
「創造」とは、海の波が潮目で渦を巻くようなもの。 にも思えるのですね。 uminomae.github.io/creation-space…
PjDHiro ☯️ Love駆動開発
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@pjdhiro
🇯🇵プロジェクトデザイナー:LLMの待機中にメタ認知鍛えるツイート:長期視点のプロジェクト管理"方法"の"設計"、⛩️神社みたいな永続プロンプト探し,AIへトリッキーな実装@禅: 純資産の単位は信頼🫶, ☯️LOVE駆動開発@逆元,🌙デザイン思考@欠損駆動, 26/2/16~世界とピアラーニング🌈 イノリ。

「創造」とは、海の波が潮目で渦を巻くようなもの。 にも思えるのですね。 uminomae.github.io/creation-space…





デザイン組織でどんなデザイナーを採るべきかを聞かれることが増えたが、最近は「デザインが好きじゃない人」と答えるようにしてる。 誤解のないように言うと、クリエイターやアーティスト文脈なら「好き」は最強の燃料だと思う。問題はプロダクト組織の話。 デザインが好きな人は、デザインすること自体が目的になりやすい。ツールの習熟、アウトプットの美しさ、手を動かす快感。それ自体は素晴らしいんだけど、プロダクト組織が求めているのは「課題を解くこと」であって「デザインすること」ではない。 デザインを手段として扱える人は、道具が変わっても適応できる。AIがデザインの実行レイヤーを担い始めた今、この差はより鮮明になってきてる気がする。 「好き」の対象がデザインという行為なのか、デザインで解ける問題なのか。ここの違いは採用面談で聞いてみる価値があると思う。



AIの本質は“生産性革命”ではなく“意思決定の格差拡大” - AI導入量=競争優位は誤り エージェント数・トークン量・AIコード比率などは活動量であって成果ではない - ボトルネックは「実行」から「判断」へ AIで開発コスト・時間がほぼ消失。重要なのは何を作るか、何をやめるか、どの市場を選ぶか。すべて「意思決定の質」 - AIは能力を拡張するが、誤りも加速する 良い戦略のチームは加速し、悪い戦略のチームは混乱が増幅 - 勝敗は「どれだけAIを使ったか」ではなく「AIが判断力を高めているか」

【友人に聞かれたこと:claude2ヶ月使用時点】 Q 社会学領域の調査報告をバイブコーディング的にやる時のワークフローどうやってますか? A Gemini図解壁打ち→ClaudeCliで.md作りながらやりたいことを整理→OpenAI Codexにレビューしてもらうのが、良い成果品になってること多いです。 例えば、「創造の☯️の渦」のthreejs表現(添付動画)とか、 uminomae.github.io/creation-space/ 意識モデルのコアの間主観性の仮説とか↓ uminomae.github.io/awareness-spac…

「現在、多くの物理学者が研究にLLMを取り入れ始めている。アイデア生成や技術計算の両面である。ただし、どの研究でも「どの問題が面白いか」を判断するのは依然として人間である。私のアプローチは、すべてのステップをClaudeに実行させる点で特徴的であり、適切な指示列によってLLMが長大で厳密な論文を書けることを示した。ツール自体も急速に進歩している。現在、私は研究のほぼすべてをLLMとともに行っている。複数のプロジェクトを並行して進める様子は、複数のグランドマスターと同時対局するMagnus Carlsenのようだ。 今は論文を量産するよりも、学びと挑戦を重視している。しかし、近い将来、研究の「洪水」が起こると予想している。」(マシュー・シュワルツ, 理論物理学者) anthropic.com/research/vibe-…








