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Software Engineer, Developer Relations at Epic Games Japan. プライベートで「ゲームエンジンアーキテクチャ第3版日本語版」、UE5の入門書「Unreal Engine 5 で極めるゲーム開発」など。よろしくお願いします

関東 Katılım Şubat 2008
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しゅーや / Syuya Mukai
僕のSubstrateに関する講演が Unreal Fest Baliのセッションの中で現在一番の再生数& 「Best explanation of Substrate I've seen」等のコメントもいただけて 嬉しいので、講演内容を日本語で解説した記事を作成しました! 時間の都合でカットした部分も追加しています #UE5 dev.epicgames.com/community/lear…
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Takashi.Suzuki
Takashi.Suzuki@wankotank·
GCC2026での講演スライドを公開しました! UE5の新標準マテリアルシステムSubstrateの内部構造とパフォーマンス docswell.com/s/EpicGamesJap…
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minahito
minahito@minahito·
PCGエディタツールモードをカスタマイズする際の追加ポイントについて記事を書きました。関心のある方は、公式ドキュメントとあわせてご覧くださいませ。 forums.unrealengine.com/t/pcg/2709351 #UE5
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アンリアルエンジン
アンリアルエンジン@UnrealEngineJP·
GDCで開催された @Arm の Developeer Summit を見逃した方向けに、「Unreal Engine モバイル開発のためのパフォーマンスチューニング」記事を公開しました! Unreal Engine 製モバイルゲームのパフォーマンスを最適化するための戦略とツールを紹介!📲 epic.gm/arm-performanc… #UE5
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アンリアルエンジン
アンリアルエンジン@UnrealEngineJP·
TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026 特別企画 Unreal for Indies 特別オンラインセッション 開催決定! 「もし、あなたのゲームをUnreal Engineで作るとしたら」 現役インディー開発者がインディー視点で語る、インディー開発者のためのスペシャルセッション。 すでにインディーゲームを開発している方はもちろん、Unreal Engineが気になっているけれど始め方がわからない方も是非ご参加ください! ゲーム開発を実演しながら、Unreal Engineの活用方法や学習のポイントをわかりやすくご紹介します。 📅 3月23日(月)18:00~21:30 🎥 Unreal Engine JP 公式YouTubeにて配信 💡 参加無料(Connpassにて事前登録) ▼お申し込みはこちら egj-official-study.connpass.com/event/385881/
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あとはとにかくツール使う前にESCキー押してアクタ選択を外しましょう・・・ 「何もないところをクリック」で選択外したつもりは危険ッス 実は天球を選択したことになっており、気づかぬうちに、天球にスプラインやPCGを付与する羽目になるかも…… #UE5 #UE5Study
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なお、テンプレートレベル「Basic」は床のコリジョンがWorldDynamic設定のため、BlockAllプリセットあたりに変更しないと ScatterTool のレイキャストクエリがヒットしないので要注意です。 #UE5 #UE5Study
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UE5.7で登場したPCGエディタモードを少し触ってみました #UE5 #UE5Study
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