
rashowea ⊃∪∩⪽
73.7K posts

rashowea ⊃∪∩⪽
@rashowea
No More Multiplayer! #criticalrole





Not surprised actually. We should do more Turkish localization.

Did you know Turkish players rank first in the world for retro titles in their purchases? I found out while doing this interview for @merlininkazani — some great @gogcom insights on gaming trends inside. merlininkazani.com/gog-merlin-in-…


A mediocre plot and bland writing can't hold back one of the most ambitious games ever made. Stunning graphics, great gameplay, and excellent music carry you through hundreds of hours of systems-based fun. It somehow lives up to all the hype, with some rough edges in tow. playday.one/2026/03/18/cri…



Future Games Show geride kalırken gelin bunun anlamını konuşalım. Biz @gamedev_ist olarak, satürasyondan ayrışmanın prodüksiyon ve ürün ölçeğini daha yukarıya taşımak olduğunu fark etmiştik. Her analiz AI'ın yükselişiyle birlikte senelik oyun sayısının daha da yükseleceğini gösteriyor. Bununla birlikte Unity ve Unreal Engine üzerine içerik üreten 'öğretmen' geliştiriciler de haklı olarak piyasaya "Bitirebileceğiniz küçük oyunlar yapın" tavsiyesini veriyor. Bence öğrenmek için çok sağlıklı bir tavsiye bu ancak piyasadaki tek mekanik, tek oyun satürasyonu da hayatta kalmayı çok zorlaştırdı. İyiye gitmesini beklemiyorum şahsen. Ayrışmak için bu denklemden uzaklaşmak şarttı kendi adımıza. Yatırımlarımızı, anlaşmalarımızı da bu dikeye pivot ettik, bunun en basit yansımalarını @elosgames'in tutku projesi Sagas of Lumin'den de görebilirsiniz, prodüksiyonu hep bir seviye daha yukarıya çekmek için yırtındığımız @FirearmsFactory'nin bir türlü bitmemesinden de. Bu hamlelerle ne mi elde ettik? @FutureGamesShow'da yer almayı, daha prestijli bir algı oluşturmayı ve inanılmaz bir görünürlük artışını (Bu da bildiğiniz gibi @Papa_Headshot sayesinde oldu). Gelelim ülke bazındaki güncel durum ve pozisyona olan etkilerine. @tabikimars'ın yoğun eforuyla koyduğu sektör raporu, @GGOGDernegi'nin rasyonel onlarca çabası, @togedtr'in temsiliyeti çok önemli adımlardı. Ha keza süreç içerisinde yaşanan yatırım haberleri, oyun list sitesinin açılması gibi haber değeri taşıyan gelişmeler de benim nazarımda çok önemliydi. Future Games Show'un da böyle bir etkisi olacağını öngörüyorum. Bir şeyleri değiştirir mi? Bence değiştirmeli ama sanmıyorum :) Yine de, bu sene birkaç hit oyunun Türkiye'de üretilmesi gibi sene içerisinde yaşanabilecek ekstra faydalar ve tepkinin korunmasıyla işler değişebilir. Gündemi bir kenara bırakırsak FGS'nin diğer katkıları da ortaya çıkacak. Çünkü bilgi paylaşımından hiç çekinmedik, etkinliğin diğer getiri ve götürüleriyle ilgili sene içerisinde bilgilendirici ve diğer stüdyolar açısından veri bazlı önlerini görmelerini sağlayacak birkaç videomuz çıkacaktır diye düşünüyorum. Katılacağımızı duyurduğumda fragmanları için @kerospective ve @EksanIhsan'ı tebrik etmiştim. Nasıl, beğendiniz mi kurguları :) Fotoğrafı FGS akşamı, yayını izlemeden hemen önce çekindik bu arada. Sabahında yanağımda yumruk kadar apse, gün içerisinde içilmiş 6 tane ağrı kesici falan. Epey zor bir gündü benim için ama ya keyfi? :) Ekibimi çok seviyorum. Göz yaşlarıyla izledik biz bu şovu. 50 kere sarıldık birbirimize. Zaten bir sonraki paragrafın da temeli bu fikre dayanıyor. Aşağıdaki kadro kimi zaman yaşları, kimi zaman kim oldukları, kimi zaman da sadece var oldukları için bolca eleştiriliyor. Bizim içinse gerçekten dramaya zaman yok. Bunu yapanlara cevap dahi vermedik, neden? Beraber iş yaptığımız onca ekip içerisinde birisinden gelse eleştiriler duramazdık yerimizde elbette ama bizim işimize olan duygu bağımızı tecrübe etmemiş kimseye kızamaya ne gerek var, ne üzme konularında iyiyiz. Biz lokomotif olma yarışında da değiliz. Bu coğrafyada üretilen her işin de elimizden geldiğince arkasındayız. Kırdığımız bir gönül varsa, affola. Kendimize de ufak bir hedef. En geç 2030'da Game Awards’da görüşmek üzere :)



The weird and wonderful @Papa_Headshot from @gamedev_ist is a Western-steampunk FPS where every bullet counts...











Oyunlara yönelik kanun teklifi TBMM'ye sunuldu. Oyun sağlayıcılarının yükümlülükleri: — Oyunları yaş kriterlerine göre derecelendirme — BTK'nın geniş kapsamlı açıklama taleplerine uyum — Çıkarılacak yönetmeliklere uyum Oyun dağıtıcılarının yükümlülükleri: — Usulüne uygun olarak derecelendirilmeyen içerikleri çıkarma — BTK'nın geniş kapsamlı açıklama taleplerine uyum sağlama — Ebeveyn kontrol araçları sağlama — Çıkarılacak yönetmeliklere uyum sağlama Yurt dışı kaynaklı ve günlük erişimi 100.000'den fazla olan oyun dağıtıcılarının yükümlülükleri: — Türkiye'de temsilci belirleme — Sunduğu veya sunacağı hizmetler için risk değerlendirmesi yapma ve BTK'ya bildirme — BTK'nın bildirdiği tedbirleri yerine getirme








