。 ======================================== 2. 配信者・ストリーマー文脈 ======================================== VTuber文化の土台には、ゲーム実況やライブ配信文化があります。 長時間配信、雑談、リスナーとのリアルタイムコミュニケーション、コメントとの掛け合いなどは、Twitchやニコ生文化の影響が非常に強いです。 この文脈では、 • トーク力 • 配信頻度 • リアクション • 空気感 • リスナーコミュニティ形成 が重要視されます。 つまり「キャラクター」である以前に、 “配信者として面白いか”が見られる世界でもあります。 ======================================== 3. アニメ・二次元文化文脈 ======================================== VTuberは、アニメ・ゲーム・同人文化とも深く結びついています。 Live2Dや3Dモデルによって“キャラクター”として存在しているため、 • 設定 • 世界観 • 属性 • ビジュアル • ロールプレイ などが重要になります。 ここでは「中の人」よりも、“キャラクターそのもの”を重視する人も多く存在します。 また、ファンアートや二次創作文化との相性が非常によく、創作コミュニティとしても大きな広がりを持っています。 ======================================== 4. 音楽・ライブエンタメ文脈 ======================================== 近年のVTuber界隈では、音楽活動が非常に大きな存在になっています。 歌ってみた、オリジナル楽曲、3Dライブ、音楽フェスなど、もはや「配信者」というよりアーティストに近い活動も増えています。 特に大型ライブでは、 • 演出 • モーション • ライティング • 音響 • 会場体験 など、リアルライブに近い構造が形成されています。 そのため、VTuberを“音楽エンタメ”として見ている層も非常に多いです。 ======================================== 5. 技術・IT文脈 ======================================== VTuber文化は、技術によって成立している側面が非常に強いです。 Live2D、モーションキャプチャ、フェイストラッキング、OBS、リアルタイムレンダリングなど、多くの技術が組み合わさっています。 さらに近年では、 • AI • AR/VR • Unreal Engine • Unity • 音声処理 などとも結びつき始めています。 そのためVTuber界隈には、クリエイターだけでなく技術者コミュニティの側面も存在します。 ======================================== 6. クリエイター経済圏文脈 ======================================== VTuber界隈は、非常に巨大な“創作経済圏”でもあります。 イラストレーター、モデラー、動画師、作曲家、ロゴデザイナー、切り抜き師、Web制作者など、多数のクリエイターが関わっています。 また、 • Skeb • Booth • FANBOX • コミッション など、個人クリエイターが収益化しやすい文化とも結びついています。 つまりVTuber界隈は、「活動者」だけではなく「支える側の産業」も巨大なのです。 ======================================== 7. ビジネス・経営文脈 ======================================== VTuberは、趣味文化でありながら巨大ビジネスでもあります。 企業勢では、 • IP戦略 • 権利管理 • 海外展開 • スポンサー契約 • ブランド戦略 などが非常に重要になります。 また近年は、 • 上場企業 • 投資家 • IR • KPI • グローバル展開 など、“普通の企業経営”として語られる場面も増えています。 この視点では、VTuberは「コンテンツ産業」の一部として見られています。 ======================================== 8. SNS・アルゴリズム文脈 ======================================== 現在のVTuber界隈は、SNSアルゴリズムと切り離せません。 X、YouTube、TikTok、Shortsなどの仕様によって、 • バズ • 拡散 • 発見性 • 再生数 • 同時接続 が大きく左右されます。 そのため、 • CTR • SEO • サムネイル • ショート動画 • インプレッション など、マーケティング的な知識も重要になっています。 つまり「面白いだけでは届かない」という世界でもあります。 ======================================== 9. オタク・コミュニティ文脈 ======================================== VTuber界隈は、非常に“コミュニティ色”が強い文化です。 古参文化、認知文化、ファンネーム、内輪ネタなど、独特のコミュニティルールが形成されやすい傾向があります。 また、 • 解釈違い • 同担拒否 • 推し文化 • 空気読み • 暗黙ルール など、人間関係特有の問題も発生しやすいです。 この文脈では、「作品」より“コミュニティへの所属感”が重要になることもあります。 ======================================== 10. 心理・感情文脈 ======================================== VTuber文化は、感情との結びつきが非常に強いです。 • 孤独感 • 癒し • 承認欲求 • 疑似恋愛 • 自己投影 • 居場所感覚 など、多くの心理要素が関係しています。 特にライブ配信は“リアルタイム性”があるため、視聴者は「一緒に時間を過ごしている感覚」を持ちやすくなります。 この感情的な近さが、VTuber文化の強さでもあり、難しさでもあります。 ======================================== 11. 社会・文化文脈 ======================================== VTuber文化は、日本のサブカルチャーの集合体でもあります。 • ニコニコ文化 • 同人文化 • アイドル文化 • 声優文化 • 秋葉原文化 など、多くのインターネット文化の延長線上に存在しています。 