えんちゃん

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@enpel

こんにちわ。 なにかを作ります。

Katılım Eylül 2009
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宮下芳明 Homei Miyashita (Professor, Meiji University)
宮下が編集委員となっているメディアテクノロジーシリーズ 12「Unityによる3DCGプログラミング - 基本原理と実践 -」が届きました! #明治FMS 宮下研出身の青山昂平さんも著者であり、極めて具体的で丁寧な説明がなされています。おすすめです! coronasha.co.jp/np/isbn/978433…
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えんちゃん
えんちゃん@enpel·
ご飯の予定があって見れねえーーーー!!!
ハダシA@hadashiA

(予定) 今日 20:00頃から、 @Akeit0_ さんと popopoで雑談します。 最近は js/lua ランタイム実装とかをやられている、エクストリームC#/Unity 探求者としてかなりの域に達してる方です。いろいろ教えてもらうで

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ギガビット@ゲームつくるひと
個人開発界隈ではpopopoを「もくもく会専用アプリ」と呼んでもいい。Discord通話だとミュートで完全に存在感消えるけどpopopoは人のキャラが無言中も動いててリアルにもくもく会にいる時みたいなゆるいまわりの存在感ある。今何してるかわかる状態のホロスーツ必要。「離席君」は実装絶対必要
ギガビット@ゲームつくるひと@gigabit_million

popopoは超トレンドなんですよ。今こういうアプリめっちゃ売れるんだから。 もくもく会とか流行ると思う。メタバースでもくもく会流行らないの立ち上げるのメンドイから。popopoはすぐ使えるところに利点があって流行るアプリの利点はだいたいそういうとこ

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MIRO
MIRO@MobileHackerz·
サポートサイトのFAQでも書かれていて気づいている人もいますが、POPOPOリリース時はVRMアバターの持ち込みはできないです。VRMは他ならぬ自分自身が推し進めてきた理念ですから、やるかやらないかで言ったらもちろんやります。ただ、POPOPOで成し遂げたいと思っていることがもうひとつあるんです。 それは「3Dアバターを使ったコミュニケーションの楽しさを、もっと多くの人に広めたい」。 アバターコミュニケーションは「楽しい」だけでは広がりに限界があると思っています。いまのVRSNSはまだ難しすぎる。もっと、カジュアルに、だれでもできて、まず「便利」な存在にならなければいけない。楽しさに到達するまえに「めんどくさい」と思われないようにしたい。ここでいう「だれでも」というのは、おじいちゃんおばあちゃんだったりとかも含む、ほんとうに多くのひとたち。そういうひとにアバターコミュニケーションの楽しさを届けたい。無理だと思いました?そうですよね。普通そう思うと思います。 でも、POPOPOには、そのための仕掛けをともかく思いつく限り詰め込みました。アバター、ではなくホロスーツ、と呼称を変えたのもそうだし、アバターメイキングが無いのもそう。そのかわり、多種多様なモデルを最初から用意して、ショップで楽しく選べるように、そこから着替える体験を簡単に。カメラを使わないのもそうですね。ともかくアバターコミュニケーションを始めるまでの「面倒ごとを取り除く」ことにすごく、すごく時間をかけました。 いまこれを読んで「え、VRMが使えないの!?」と思われてるみなさんは、これまで多少面倒な・難しいことがあっても努力で乗り越えてきた方々だと思っています。VRM難しかったですよねごめんなさい。そして乗り越えてくれてありがとうございます。でも、そのような面倒なことを乗り越えるのがPOPOPOを使う上ではあたりまえ、それが「普通」なのだ、という雰囲気になってしまうと多くの人…さきほど説明したような、おじいちゃんおばあちゃんだったりのような…人たちにとっては「Xシグナルでラングリングしてミョーミョンでピョマればいい?…なにそれわからない…」ってなってしまう。少なくとも最初だけはそうならないようにしたいんです。まず最初のステップとして、たのしく便利にアバターで会話することそのものがあたりまえのことになってほしい。 今回、より多くの人に届けるために、ありえないプロモーション費用もかけました(1億円!)。これでなんとか、普通の、たとえばおじいちゃんおばあちゃんにも、便利にアバターで会話する世界に触れてほしい。気軽に、LINEスタンプのごとく、自分の姿を変えてコミュニケーションする楽しさをまず体験してもらいたい。そして、この世界を「わかって」もらう、ということに先にチャレンジしよう、と決めました。 アバターのポータビリティを実現するのは、その次のステップだと思っています。準備はしています。やらないわけではないんです。でも、本当にその未来にたどり着くためには正しい順番を踏む必要がある、と今回判断しました。このチャレンジ…広くアバターコミュニケーションを届けること…がうまくいくかどうかはまだわかりませんが、みなさんもまずは「こんなに簡単にアバターで会話できるんだ!」というのを体験してみてください。そしてこのチャレンジを応援してもらえるとうれしいです。
まよわさび。@Mod_wasabi

POPOPO VRMファイルのアバター使えるんかな...

