五分之1蓝

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五分之1蓝

@onefifthblue

『独立』的游戏开发者,做过很多垃圾产品,有收益,但不多,第一个目标是将我的一人公司做到年入100W人民币。

上海 Katılım Ocak 2012
666 Takip Edilen123 Takipçiler
五分之1蓝
五分之1蓝@onefifthblue·
当游戏的规则本身有足够深度,玩家又能不断看到自己还有可以提升的地方,目标就会从外部内容转向玩家自身的成长。
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五分之1蓝
五分之1蓝@onefifthblue·
@QingQ77 这种项目有真正的商业用途吗?能赚钱吗
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Geek Lite
Geek Lite@QingQ77·
将图片和视频转换为自定义字体字形。 github.com/petipoua/petig… 用 Rust 写的,能把 PNG、GIF、MP4 这些媒体文件转成字体字形,在终端里渲染出来。支持静态和动画两种字形,还能做网格分割。
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五分之1蓝
五分之1蓝@onefifthblue·
@Etudecn 直接下班想多了,现在AI在文字生成方面更nb,但是有多少人用AI写出了nb的书籍?
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淘沙者(TheSandPicker)
我靠,Higgsfield出游戏生成器了。 直接一句prompt就能做多人游戏。 2D、3D随便选,角色场景道具全是顶配,都是他们家MCP生成的。 底层是Claude Fable 5在跑。 现在就能在Claude的MCP里试,或者去他们那个超级计算机上玩。 这玩意儿要真成了,独立游戏工作室是不是可以直接下班了。
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五分之1蓝
五分之1蓝@onefifthblue·
@cholf5 大概率不是搞技术的,如果是,那大概率技术水平也不咋地。一个可运行的东西,和真正能赚钱的的东西,不是一个东西。
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五分之1蓝
五分之1蓝@onefifthblue·
@akiraxtwo 一句话让AI做一个可运行游戏,是完全可能的,但也有很大概率无法命中你想要的游戏。因为一句话无法准确定义一个游戏。
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Akiraxtwo Super
Akiraxtwo Super@akiraxtwo·
用 Claude Sonnet 4.6 + Three.js 做地城爬塔遊戲,M5 完成。 骸骨將軍 BOSS 系統上線: 三種帶 telegraph 的招式: → 震地擊:紅圈鎖定玩家當下位置,圓填滿即爆 → 衝鋒:長條紅帶預告路徑,高速突進 → 死靈召喚:召喚骷髏小隊壓制 HP 50% 進入狂暴:加速、預警縮短、傷害爆增 擊殺後:小怪連鎖爆炸、寶石雨、靈魂大量入帳 整個開發流程: 空資料夾 → 提示詞 → AI 自己查資源、寫架構、除錯 沒有給它任何素材,全部 CC0 資源自取。 --- 這讓我想到一件事。 現在的素材網站是為人類設計師設計的。 但如果 AI 才是主要使用者呢? 未來一定會出現專為 AI 優化的素材庫: → 結構化 metadata(骨骼規格、動畫清單、碰撞尺寸) → API-first,不是 UI-first → 授權機器可讀,自動驗證 → 按「功能意圖」索引,不靠關鍵字搜尋 不是給人看的網站,是給 AI 讀的資料庫。 到那個時候,「我想做一款 Roguelike」 可能就是開發的全部輸入。 M6 音效粒子特效開發中 🔥 #ClaudeSonnet #GameDev #ThreeJS #Roguelike #AIFuture
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五分之1蓝
五分之1蓝@onefifthblue·
最近一直在做玩家技能方面的设计,真的很难一下子把所有内容都交给AI去做,哪怕它能一下子生成上千上万的技能,即使最终筛选,也需要花大量的时间,而且总有一种失控的感觉。所以对于内容设计这一块,我还是用AI作为辅助,不会一下子大面积的交给AI去生成。但是在技能的具体代码实现上,我觉得是可以让AI去做的,这一部分算是体力活。
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五分之1蓝
五分之1蓝@onefifthblue·
@luoyike2003 您好,想问一下UI界面搭建也是AI自动搭建的吗,如何告诉AI有哪些按钮,有哪些图标,都显示在哪里,用什么样式,等等?
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洛一可🍥
洛一可🍥@luoyike2003·
用Claude Code+Unity搭的游戏,PBR贴图走分层通道打包省纹理渲染,BRP/URP/HDRP三条管线都支持~加上后处理滤镜调色,骁龙870上跑也很流畅不卡诶>w< 建模用Hy3D本地出模型+画贴图,骨骼绑定和动作是Auto-Rigging让Codex搞的诶嘿(小法务做的
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五分之1蓝
五分之1蓝@onefifthblue·
@luoxia_inai 是的,有时候大多数玩家根本不知道想要什么,给他们无限的可能,反而限制住了他们。
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罗夏
罗夏@luoxia_inai·
@onefifthblue 让玩家自由输入其实是个给玩家的负担,玩游戏门槛一下子变高了
