Sabitlenmiş Tweet

自分の設計論の概要がやっと言語化できてきた。
プロダクトにはライフサイクルがあって、それぞれの時期によって最適な設計が異なる。
ハイパーカジュアルゲームは図でいうところの導入期で殆どの場合寿命が終わるので、この時期に特化した設計が必要。
画像は↓から引用
backlog.com/ja/blog/what-i…

日本語
su10@ハイパーカジュアルゲーム開発
109K posts

@su10_dev
Unityエンジニアです。スケブでUnity関連のアドバイスしてます。https://t.co/EFTXlRNfPv 設計/ CleanArchitecture/Unity/AutoScreen/UniRx/UniTask/R3/Extenject/DI/Rider/uGUI/UIElements
















「アニメ・ゲーム」助成金、クリエイターへの配分は「ゼロ」 政府の支援なぜ届かない? 経産省の資料で明らかに(マグミクス) #Yahooニュース news.yahoo.co.jp/articles/83036…










「スマホからClaude Codeできます」とかみたいな「スマホから開発系の〇〇できる(古くはスマホからsshできる的なやつね)」ってやつ、実用性本当にあるのかずっと疑問がある 使い慣れたPCでやったほうがいろいろ便利で速くないか?? (遊びとして面白いとは思うけど)


