ぽめ
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ぽめ
@pome3D
一般限界3Dモデラー メインツール:Maya,SubstancePainter,Photoshop boothで自作モデルやツールを公開してます 問い合わせは以下 [email protected]



サブスタのブラーってUVの切れ目付近でかけると切れ目が目立つ。。ので有料のブラーを購入して試してみてます。2Dじゃなくてワールドスペースでブラーがかかるので標準のブラーよりもましな感じ! World-space 3D Blur FilterというのをArtStationで買いました。 ←標準のブラー 有料のブラー→






サブスタのブラーってUVの切れ目付近でかけると切れ目が目立つ。。ので有料のブラーを購入して試してみてます。2Dじゃなくてワールドスペースでブラーがかかるので標準のブラーよりもましな感じ! World-space 3D Blur FilterというのをArtStationで買いました。 ←標準のブラー 有料のブラー→


新しいアバターを作り始めたので進捗をポストしていきます 前の青髪の子と同じ頭身イメージですが対となるキャラクターにする予定 #Blender





@Dstudio_ai Looks very good, next time show the wireframe so we can see how the ai is managing topology generation! Would be cool seeing the ai progress on topology! You said it's unusable and too high poly so I guess the topology is messy right?






