minchi (Yasunari Mimura)

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@minchi3333

今は在野の野良研究者. 最近はバレーの研究をすることが多い機械系の技術計算屋. 競技経験はサッカーなので,「サッカー,機械,コンピュータ」→「バレーボール」という思考パターン. https://t.co/XoSDZMdQYH https://t.co/FkqJj58xG5

Katılım Eylül 2014
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Daigo Fujiwara
Daigo Fujiwara@AcdFendder·
人間とかいうハードウェア、知れば知るほどマジでよく出来てる 耳にはアナログフーリエ変換装置標準装備、光センサーはR,G,Bで受け取って微分可能な状態でニューラルネットワークに埋め込んでマルチモーダル処理…しかもセンサー劣化に対しても継続学習による補正付き それが水とおにぎりで動く
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Bruno Miotto
Bruno Miotto@prideofmiotto·
Yui Hasegawa. Criminosamente subestimada. Fez uma WSL irretocável. Foi o cérebro e a máquina desse time campeão. Já era reconhecida por ser habilidosa, por ser craque, por ser regente e por ser carismática, agora é reconhecida por outro adjetivo: CAMPEÃ.
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Fooootest(サッカーブログ)
🚨朗報🚨 南野拓実がボールを使ったトレーニングを再開🇯🇵🔥 W杯開幕まで1カ月に迫る中、復帰へ向けて順調にステップアップ✨ 📸IG:takumi18minamino_official
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AllTsタキ
AllTsタキ@AllThingsTaki·
🚨朗報‼️ 南野拓実がピッチでのトレーニングに復帰!💪 Takumi Minamino back on the training pitch.
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Transfer News Live
Transfer News Live@DeadlineDayLive·
🚨 Leeds United have an agreement in principle with Sporting's midfielder Hidemasa Morita for a free transfer at the end of the season. The deal will happen provided they stay up in the Premier League. (Source: @abolapt)
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村中悠介 DMM.com/GAMES
村中悠介 DMM.com/GAMES@muranaka_yusuke·
シントトロイデンが来季のヨーロッパ大会出場、確定しました! 2017年にこのクラブを買収したとき、ベルギーリーグが欧州へのステップアップリーグとして今ほど注目されていたわけじゃなかった。降格の危機を何度か経験して、思うようにいかない時期も正直あった。 それでも続けてきたのには理由がある。 日本人選手が欧州で経験を積み、代表に還元される。そういうサイクルを本気で作りたかった。伊藤涼太郎、山本理仁、後藤啓介——今季活躍してくれた選手たちが体現してくれているのが、まさにそれだと思っている。 欧州大会という舞台は、選手にとってさらなるステップアップの機会になる。来季はそこで戦える。 クラブ創設102年目、史上初。日本企業経営クラブとしても史上初。 まだプレイオフも終わってないし通過点なのでさらに上を目指します! news.yahoo.co.jp/articles/46b64…
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minchi (Yasunari Mimura)
そっち方向にルール改正が行われないのは理解しつつ... リベロ以外は攻撃参加できるのですから,ブロックもリベロ以外,全員参加できるようにしたらいいのでは?🤔 アタッカーの人数,ブロッカーの人数はチームが決めること... まあ,そうはならんでしょうけどね😅😅
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The Humanoid Hub
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Function over form Atlas is designed with high modularity. - Only two unique actuators; key enabler in structural simplicity - Left and right arms are identical; the legs are as well - Reduced part count makes it easier to scale manufacturing and perform field repairs - Modular components also allow for independent redesigns without altering the rest of the system
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This is the first time we're seeing the latest generation Boston Dynamics Atlas in motion. - Features 56 DoF, with 360° rotation in key joints - 6.2 ft tall, weighs 198 lb (90 kg) - Operating temperature: -20° to 40°C - IP67 dust and water protection - Only two unique actuators to minimize cost and complexity - A Limb can be swapped in less than 5 min.

