tomohisa oda
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tomohisa oda
@odatomo
コンシューマゲーム制作会社勤務。アーティスト。TA。 https://t.co/HCCLyk6WQ7
minatoku Tokyo Katılım Nisan 2008
708 Takip Edilen263 Takipçiler

ブラウザで動く、コマ送りできる動画ビュワーを作ったよ。
アニメーターとかが参考動画を見る、といった用途を想定。いわゆるRAM Playerに近い挙動。
専用のプレイヤーは割と値段が高かったりするので。
tomosud.github.io/RamPlayer_web/
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fbxのjoint(ボーン)アニメを簡単に表示するツールを作ったよ。
ホネだけ見るツールが意外と無かったので。
コマ送りやスクラブ再生、ゴースト機能つき。
tomosud.github.io/fbx_joint_view…
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久々にCEDEC 2026で講演します。
PS6世代の話ではなくて、PS7とかPS8の世代の話をします。
スケジュールみたら、任天堂のセッションの裏になるので、部屋はかなり空いているはずです。
任天堂のセッションに入れなかった人は、ぜひ涼みに来て下さい(笑)
cedec.cesa.or.jp/2026/timetable…
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画像一枚からポジションを推定してmeshや位置画像を書き出すwebアプリを作ったよ。
microsoft/MoGe-2を使用。
少し古いモデルだけど、商用利用可能で、
カメラ情報推定できてwebアプリにできる条件だとこれしかないかも。
tomosud.github.io/Image_to_Mesh_…
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“Shrek” was a launch title for the original Xbox that I worked on 25 years ago. It was the first shipped game to use a technique called Deferred Shading. It wasn’t my first 3D game, though: I wrote Sandbox Studios’ software rasterizer and D3D7 renderers.
xboxdevwiki.net/Shrek




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MERL BRDF Database を手軽に見る方法がないので、Web版ビュワーを作った。 tomosud.github.io/brdf_view/
metalnessワークフローの次は、まるで2012年に巻き戻ったみたいに、省略してきたものを取り戻す方向へ進むのかもしれないと思ったので。
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きっかけは今さらながら見返していたカリストプロコトルの GDC 講演。 gdcvault.com/play/1029339/T…
今のPBRは使いやすい。でも「本当にこれでいいのか」と疑うところから次の一歩が始まる。そんな先駆けになりそうな講演。
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朝一で映画館へ行ったら自分一人しかいなくて、ウェイウェイしながら見て楽しかったなあ
「フェイブルマンズ」…2.0億円
スピルバーグの最近の日本での興行収入が振るってない件
ベーダーの興行収入速報@mtt_75058
スピルバーグ監督作品 2000年以降の国内興行収入まとめ 「A.I.」…96.6億円 「マイノリティ・リポート」…52.4億円 「キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン」…29.0億円 「ターミナル」…41.5億円 「宇宙戦争」…60.0億円 「ミュンヘン」…9.5億円 「インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国」…57.1億円 「タンタンの冒険/ユニコーン号の秘密」…10.8億円 「戦火の馬」…7.3億円 「リンカーン」…10.2億円 「ブリッジ・オブ・スパイ」…7.3億円 「BFG:ビッグ・フレンドリー・ジャイアント」…4.2億円 「ペンタゴン・ペーパーズ/最高機密文書」…7.4億円 「レディ・プレイヤー1」…25.5億円 「ウエスト・サイド・ストーリー」…9.8億円 「フェイブルマンズ」…2.0億円
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#BitSummit 最終日
本日14時50分より『KENJI ENO 55 Memorial Live』を開催!
バイオリニスト #磯村ショウノ とピアニスト #石垣勝利 による #飯野賢治 作品の音楽や世界観をテーマにしたライブパフォーマンスをお届けします。
先ほど無事にリハーサルを終えました。
一番最初に「Dの食卓2」の音出しがあり、演奏を聴いた瞬間、泣きそうになりました。
心にグッとくる演奏です。
お時間ある方はぜひお越しください。
それ以外の時間はブースでお待ちしております!


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『ONE-DOT GAMES』本日配信開始!
飯野賢治が着想した“1ドットゲーム”が、17年の時を経て新たなゲームコレクションとして復活
まずはiPhone版より無料配信開始です
apps.apple.com/jp/app/one-dot…
Android版も近日配信予定です
fyto.com/news/944/
#ONEDOTGAMES #飯野賢治

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故・飯野賢治が着想した"1ドットゲーム"が17年越しに復活。無料ゲームコレクション『ONE-DOT GAMES』5月17日リリース―飯田和敏氏企画の新タイトルも
gamespark.jp/article/2026/0…
友人でもあり『アクアノートの休日』や『巨人のドシン』のクリエイターである飯田和敏氏も参加。




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5/22〜24 京都開催の #BitSummit に初出展!
ONE-DOT GAMES リリース記念ステージに向け、大阪でバイオリニストの磯村ショウノ氏と打ち合わせを行いました
ステージは 5/24 14:50〜15:10
「ONE-DOT GAMES」関連楽曲のほか、『Dの食卓2』『エネミー・ゼロ』『リアルサウンド』の楽曲を、バイオリンとピアノ(石垣勝利氏)で演奏予定です。
#content_anchor03" target="_blank" rel="nofollow noopener">bitsummit.org/14th/#content_…
ぜひお越しください!
#BitSummit
#ONEDOTGAMES
#飯野賢治



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For the facial animations in my game, I use a technique that yields results similar to L.A. Noire. To keep it simple: I first generate a facial animation video using AI like LTX 2. Then, I create a video depth map from that animation and project it onto a face mask. Using vertex displacement, the depth map dynamically deforms the face as the character speaks. The result looks good in standalone VR. I actually created this workflow long time ago:
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