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深津 貴之 / THE GUILD, note
二年ぐらい設計伴走のお手伝いしたけど、だいぶ暴走(いい意味で)したサービスだと思うので、目撃するだけでもネタになると思います。 「使ってみた」レポはnoteに書いてね
POPOPO@official_popopo

本日お昼12時から! POPOPOサービス発表会 youtube.com/live/7Bd8I8NI1… ■登壇者:川上量生、GACKT、西村博之、手塚眞、庵野秀明 ■ゲスト:佐藤健 さん #POPOPO

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MIRO
MIRO@MobileHackerz·
なお発表会の場に私がいないのはなぜかというと、リリース作業の現場にいるからです!!!!!
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えんちゃん
えんちゃん@enpel·
かろうじて関わったのがまだ1個生きてるけどスタッフクレジットとかもないので無・・・ 自分で実績として外に公開するしかないんだよなぁと思う それで言うとカンファレンス登壇とか会社ブログは実は面倒くささの割にキャリアへのメリット多いと思う
がむ@gam0022

これなぁ… 私も10年以上ゲーム業界にいるはずなのに、関わったプロジェクトが全部サービス終了、もしくはプロジェクト打ち切りになってしまい、実績が無なので、とても身に染みる😢

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畳@atelier Loop
畳@atelier Loop@tatami_loop·
コツコツ。 「筋繊維」は肥大化する。「腱」は変化しない。 全身の筋肉図を学んでいるのにマッチョな絵が上達しない時は、腱と筋繊維の基本形状を知ると役に立つかもしれません。 筋繊維の長さ、断面積、伸縮距離、そして見かけ上の筋肉の長さ。 多くの場合、形態は機能に従います。
畳@atelier Loop tweet media
畳@atelier Loop@tatami_loop

コツコツ。

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Ixy(いくしー)
当時より現在は何やるにしても教材そろっているから独学はやりやすいしSNS使って自発的に発信できるのも正論ではあると思います。 ただ専門は無駄だよねーみたいなの次々大人が言っているのを見て、現在専門に通って一生懸命土日も終電まで頑張っている若者が意気消沈するような事書いてなんの得があるんですかって事なんですよね。 親戚のおじさんが専門行きたいなーっていう甥とかにオフで言うならわかるんですけどなんでもかんでも正論書けばいいってもんじゃないんじゃないですかね。 クリエイター目指して専門で頑張ってる子がこれ見たらどう思うかくらいは想像して書いてほしいと思っています。現在進行形で専門で頑張っている若者は存在している。
山さん@92yama

@Ixy そうか、今は違うのかもな。おじさんの話は30年も前の話だからな(^_^) けど少なくとも漫画は当時なかったネットでセルフプロデュース出来る時代だし、教材費とかいうバカ高い金払うくらいなら直接プロの教えが学べるネーム講座とかの受講に使った方が良いとは思う。

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えんちゃん
えんちゃん@enpel·
Nontitle見てるとゲームジャムを思い出すかも
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ろっさむ |Rossam
ろっさむ |Rossam@4_mio_11·
#GDC2026 ゲームAIのラウンドテーブルまとめ (LLMとかではなく、従来のゲームAI技術の話) Q. 最近のイノベーションについて ・AI分野においてはハードウェア自体がイノベーションを起こしてる。今はNPUの時代になってきてる(NPUとは、Neural Processing Unitのことで、AI向けに更に特化したハードウェア。GPUを本来の役目に集中させられる。AMD Ryzen AIには既に搭載されていて、Win11にもあったり) Q. 学術会では今もまだこのテーマについて動いているか? ・AIにも色んな種類があって、今回話したい内容は「ヒューリスティックベースAI」に当たる。 ・生成AI一辺倒だけではない学術論文を探すならAIIDE、Conference on Games、Transactions on Games、Foundation of Digital Gamesあたりがオススメ
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Mero ↶( ੭ˊ꒳ˋ)੭💜 歪音メロ
Thank you for the all the love on my recent art 💜 (*´ω`*)ゞ And thank you for the follows!! i don't when i'll post anything similar again but maybe i can interest retro anime lovers in my cover of the Chobits opening song? (๑> <๑)
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Haruki Yano / Haruma-K
Haruki Yano / Haruma-K@harumak_11·
本日のニュース Unity公式MCPが出るみたい x.com/nowsprinting/s… UnityをCLIで操作するOSS出た(今日さっき) x.com/yucchiy_/statu… UnityとAIを連携するDeNAの凄そうなシステムのセッションがある(今日14:40から) #red4" target="_blank" rel="nofollow noopener">dena.ai/ai-day-2026/#r
ゆっち〜 (Yuichiro MUKAI)@yucchiy_

UnityEditorをCLIで操作できるUniCliをリリースしました。 github.com/yucchiy/UniCli 基本的な操作のためのビルトインコマンドやカスタムコマンド、動的コード実行などをサポートしています。 また、AIがUnityを操作することを想定してJSONフォーマット、スキルなども提供しています。 #unity

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