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五分之1蓝
五分之1蓝@onefifthblue·
游戏引擎的收费门槛从来不是对游戏开发者的门槛,真的不需要纠结于引擎的好坏,选择最适合自己的就行,当你的收入达到了引擎的收费门槛,也就说明你的产品成功了。但大部分人根本达不到收费门槛,还在瞎纠结。
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OpenCils
OpenCils@OpenCils·
3 万块钱预算,搞 AI 开发和自媒体。 你会买满配的 MacBook Pro, 还是组装一台带 RTX 4090 的台式机?
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Pixels.AI
Pixels.AI@thePixelsAI·
@arkuy99 最近公司对接了一个系统 字段全部是 string 对 你们看错 是全部
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Go学长
Go学长@arkuy99·
有个问题还在一直困扰着我 在 vibecoding 大行其道的今天 你们在设计 db 的时候 还会去纠结字段用 int 还是 bigint char varchar 等字段的容量评估吗?
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五分之1蓝
五分之1蓝@onefifthblue·
@laowangbabababa Unity对于大部分开发者也是免费的,达到收费门槛,基本上也就成功了,那个时候付点费,也没什么的,论生态,游戏引擎只有Unity和Unreal。
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老王霸 AI Lab
老王霸 AI Lab@laowangbabababa·
淘到一个狠项目。 Godot,一个 11.2 万 stars 的开源游戏引擎,MIT 协议,全免费。 Unity 一年订阅费够你雇一个程序员,但这玩意儿直接全免。它表面看是个免费游戏引擎,说白了就是 Unity 的平替。 但免费只是表面。 Godot 的 2D 引擎是它最硬的底牌。专属 2D 渲染,像素坐标直接控制,不套 3D 管线模拟。 做 2D 游戏的都懂, Unity 那套 2D 是 3D 引擎上盖了层薄皮。Godot 反过来,2D 引擎从根上就是 2D 的。节点架构也干净。场景树组织一切,一个节点一个职责。 没拿投资没收版税,纯靠社区捐赠活了 12 年。stars 货真价实,开发者都用脚投票的。 ai 时代对普通人来说,这事儿很简单:你想做游戏,以前得先凑一笔引擎钱。现在不用了。godotengine.org 下一个安装包,几十兆,双击打开,建项目直接开干。 官方文档里有个 Your first 2D game 教程,跟着走,30 分钟就能跑通一个会动的小角色了,看我做的小视频,在 mac 电脑运行,非常出色。而且,做出来的游戏全是你的,没人抽成,没人管你赚了多少。 别只收藏。今晚下一个编辑器,跑一遍入门教程。30 分钟你就能判断这玩意儿适不适合你的下一个项目。
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李老师不是你老师
李老师不是你老师@whyyoutouzhele·
5月13日,一名长江存储的外包员工发文:为什么我不信任A股半导体? 文章称,武汉长江存储内部研发70%都是外包在做,自有开发水平低下,工艺软件全是采买,自研软件卡的要死, 每天就是花钱装修外部环境迎接政府领导视察。 长江存储早上的班车,不允许外包人员上车,哪怕车上还有座位; 长江存储的食堂,超过11点30,不允许外包人员刷卡,公司的微波炉外包人员不允许使用; 长江存储的会议室开会,外包默认不让上桌,全部坐会议室周边的小板凳; 别人在为了全体员工的利益去斗争,我们国人在为了臭外包耽误我热饭了而斗争 这样的公司你让我怎么相信价值投资,早早买美股,买三星海力士去了,我只觉得,中国人,最会压榨中国人。
李老师不是你老师 tweet media李老师不是你老师 tweet media
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五分之1蓝
五分之1蓝@onefifthblue·
曾经信誓旦旦的说我这辈子不作修仙游戏,打脸了,我现在用taptap制造作了一个修仙游戏……
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五分之1蓝
五分之1蓝@onefifthblue·
前段时间我很焦虑,AI时代,似乎一切学习好像没啥意义了,直到最近,我在让AI改一个效果时,始终达不到要求,直到我用专业的名词,AI立刻准确的实现了。所以AI时代不断学习的一个点,是可以让我们更精确的去描述这个世界,更精确的向AI表达我们所要实现的东西。
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五分之1蓝
五分之1蓝@onefifthblue·
同一份游戏策划文档,让DeepSeek和Codex去做Web版本,Codex的界面设计明显要好看很多。
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五分之1蓝
五分之1蓝@onefifthblue·
有了AI编程,但是大脑会不断的在各个任务之间频繁切换,查看结果,导致大脑非常的疲惫,注意力越来越涣散,难以进入心流状态。
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五分之1蓝
五分之1蓝@onefifthblue·
我的TapTap制造可以邀请两个人,我自己邀请了自己另一个tap开发者账号,然后第二个邀请连接挂闲鱼卖掉了,出货很快,可能我卖的便宜,¥128,基本上算是全网最便宜的了。闲鱼真的好神奇
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