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@mob_sakai

A game developer

Tokyo-to, Japan Katılım Mayıs 2018
48 Takip Edilen682 Takipçiler
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@su10_dev 5.10.8としてリリースさせていただきました! ご協力ありがとうございます👍
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su10@ハイパーカジュアルゲーム開発
UIEffect がついてる Image の sprite を変更すると表示が変になるんだけど、 UIEffect が sprite 変更前の状態に適用されてるって感じなのかな。
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@su10_dev おお〜!ありがとうございます! ASAPで修正入れさせていただきます〜🙏
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su10@ハイパーカジュアルゲーム開発
@mob_sakai #L55" target="_blank" rel="nofollow noopener">github.com/mob-sakai/UIEf… この行に _canvasCached = false; を足したら正しく動くようになったので、最初にCanvasが見つからなかったときの考慮漏れかなと思いました。
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@su10_dev ありがとうございます、助かります……! もしよろしければ、非同期ロードの部分について詳しく教えてください。 プレハブとSpriteのAddressablesを並列でロードして、Spriteロード時にImage.spriteに割り当てって感じでしょうか? UniTaskか何かでロード順は担保されていますか?
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su10@ハイパーカジュアルゲーム開発
@mob_sakai Image, UIEffect, UIEffectTweener がついてるプレハブを Addressables でロードして、その中の Image の Sprite をさらに非同期ロードしてます。 Sprite を WaitForCompletion() で同期ロードした場合は通常どおり表示されます。
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せめて、デフォルト動作は設定画面から変更させて欲しかったなぁ...
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新しいUnity Hub(3.15?)から、プロジェクトの表示名が「ディレクトリ名」から「プロジェクト名」に変更された。 違和感がある場合、コンテキストメニューから「Set project display name(プロジェクトの表示名を設定)」を選び、「Restore default name(デフォルト名を復元)」で元に戻せる。
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Unity 6000.4.0(alpha)、アイコンの雰囲気変わってた。 並べてみると、トレードマークの立方体のサイズも結構違うもんですね。 #Unity #unity3d
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AirTag 2来なかった
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uGUIと比べてサポートされる機能が少なくなるとはいえ、表現の幅はかなり広がりそう。 UI Toolkit自体、コードベースで構築できてAIと相性良いし。
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プルリクのレビューでも反映されます。
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【C#】.NET10から登場したdnx(dotnet tool exec)でdotnet toolのインストール・実行・破棄までを1コマンドで実現する - はなちるのマイノート hanachiru-blog.com/entry/2025/08/…
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[WIP] Burning Transition For UIEffect. Burnt color and flame color can be defined with Gradient.
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