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FOOTBALL ZONE
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大橋祐紀が英国で大人気「信じられない」 2年連続の得点王…全46試合出場で魅了 📝「ブラックバーン・ローヴァーズの大橋祐紀は、ジュニア会員が選ぶ『ジュニア・ローヴァーズ・プレイヤー・オブ・ザ・イヤー』に選出」 #大橋祐紀 football-zone.net/archives/642876
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minchi (Yasunari Mimura)
@RSJnakashima 【フェアな環境が整えられた競技スポーツではない】とは言えるのでは?🤔 「言える」が重複してますね(-_-;)
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minchi (Yasunari Mimura)
@RSJnakashima 【フェアな環境が整えられた競技スポーツとは言えない】とは言えるのでは?🤔 もちろん,将来的に,世界でフェアな環境が整う可能性はありますが,現状はそのような環境になっていないってだけですよね.
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中島 祥元 |ルーツ・スポーツ・ジャパン代表|なかしまよしもと
「ルールをイチ私企業が支配しているゲームは公正とは言えない」=「IOCがオリンピック種目と認めない」という理屈は理解できるけど、それをもって「eスポーツはスポーツじゃない」みたく解釈するのはなんかミスリードな感じがしますね。本質的ではない。いつか新しい扉は開かれるような気がします。
木曽崇/Takashi Kiso@takashikiso

なぜeスポーツは五輪から拒否され、「SASUKE」は残ったのか 2026年5月、IOCのeスポーツ専門委員会が活動を休止した。「一区切りだ」。関係者のそのコメントで、10年にわたる議論は幕を閉じた。SNSでは歓迎する声が目立った。 「真っ当な判断」「ゲームであってスポーツではない」。 その反応はわかる。だが実のところ、問題の核心はそこにはない。 同じ頃、IOCはTBSのテレビ番組「SASUKE」をLA2028の五輪種目に迎え入れることを決めていた。世界に何十億ものプレイヤーを抱えるゲーム産業が門前払いを受ける一方で、民間放送局の番組コンテンツが五輪に入った。「スポーツかゲームか」という問いでは、この非対称が説明できない。 2017年、答えはすでに出ていた IOCがeスポーツを正式議題に上げたのは2017年のことだ。若年層のとりこみ、商業的ポテンシャル——IOCには明確な動機があった。しかし同時に、変えようのない原則もあった。 「ルールをイチ私企業が支配しているゲームは公正とは言えない。そういうゲームをオリンピック公式競技にはできない」 IOCのモデルでは、競技のルールは国際競技連盟(IF)が管理する。FIFAがサッカーを、World Athleticsが陸上競技を統括するように、どの競技でも民間企業が介入できない統治構造が前提にある。 eスポーツはそこに噛み合わない。League of LegendsはRiot Gamesの製品だ。ルールをRiotが決め、バランス調整は競技の公正性ではなく新キャラクターの販売や顧客維持のために行われる。サービスを終了すれば競技ごと消滅する。どれほど立派な国際連盟を設立しても、ゲームのソフトウェアを握っているのは民間企業だ。競技の統治権は第三者に渡らない。 この問題は2017年に議論が始まった時点で、すでに答えが出ていた。 形式で乗り越えようとした10年 議論の過程で、暴力コンテンツやジェンダー平等の問題も浮上した。これらは工夫次第で対処できる話だ。ガバナンスの問題はそうでなかった。 IOCが選んだのは「分離」という路線だった。五輪本体への統合をあきらめ、オリンピックブランドを冠した独自大会を作る。2021年のオリンピック・バーチャルシリーズ、2023年のシンガポール大会、2024年に全会一致で承認された「オリンピックeスポーツゲームズ」も、すべてその延長線上にある。 タイトル選定も同じ発想から来ていた。シンガポール大会の10タイトルはグランツーリスモ7(モータースポーツ)、WBSCパワプロ(野球)、Zwift(自転車)など、既存の五輪競技のルールに準拠したゲームに絞られた。野球ならWBSC、自転車ならUCIがそのルールを統括しており、ゲームがそれに従う形をとれば「IFがガバナンスを持つ」という体裁を作れる。ソフトウェアの実効支配はパブリッシャーのままだが、競技規則の上位にIFを置くことでガバナンス問題を形式上クリアしようとした。 eスポーツコミュニティはこれを「本物のeスポーツではない」と一蹴した。視聴者数は低迷した。形式を整えることで乗り越えようとした壁は、産業の支持を失うという別の壁を生んだ。 2025年10月、サウジアラビアとのパートナーシップが解消された。IOCが拒否したCounter-StrikeやLeague of Legendsをサウジ側が求め、折り合いがつかなかったとされる。最後の最後で、同じ問題が顔を出した。翌2026年1月、コベントリー新会長が委員会の見直しを宣言し、5月に正式休止となった。 TBSにできて、Riot Gamesにできなかったこと この結末を最もよく照らし出すのが、SASUKE採用との対比だ。 SASUKEも元はTBSの商業コンテンツだ。「Ninja Warrior」として世界100カ国以上にフォーマット輸出され、アメリカでは「American Ninja Warrior」として長寿番組に成長した。番組セットからロゴ、出演者の選定まで、すべてをTBSがコントロールしてきた純粋な民間IPだ。民間企業がIPを持つという出発点は、eスポーツと変わらない。それがなぜ五輪に入れたのか。 国際近代五種連盟(UIPM)とTBSが辿り着いた構造は、競技のガバナンスをUIPMというIFに委ね、TBSは放送コンテンツとしての事業を手元に残すというものだった。「SASUKEというテレビ番組で商売すること」と「障害物競技のルールをIFに管理させること」を切り分けることができた。 eスポーツパブリッシャーにはこの切り分けができない。RiotやValveにとって競技の運営とコンテンツ事業は一体で、リーグ運営からゲーム内課金まですべてが同じ事業モデルの中にある。IFに競技ガバナンスを渡すことは、事業の核を手放すことを意味する。 TBSは番組の権利者であって、競技インフラの支配者ではない。Riotは競技インフラそのものを製品として持っている。そこが根本的に違う。 「一区切り」ではなく、終点への到達だった SASUKEは「民間コンテンツが五輪に入った」事例ではない。ガバナンスをIFに移管することで制度的枠組みに適合した事例だ。eスポーツにはその道が原理的に存在しない。分離戦略も形式上のガバナンス整備も、結局はその一点を回避しようとする試みに過ぎなかった。 IOCが専門委員会の活動を休止したこの5月は、議論の終わりではなく終点への到達だ。「eスポーツはスポーツではない」という文化的判断ではなく、「民間企業が競技インフラを支配する構造はIOCのガバナンスモデルと制度的に互換性がない」という、より冷静な確認がそこにあった。 「ルールをイチ私企業が支配しているゲームは公正とは言えない」 ——IOCが10年間一度も撤回しなかったこの原則は、五輪への扉を閉じただけではない。eスポーツ産業自身が、これからどうそこに向き合うかを問う言葉でもある。

