Takashi.Suzuki
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Takashi.Suzuki
@wankotank
I work at Epic Games. キッズファースト。ワタシUE5チョットデキル。
東京都 Katılım Haziran 2009
404 Takip Edilen611 Takipçiler

GCC2026での講演スライドを公開しました!
UE5の新標準マテリアルシステムSubstrateの内部構造とパフォーマンス
docswell.com/s/EpicGamesJap…
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こちらで話します!
インディー開発者としてご紹介いただいて大変恐縮ですが…Unrealはお仕事で長く使っているのでその知見を共有させていただきます!
当日はTIGSの出展者に向けてということで、主にすでにゲームは作られてるけどUnrealはこれからという方向けの内容で話します!ハンズオンです!
アンリアルエンジン@UnrealEngineJP
TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026 特別企画 Unreal for Indies 特別オンラインセッション 開催決定! 「もし、あなたのゲームをUnreal Engineで作るとしたら」 現役インディー開発者がインディー視点で語る、インディー開発者のためのスペシャルセッション。 すでにインディーゲームを開発している方はもちろん、Unreal Engineが気になっているけれど始め方がわからない方も是非ご参加ください! ゲーム開発を実演しながら、Unreal Engineの活用方法や学習のポイントをわかりやすくご紹介します。 📅 3月23日(月)18:00~21:30 🎥 Unreal Engine JP 公式YouTubeにて配信 💡 参加無料(Connpassにて事前登録) ▼お申し込みはこちら egj-official-study.connpass.com/event/385881/
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Unreal Engineのライセンス条件、技術サポート契約についてのお問合せは下記のフォームにて受け付けております。(今年から項目が少し変わりました) #UnrealEngine #UE5
forms.unrealengine.com/s/ue5-custom-l…

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すべてのUnreal Engine開発者へ贈る 理想のバージョンコントロールサービス
Textilが公開されました🎉
UE開発者がUE開発者の為につくったサービスです。
本日よりクローズドテストの募集を開始いたします。
サイト内の募集ページからぜひご応募ください✨
textil.dev
#TextilDev #UE5
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GTMF2025での講演スライドをアップロードしました!
樹木を高効率にレンダリングできるNaniteFoliageの紹介が含まれています!
docswell.com/s/EpicGamesJap…
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