つまりVTuberは突然生まれたものではなく、長年積み重なったネット文化の融合体とも言えます。 ======================================== 12. 労働・キャリア文脈 ======================================== VTuber活動は、“夢の仕事”として見られる一方、 かなり不安定な労働でもあります。 収益不安定、競争激化、長時間労働、メンタル負荷など、 個人事業やフリーランスに近い問題を多く抱えています。 また、 • 継続力 • 自己管理 • セルフブランディング • メンタル維持 なども非常に重要になります。 このため、「好きだけでは続けられない」という現実もあります。 ======================================== 13. 投資・市場文脈 ======================================== VTuber市場は、近年かなり大きな投資対象にもなっています。 市場規模、IP価値、海外展開、ファン経済などが注目され、 企業や投資家からも強く注目されています。 特に、 • メタバース • XR • AI • バーチャル経済圏 などと結びつけて語られることも増えています。 つまりVTuberは、単なる流行ではなく「新しい市場」として見られている側面もあります。 ======================================== 14. 国際・グローバル文脈 ======================================== VTuber文化は、日本国内だけで完結していません。 現在では英語圏・アジア圏を中心に、 世界規模でファンコミュニティが形成されています。 翻訳切り抜きや多言語配信によって、 “日本発のコンテンツ”として世界へ広がっています。 このため、文化差・価値観差・規制差なども重要なテーマになっています。 ======================================== 15. 哲学・存在論文脈 ======================================== VTuber文化には、「存在とは何か」という独特なテーマがあります。 • キャラと本人は同じなのか • 演技と本音の境界はどこか • バーチャル存在とは何か • 人は“人格”を愛しているのか など、かなり哲学的な問いが含まれています。 VTuberは、「人間」と「キャラクター」の境界線を曖昧にした文化でもあります。 だからこそ、多くの人が強く惹かれ、同時に強く議論になるのです。 ======================================== 羅列しただけでもかなりの文脈が混ざり合い、それぞれが意見を正しいと主張するので、シナジーがある項目は納得するものの、真逆に位置するものも存在するため、衝突が激しくなり、トラブルが発生していることが多いです。 こういった文脈があると認識するだけでも、物事の見方というのは変わるので、自分がどの文脈からの意見なのか、というのを把握しておくだけでも、ストレスが少しでも減るんじゃないかな、と。 ฅ(o・ω・o)ฅ
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名無しの元メンヘラちゃん
習得してきたのです。 確かに、幼少期はそのスキルのおかげで あまりに過酷な家庭環境でも生き抜けたかもしれません。 ただ、大人になると この世界は安全であるのに、その世界を“自分で歪めてしまう”こととなります。 いつも、「みんなから嫌われてるんじゃないか」と怯えたり、将来の不安を↓
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名無しの元メンヘラちゃん
毒親育ちは、「自分で自分を不安にしようとする」傾向がある。 幼少期、家庭が機能しておらず いつ自分の身に危険が及ぶか分からない環境で育つと、「危険を排除するためにわざと自分を不安にする」ようになります。 不安になれば、とっさの危険からも身を守れるために 子供はそのようなスキルを↓
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マセまる
マセまる@mase_maru·
今日のおやつはフルーチェ🍓🌀
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独身貴族リンネ
独身貴族リンネ@rinnnesatsu·
結婚というものが眩しい😆 好いた者と幸せになる為、 「共に生きる」という選択をすること。 それは本当に尊く、奇跡のようなことじゃ。 何故なら、 そんな者と巡り会えること自体が 中々ないことだと身をもって知っておるからじゃ…😂 故に、愛し合う者達には 「永遠に幸せであれ!」と強く願っておる。 そして同時に―― 自らの幸せの為、 離婚という決断を下せる勇気もまた尊いと思うのじゃ。 さらに、 独りで生きる道を選ぶことも、 信念を貫く覇道…! 人生の選択、どれも尊し…! 皆に幸あれ! ……もちろん妾にも😂
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🌙でいじー@ゆみたろすけ⭐
成長過程で 人に恵まれているかどうかは 完全に運よ 「運も実力のうち」理論を適用するなら 本人が悪いって説は通るけど…
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みらいのリスト⭐️障害・福祉・備え⭐️「やさしい社会の基礎知識」
障害年金 ①親元で暮らしている ②親に身の回りの事をやってもらっている ケースも多いだろう障害者向けの制度が「日常生活能力」を基準に判定されるのは不思議 親が死んで(または施設に入って)1人暮らしになった途端に判定が厳しくなるとしたら悲しい😢
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紅若
紅若@beniwaka·
25条「最低限度の生活」に「健康で文化的な」がかかってるの、「健康を害し、文化を享受できないほどの生活は最低限度に満たない」って言ってる気がして、そうだよねぇ…と思う 我慢を美徳にしちゃだめなんだよなぁ…「健康で文化的な」ができないならそれは何かが間違ってる
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小野
小野@ooooo0o00o00·
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