五分之1蓝
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五分之1蓝
@onefifthblue
『独立』的游戏开发者,做过很多垃圾产品,有收益,但不多,第一个目标是将我的一人公司做到年入100W人民币。
上海 Katılım Ocak 2012
666 Takip Edilen123 Takipçiler

将图片和视频转换为自定义字体字形。
github.com/petipoua/petig…
用 Rust 写的,能把 PNG、GIF、MP4 这些媒体文件转成字体字形,在终端里渲染出来。支持静态和动画两种字形,还能做网格分割。
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用 Claude Sonnet 4.6 + Three.js 做地城爬塔遊戲,M5 完成。
骸骨將軍 BOSS 系統上線:
三種帶 telegraph 的招式:
→ 震地擊:紅圈鎖定玩家當下位置,圓填滿即爆
→ 衝鋒:長條紅帶預告路徑,高速突進
→ 死靈召喚:召喚骷髏小隊壓制
HP 50% 進入狂暴:加速、預警縮短、傷害爆增
擊殺後:小怪連鎖爆炸、寶石雨、靈魂大量入帳
整個開發流程:
空資料夾 → 提示詞 → AI 自己查資源、寫架構、除錯
沒有給它任何素材,全部 CC0 資源自取。
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這讓我想到一件事。
現在的素材網站是為人類設計師設計的。
但如果 AI 才是主要使用者呢?
未來一定會出現專為 AI 優化的素材庫:
→ 結構化 metadata(骨骼規格、動畫清單、碰撞尺寸)
→ API-first,不是 UI-first
→ 授權機器可讀,自動驗證
→ 按「功能意圖」索引,不靠關鍵字搜尋
不是給人看的網站,是給 AI 讀的資料庫。
到那個時候,「我想做一款 Roguelike」
可能就是開發的全部輸入。
M6 音效粒子特效開發中 🔥
#ClaudeSonnet #GameDev #ThreeJS #Roguelike #AIFuture
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@laowangbabababa Unity对于大部分开发者也是免费的,达到收费门槛,基本上也就成功了,那个时候付点费,也没什么的,论生态,游戏引擎只有Unity和Unreal。
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淘到一个狠项目。
Godot,一个 11.2 万 stars 的开源游戏引擎,MIT 协议,全免费。
Unity 一年订阅费够你雇一个程序员,但这玩意儿直接全免。它表面看是个免费游戏引擎,说白了就是 Unity 的平替。
但免费只是表面。
Godot 的 2D 引擎是它最硬的底牌。专属 2D 渲染,像素坐标直接控制,不套 3D 管线模拟。
做 2D 游戏的都懂,
Unity 那套 2D 是 3D 引擎上盖了层薄皮。Godot 反过来,2D 引擎从根上就是 2D 的。节点架构也干净。场景树组织一切,一个节点一个职责。
没拿投资没收版税,纯靠社区捐赠活了 12 年。stars 货真价实,开发者都用脚投票的。
ai 时代对普通人来说,这事儿很简单:你想做游戏,以前得先凑一笔引擎钱。现在不用了。godotengine.org 下一个安装包,几十兆,双击打开,建项目直接开干。
官方文档里有个 Your first 2D game 教程,跟着走,30 分钟就能跑通一个会动的小角色了,看我做的小视频,在 mac 电脑运行,非常出色。而且,做出来的游戏全是你的,没人抽成,没人管你赚了多少。
别只收藏。今晚下一个编辑器,跑一遍入门教程。30 分钟你就能判断这玩意儿适不适合你的下一个项目。
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5月13日,一名长江存储的外包员工发文:为什么我不信任A股半导体?
文章称,武汉长江存储内部研发70%都是外包在做,自有开发水平低下,工艺软件全是采买,自研软件卡的要死,
每天就是花钱装修外部环境迎接政府领导视察。
长江存储早上的班车,不允许外包人员上车,哪怕车上还有座位;
长江存储的食堂,超过11点30,不允许外包人员刷卡,公司的微波炉外包人员不允许使用;
长江存储的会议室开会,外包默认不让上桌,全部坐会议室周边的小板凳;
别人在为了全体员工的利益去斗争,我们国人在为了臭外包耽误我热饭了而斗争
这样的公司你让我怎么相信价值投资,早早买美股,买三星海力士去了,我只觉得,中国人,最会压榨中国人。


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