ぽめ

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@pome3D

一般限界3Dモデラー メインツール:Maya,SubstancePainter,Photoshop boothで自作モデルやツールを公開してます 問い合わせは以下 [email protected]

Katılım Ocak 2019
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ぽめ
ぽめ@pome3D·
新作Mayaツールを公開しました! シーン内のインスタンスをリストアップ、インスタンス同士をアウトライナカラーで色分け、オブジェクトへの変換をすることができます 【Maya】Instance Utility - インスタンス管理ツール【Python】 | ぽめ売り場 pome3d.booth.pm/items/8268748 #booth_pm #Maya #3DCG
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ぽめ
ぽめ@pome3D·
サブスタンスってやっぱ使ってる人多いんだね ユーザー数はblender>>>Substance>Photoshop>>>>>>>>Mayaな印象
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ぽめ
ぽめ@pome3D·
Robloxってあまり日本で知られてなさそうだけどモデラーにとってかなりビジネスチャンスがある市場だよな すでに市場規模も圧倒的にVRChat以上だし
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ぽめ
ぽめ@pome3D·
ワールドスペースブラーなので隣接UVに影響しないのが地味に神ですね
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株式会社ライデンフィルム
TVアニメ『#黒猫と魔女の教室』第9話 撮影ビフォーアフター公開🐈‍⬛ ご視聴いただきありがとうございました! 絶賛放送&配信中の『黒猫と魔女の教室』より、 プチ振り返りとして第9話の撮影処理エフェクトカットを大公開✨ 本編もぜひご覧ください! 放送&配信情報の確認はコチラ witch-classroom.com #猫魔女
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電ファミニコゲーマー
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame·
【マルチ対応】自分に絵を塗って擬態するかくれんぼゲーム『めっちゃカメレオン』本日より配信開始。己の“画力”だけが頼り news.denfaminicogamer.jp/news/260610v 真っ白な自分の体に絵を描きステージへ溶け込む独自ルールを採用。壁に擬態したりボールになりきったりなど、プレイヤーの想像力が勝敗のカギ
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ぽめ
ぽめ@pome3D·
ただのブラー機能の為だけに我々substance painter使いは追加で課金しないといけない…
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ぽめ
ぽめ@pome3D·
買います
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ごろう屋
ごろう屋@gorouya_cg·
サブスタのブラーってUVの切れ目付近でかけると切れ目が目立つ。。ので有料のブラーを購入して試してみてます。2Dじゃなくてワールドスペースでブラーがかかるので標準のブラーよりもましな感じ! World-space 3D Blur FilterというのをArtStationで買いました。 ←標準のブラー 有料のブラー→
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ぽめ
ぽめ@pome3D·
デザイン画の時点でうまい…
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ぽめ
ぽめ@pome3D·
西洋人顔をジャパニーズアートスタイルに落とし込めてる感じがすごくいい
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高部|モデリング書籍発売中📘
グウィネスのモデルがすごい良い 全体的な色味とグラデーションが好きなんだけど一番は横顔〜斜め顔かな 形状が本当に素敵
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ぽめ
ぽめ@pome3D·
我々モデラーが苦しんで覚えたトポロジーという概念が3DCG業界へのAIの侵食を食い止めていると言っても過言ではないな 例えガワが綺麗にできたとてUV、ウェイトと言った要素も考慮しないといけないから 3Dモデル開発者はさぞ困難を極めているだろうね ただのピクセルの羅列の画像生成AIとは訳が違う
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Nano(ナノ)
Nano(ナノ)@Dstudio_ai·
ポリゴン数は頭部だけで100万近く、胴体部分だけで60万近くあります。 映像などに用いられる美麗なアセットはこれぐらいあることもありますが、問題はこのポリゴン数でトポロジーが整然としていないことです。 サブディビジョンにより非破壊的にポリゴン数が増加しているわけでもないので、トポロジーの制御が困難です。 3Dスキャンの生データを扱っているのに最も近いですね。 髪の毛を揺らすためにボーンを入れると思いますが、顔の部分や分離するべき毛束同士のメッシュが癒着していてウェイトも満足に塗れません。 髪と顔を2パーツを分割して出力するのも試しましたが、今度は見た目が満足いきませんでした。 Meshyにはリメッシュ機能もありますが、安定しておらずシンプルなモデルにしか効果が無いようです。 唯一の回避策は手動でリトポロジーすることですが、これではAIを用いずにモデリングしているのと変わりませんし、生成AI特有のエラー潰しに余計に時間がかかる場合もあると思います。 トレース元として活用するだけでもかなり有用ではありますが、そうするとAI以外の選択肢が入ってきてしまいます。 まとめると、こういうMMDやVRMのような日本や中国でよくみられるアニメキャラクターのモデリングは現状ほぼ不可能だと思ってよいと思います。 ただしまだ触りだして2日なので隠されたテクニックを見つけられていないだけかも…。 ボーン入れて動かさない小物や背景アセット(例えば建物など)には超効果的だと思います。 ただ1年ぐらい前と比べて大幅に進化しているので、何かブレイクスルー的な技術ができることに期待です。 参考までに、4枚目は私が過去手動でモデリングした初音ミクのトポロジーです。(これも汚いですが…)
Nano(ナノ) tweet mediaNano(ナノ) tweet mediaNano(ナノ) tweet mediaNano(ナノ) tweet media
Zer0Z@Zer0Z3

@Dstudio_ai Looks very good, next time show the wireframe so we can see how the ai is managing topology generation! Would be cool seeing the ai progress on topology! You said it's unusable and too high poly so I guess the topology is messy right?

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sou
sou@souworks4·
VRChatで使える多機能スマホを作りました! 写真を撮って加工できるカメラや着脱できるストラップなど様々な機能があります。 sou-works.booth.pm/items/8391751 @souworks4 をフォロー&この投稿をRPで抽選で5名様にストラップ付き版をプレゼント🎁 締切 6/5 23:59 #VRChat #SouWorks #BloomPhone3
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ぽめ
ぽめ@pome3D·
3dcoat勉強しよかな
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