Maxime TLD

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@mthomasledeore

Rigging specialist/lead animator/character modeling Works: Resident Evil 7/Horizon Zero Dawn/LD&R Youtube: https://t.co/mSJKWnXRez

Rennes Katılım Kasım 2015
57 Takip Edilen239 Takipçiler
LeCinémaDeDurendal
LeCinémaDeDurendal@CinemaDurendal·
J'ai découvert que S.S Rajamouli (RRR) allait sortir un nouveau film en 2027, et j'étais déjà hype. Mais je viens de voir cette affiche, et maintenant je TRÉPIGNE d'impatience😂 #VARANASI
LeCinémaDeDurendal tweet media
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Maxime TLD
Maxime TLD@mthomasledeore·
Good news, the MGS Fan Remake demo works from start to finish. So it's 80% finished. Now I'm gonna send this current build to some testers to see if it works fine on other configurations and see if anything breaks. In the meantime working on the cutscenes details ;)
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Maxime TLD
Maxime TLD@mthomasledeore·
@Gorkab Ils ont tellement investi d'argent et de moyens là dedans (quitte a provoquer une pénurie et augmenter les prix des composants) qu'ils ne peuvent pas se permettre d'échouer à "convertir" les gens a cette vision générique et aseptisée du rendu 3D.
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Thomas Martin
Thomas Martin@Gorkab·
Exactement : le DLSS 5 rend les jeux visuellement pareil, ce qui est un vrai problème quand un développeur passe des années à rendre un look bien spécifique pour son travail. NVIDIA s'en branle, ils veulent pérenniser leur IAgen coûte que coûte, et généraliser le slop partout.
caleb gamman@calebgamman

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caleb gamman
caleb gamman@calebgamman·
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Maxime TLD
Maxime TLD@mthomasledeore·
@NikTek Feels like "bullshit tech explanation" to make people accept something, just like politician dialogues. It's clearly generative AI layer on top of the existing rendering :"DLSS 5 fuses controllability of the geometry and textures" you mean you recalculate mesh and textures RT? oO
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NikTek
NikTek@NikTek·
Jensen Huang has responded to the comments calling DLSS 5 AI slop: "First of all, they're completely wrong. The reason for that is because, as I have explained very carefully, DLSS 5 fuses controllability of the geometry and textures and everything about the game with generative AI. It’s not post-processing, it’s not post-processing at the frame level, it’s generative control at the geometry level." He has also added: "This is very different than generative AI; it’s content-control generative AI. That’s why we call it neural rendering" What are your thoughts on this?
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Maxime TLD
Maxime TLD@mthomasledeore·
@NVIDIAGeForceFR "On a pas réussi a faire quelque chose de potable avec notre propre moteur in house, mais grace a une couche de peinture et un gros filtre instagram tous les jeux vont se ressembler et vous ne pourrez plus vous plaindre!"
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NVIDIA GeForce FR
NVIDIA GeForce FR@NVIDIAGeForceFR·
Todd Howard, directeur du studio et producteur exécutif chez Bethesda Game Studios, se réjouit du NVIDIA DLSS 5 qui apportera un éclairage et des matériaux photoréalistes à Starfield.
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Maxime TLD
Maxime TLD@mthomasledeore·
@JulienChieze Déja rien que le fait de mettre le mot "révolutionnaire" au début de votre sondage c'est du niveau des "journalistes" du film Robocop qui jugent les informations avant de les présenter de manière a ce que les gens pensent comme eux.
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Julien Chièze
Julien Chièze@JulienChieze·
Déjà +4.000 votants, et le résultat est assez différent de ce qu’on entend sur les réseaux d’associaux où certains se sont fait une spécialité de ne rien aimer et de s’indigner H24 😅
Julien Chièze tweet media
Julien Chièze@JulienChieze

RÉVOLUTIONNAIRE 🤯 NVIDIA dévoile le DLSS 5 et c'est une profonde révolution pour les graphismes de jeu vidéo ! Fascinant ou terrifiant pour les directions artistiques ?! Analyse complète avec de nombreux comparatifs à l'appui youtube.com/watch?v=eXvnlo…

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Maxime TLD
Maxime TLD@mthomasledeore·
@JulienChieze Parce que vous pensez que les votes des followers de votre chaine très orienté est foncièrement objective? Ne vendez pas de fausses affirmations sur une base fondamentalement chancelante, ca serait que pure hypocrisie.
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Maxime TLD
Maxime TLD@mthomasledeore·
@JulienChieze Et ces gens "très bien placés", ils sont intéressés par quoi : la qualité des productions ou le revenu exponentiel principalement? Si ce sont des investisseurs ou des producteurs on connait déjà la réponse.
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Julien Chièze
Julien Chièze@JulienChieze·
Depuis l’annonce de Nvidia hier soir, j’ai eu des discussions super intéressantes avec des personnes très bien placées dans l’industrie et ce qu’on voit là n’est vraiment la partie émergée de l’iceberg. Profitons des dernières années du jeu vidéo « classique », tout va progressivement changer : création, distribution…
Julien Chièze@JulienChieze

RÉVOLUTIONNAIRE 🤯 NVIDIA dévoile le DLSS 5 et c'est une profonde révolution pour les graphismes de jeu vidéo ! Fascinant ou terrifiant pour les directions artistiques ?! Analyse complète avec de nombreux comparatifs à l'appui youtube.com/watch?v=eXvnlo…