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がう🍅食品の「ウラ」に詳しい人
「味の素で舌はバカになる」 ずっと言ってる人いるので、分かりやすく数字で説明します。 味の素の主成分「グルタミン酸Na」は、みそ汁で0.5gほど使います。一方、料亭などで「昆布」で濃い目に出しても換算0.5g相当が抽出されます。つまり味の素程度で舌がバカになるなら、昆布ですでに手遅れ。
リュウジ@料理のおじさんバズレシピ@ore825

そもそも味の素で舌がバカになるなら僕のレシピの 「鶏肉と玉葱をただ焼いて塩のみで煮るレシピ」 は当然美味しく感じないわけでこんなレシピを出せるわけもなく、舌バカになるというのは根拠もなんもないので皆様は安心してお使いください youtu.be/NFflEzceTdY?si…

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むり
むり@murinomiyu_jp·
プロバスケの冨樫選手を翻弄するなかやまきんに君www結果が分かってても見てしまうwww😂
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びゃくえん
びゃくえん@19971220SUMETAL·
最終的なラインナップが発表されてタイムテーブルも確定されました BABYMETALは初日6/5(金)トリのLimp Bizkit前でLINKIN PARKの裏かぶりです... 凄い所にいて正直めちゃくちゃ驚いています と同時に日本人として素直に本当に嬉しいですしとても誇りに思います!!
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シントトロイデン🇯🇵公式🟡
📣速報📣 STVV、来季欧州大会への出場権を獲得㊗️ 前節の結果をもちまして、 #シントトロイデン のプレーオフ1 【4位以上】が確定。 また、カップ戦決勝のカードにより、 来季のUEFA大会(予選含む)への出場権獲得が決定いたしました💛💙🎊
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