周尔复

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周尔复

周尔复

@cholf5

游戏后端主程|15年开发经验; 做游戏|聊真实开发人生|AI工具实践; 后端:.NET, skynet; 前端:MonoGame, LÖVE, Godot; 开发工具偏好:Rider, VSCode, Codex, CC; 架构偏好: Monolith, Actor 独立游戏长期探索者; FIRE 路径践行中

Shanghai Katılım Kasım 2010
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云风
云风@cloudwu·
DIY 电器是我们家传统。我爸说他爸也就是我爷爷,在 70 年代就拿示波器改了台电视看。
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云风
云风@cloudwu·
我爹在 80 年代曾经在单位住了两个月,每天我和我妈去送饭,所以我印象深刻。他们单位进了一套计算机控制的水泥搅拌站,卖家为了保密,不仅没有源码,硬件芯片上的型号都挂掉了。因为增加需求,我爸逆向了整套系统的协议重新开发了一套,还加了很漂亮的动画表现。
云风@cloudwu

@plantegg 一代不如一代是正常的。我爹比我厉害多了,我继承了点皮毛感觉就够用。目前感觉我娃比我同年龄时差很远,希望长大后能继承点好的。

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Personuo
Personuo@Personuo·
@cholf5 你这个文档是拿什么生成的?还是手写的?
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周尔复
周尔复@cholf5·
做了道游戏测试题,可以用来测试 AI Agent 做2D小游戏的能力。游戏是 MonoGame 的一个教程,我把它的玩法抽成了这道引擎无法的测试题。 github.com/cholf5/agent-g…
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aibii
aibii@aibii_official·
@cholf5 非正常工作时间更新B站也会被当作工作不饱和吗
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周尔复
周尔复@cholf5·
今晚项目组聚餐时,制作人突然跟另一个同事说我也是个博主,另一个同事问是哪里的,他说B站。我惊出一身冷汗,不知道他是怎么知道的,我从来没主动跟同事提过我的B站频道。可能是通过社工吧,想找肯定是能找到的,只是没想过会引起大佬们的注意。这下B站更不能更新了,不然可能会觉得工作量不饱和😂
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周尔复
周尔复@cholf5·
@YeTao10993710 大量用 AI 是可以把开发成本砍掉很多的,再用古法做,感觉已经不现实了。我拍脑袋一下,能砍掉90%的成本。
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Yult
Yult@YeTao10993710·
@cholf5 现在的问题就是几十万的销量不够让一个3A制作组活下去吧? 感觉你怎么也得朝200万瞄准才够勉强活得不憋屈?
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周尔复
周尔复@cholf5·
为什么没人做魔兽世界这样的 MMORPG 了呢?是,用电脑玩游戏的人少了,但还没有死绝。考虑一下我们这些人的需求不行吗?哪怕只有几千万人,你能吸引到1%,也有几十万人了,够你活的很好了吧。
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周尔复
周尔复@cholf5·
@GojyuuPlusOne 你用这两个货来跟魔兽世界比,基本上是在侮辱它
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51@GojyuuPlusOne·
@cholf5 王者荣耀:世界,永恒之塔 2
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周尔复
周尔复@cholf5·
@LuckyFishD 这不重要,游戏里成功也是成功。美国总统牛逼吧,也就4年任期。
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L.u.c.k.y+-
L.u.c.k.y+-@LuckyFishD·
@cholf5 每次下机,从网吧出来我是去吃五元一碗的馄饨。也就是,上游戏觉得自己是个成功人士,下游戏还是个傻逼🤣
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L.u.c.k.y+-
L.u.c.k.y+-@LuckyFishD·
@cholf5 因为玩的人长大了,没那个时间了。以前天天打副本跟上班一样,把魔兽世界活成了第二个人生。。。。。。现在就偶尔打开单机版进去看看风景。。。怀恋下手拿风剑当MT的时刻
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周尔复
周尔复@cholf5·
以前:工作一年,获得两年工作经验(加班) 现在:工作一年,获得零年工作经验(AI代写)
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周尔复
周尔复@cholf5·
FYI: 游戏不是牙刷、不是铅笔、不是水杯,这些东西只要质量过得去,就是有用的,甚至质量很差都能凑合用用。 游戏是娱乐产品,且是一种供给很充足的娱乐产品,粗制滥造的游戏没有任何作用。不要说粗制滥造了,就是精心制作了,没好好打磨都没任何作用。所以别吹这种东西了。
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周尔复
周尔复@cholf5·
辛苦等公交车半小时不来,刚点根烟就来了。 认真工作几小时领导不来,刚拿起手机就来了。
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周尔复
周尔复@cholf5·
逆向 Cocos Creator 项目 Prompt: 这是我司一个老项目,使用 Cocos Creator 开发、Electron 打包为 Desktop 版。由于项目太老,源码已经丢失。现在老板想要基于此项目做二次开发,希望恢复源码。./cc-reverse 是一个开源的 Cocos Creator 逆向工具。请你使用此工具恢复本项目源码。争取完整恢复,如果中间遇到报错请停下来向我汇报,我们再一起想办法 /brainstorming
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