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Maxime TLD
Maxime TLD@mthomasledeore·
@XboxGameClass Alors attention: cette couche d'IA pourra être rajouté pour "booster les visuels" des jeux. Ce qui veut dire qu'ils pourront saboter les visuels de base et se dire que le DLSS5 fera le taff a leur place. Donc "optionel" aujourd'hui, "impératif" demain...
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ミ★ 𝘟𝘣𝘰𝘹 𝘎𝘢𝘮𝘦 𝘊𝘭𝘢𝘴𝘴 ★彡
Je n'ai jamais vu autant de toxicité sur les réseaux sociaux que depuis hier soir et la divulgation des premières images du DLSS 5. J'ai toujours considéré que le joueur devait avoir le choix, que ce soit pour les exclusivités (pouvoir jouer à n'importe quel jeu n'importe où) ou sur n'importe quel autre sujet. Le choix me semble primordial et ne retire ABSOLUMENT rien à quiconque. Les vidéos montrées hier ne sont que des exemples de post-traitement réalisées par Nvidia eux-même pour montrer les capacités de leur logiciel sur des jeux déjà sortis (RE9, Starfield etc) Le choix sera dans la main des développeurs sur les prochains jeux, tout comme il l'a été sur toutes les versions précédentes du DLSS (une mise à jour est nécessaire pour en profiter, sauf à installer des mods à la main). Le choix sera également dans la main des joueurs de l'activer ou pas dans les options graphiques du jeu. À partir de ce constat, je trouve les réactions hyper exagérées voir limite toxiques. Sachez qu'il n'y a aucune intelligence derrière ces programmes, le terme "IA" est très mal choisi pour les nommer. Ça ne reste ni plus ni moins que des logiciels développés par des humains qui ne savent rien faire d'eux-même (les logiciels, pas les humains), tant que quelqu'un ne leur a pas expliqué comment et avec quelles données le faire. Vous insultez "l'IA", vous insultez aussi le travail de dizaines de milliers de personnes (voir plus) qui ont bossé pendant des années et qui sont tout autant humaines que les artistes que vous prétendez défendre. Évidemment, chacun à le droit de donner son avis sur un réseau social, mais n'imposez pas votre choix ou vos goûts personnels aux autres. Vous n'aimez pas le résultat ? Faites-le savoir calmement, sans insultes, sans parler de "trucs dégueulasses", "rendu immonde", "AI slop" car vous insultez le travail de personnes qui veulent juste proposer des options.
ミ★ 𝘟𝘣𝘰𝘹 𝘎𝘢𝘮𝘦 𝘊𝘭𝘢𝘴𝘴 ★彡@XboxGameClass

INFO Premières images des apports du DLSS5 de Nvidia. Les jeux de lumière sont rendus encore plus réalistes grâce à l'IA. Un avant goût de ce que sera la next-gen ? nvidia.com/en-us/geforce/…

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Maxime TLD
Maxime TLD@mthomasledeore·
@ObtainerOf Ok so, no one really knew the books apparently...
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Maxime TLD
Maxime TLD@mthomasledeore·
@JesterOnKetamin @nrick21 "L'incapacité des gens a comprendre une métaphore. Mdr" - En même temps je réponds a un commentaire Twitter en pensant que les gens sont malins, deux erreurs d'un coup, my bad, j'ai encore un peu trop eu foi en l'humanité apparemment XD
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NRick21
NRick21@nrick21·
Les anti IA sont tellement stupide Ils disent l’IA dans le jeux vidéos ça va tuer les artistes mdrrrrrr Vous pensez les développeur ils modélisent les visages avec de la peintures à l’huile et de l’argile ? Nan c’est avec un logiciel lol et là ça va être un logiciel sous une couche d’iA qui est un aussi un logiciel C’est beaucoup plus beau avec le modèle IA On court au réalisme depuis 20 ans dans le jeux vidéo Mais la on a le mot : IA alors ça dit que c’est degeulasse Je suis dead
NVIDIA GeForce FR@NVIDIAGeForceFR

Nous annonçons le NVIDIA DLSS 5, une avancée majeure alimentée par l’IA qui franchit un nouveau cap en matière de fidélité visuelle dans les jeux, disponible cet automne. Le DLSS 5 enrichit chaque pixel avec un éclairage et des matériaux photoréalistes, réduisant ainsi davantage l’écart entre le rendu et la réalité.

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Maxime TLD
Maxime TLD@mthomasledeore·
@AmiinAmarante Ah pour moi ça sera toujours Pierre Trabaud qui sera toujours la voix de Joe Dalton.
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Dave
Dave@GamewithDave·
Without saying anything… how long have you been playing video games? Reply with a GIF.
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Maxime TLD
Maxime TLD@mthomasledeore·
New screenshots of the final battle between Grayfox and Metal Gear Rex (Still WIP) #MetalGearSolid
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Maxime TLD
Maxime TLD@mthomasledeore·
@MewLeonardo @justnyxs It's a work of both of them, but Drukmann saying he is the only creator and writter of The Last of Us is just totally wrong. It's a teamwork and without Strawley Drukmann makes a lot of errors : TLOU2 story is total nonsens compared to the first one.
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Leonardo/Watchman 💙
Leonardo/Watchman 💙@MewLeonardo·
@mthomasledeore @justnyxs Don't try to take credit away from one of them and give it all to one; both were very important for The Last of Us, Neil as screenwriter (and I think he also directed several scenes) and Bruce Straley as Game Director
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Nyx
Nyx@justnyxs·
Neil Druckmann literally confirmed he wrote The Last of Us himself..so why do people still insist Bruce Straley co-wrote it?
Heithyboi@heithyboi

@justnyxs Druckman isn't responsible for PT1 that credit belongs to Bruce Straley. And as for PT2 it was very divisive both as a game and tv show. Druckman is yet to be responsible for a universally loved game

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