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UIとかProgramming とか Photoshop とかUnityとか

303 See Other Katılım Mart 2010
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ボスでゲージがずっと非アクティブのままだったり日蝕にしたらゲーム落ちたりたまに不安定
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SAROSとりあえず一旦クリア。まだReturnalでやったようなやつが残ってるけど
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堕落の砦クリアまで来たけどここまでは超サクサクでテンポが良い(ループ8回目)。ボスのデザインが良いのと色々ギミックあって面白い
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SAROS、ボス2体撃破までやったけどReturnalより道中が短いのとアプグレあるから今の所は割と簡単かも。遊びやすいとも言える
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『Pokémon Sleep(ポケモンスリープ)』公式
\㊗累計3,000万DL突破🎉/ 『Pokémon Sleep(ポケモンスリープ)』が配信開始より全世界累計で3,000万DLを突破いたしました🙌 本当にありがとうございます✨ これからも、みなさんの元によい眠りがお届けできますように💤 いい朝と、なかまになろう❗ #ポケスリ #ポケモンスリープ
『Pokémon Sleep(ポケモンスリープ)』公式 tweet media
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とある理由でPaul GrahamとJoel Spolskyのエッセイから引用を探しつつ久しぶりに色々読んでたけどやっぱり面白い
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イギリスから発送されるドローイング本のセット£286、送料が£95(約2万)でちょっと手が止まったが、注文done
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Asepriteのレイヤーパネルの試作
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Cheng Lou
Cheng Lou@_chenglou·
My dear front-end developers (and anyone who’s interested in the future of interfaces): I have crawled through depths of hell to bring you, for the foreseeable years, one of the more important foundational pieces of UI engineering (if not in implementation then certainly at least in concept): Fast, accurate and comprehensive userland text measurement algorithm in pure TypeScript, usable for laying out entire web pages without CSS, bypassing DOM measurements and reflow
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音声入力にAquaVoice使ってたけど今の使い方だとちょっと過剰だなとなったのでキャンセルして、オンデバイス認識の音声入力アプリ作成。シンプルだけどとりあえずこれで十分かな
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ぽこあポケモン、見つけたお願いは全部クリアしてとりあえずエンディング到達(約40時間)
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少しずつ進めてたResident Evil requiem、Standard(Classic)でクリア。実績見るとModernと比べてClassicのクリア率かなり低いからModernでやってる人思ってたより多いっぽい
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k1LoW
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はてなブログに投稿しました #はてなブログ ブラウザベースのMarkdown viewerとしてmoを作った - Copy/Cut/Paste/Hatena k1low.hatenablog.com/entry/2026/03/…
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ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
【U/Day Tokyo 2025 動画公開 ⑥/12🎥】 Unity Object 原論 高橋 啓治郎 / Unity Technologies Japan Unity の根幹をなす「Unity Object (≒UnityEngine.Object)」の仕組みを徹底解説。オブジェクト同士の参照・連携、保存・復元を支える高度なシリアライズ機構、その管理・生成・破棄の仕組みまで、Unity エンジンの本質的な機能と挙動を詳しく紹介します。 ▼アーカイブ視聴はこちら urls.unity3d.jp/4b2Icha #UDayTokyo #Unity #UnityObject #GameDev #ゲーム開発
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『Pokémon Sleep(ポケモンスリープ)』公式
\スペシャルプレゼント🎁/ Pokémon Dayを記念して みなさんに以下のアイテムをお贈りしました✨ 💎ダイヤ×1,000 🍪ポケサブレ×10 お受け取りは 5月1日(金)3:59 まで。 ぜひ睡眠リサーチにお役立てください😊 ※確認できない場合はアプリの再起動をお試しください。 #ポケスリ #ポケモンデー
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『Pokémon Sleep(ポケモンスリープ)』公式
【📸ミュウのミラクルスナップミッション】 幻のポケモン「ミュウ」が登場する新イベントが今晩から開催✨ 寝顔リサーチで、ミュウが写りこんだ「ミラクルスナップ」を集めて、#ミュウミッション を進めよう🖼️💫 👇詳細はこちら pokemonsleep.net/news/333731313… #ポケスリ #ポケモンデー #ポケモンプレゼンツ
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【公式】ポケモン情報局
なんと、今晩から… \\  \  /  // #ミュウミッション  スタート!! //  /  \  \\ 今日は眠りにつくまでワクワクが続きそう…💤 #ポケモンプレゼンツ #ポケモンスリープ
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Godot軽くて良い。Unityとの違いも割と理解してきた。複雑なUIや自動レイアウトの柔軟性はちゃんとしたものを組んでみないとまだよくわからない
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@chitoceriumXCIX 開発体制に関してはクレジット画面があるのでそちらをご覧ください。また、ゲームに関する内容についてはお答え出来ませんので、何かあれば公式の方にお問合せください
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中今サヒロ
中今サヒロ@chitoceriumXCIX·
@more_more_for 知らんけど3人体制の開発だっけ? 俺は誹謗中傷は一切せんけど、今度はその3人への全世界からの集団訴訟の可能性もあるからしっかりしてくれよな。
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Godotやったことなかったので、仕事の隙を見てGodotでの解像度やレイアウト設計の検証を始めてみた。特にピクセルアートのゲームを作るとなったらUI含めどうするのがベストっぽいかの検証
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