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@ryo_mah
ニチアサ、ジャンプ、ゲームが主成分。映画もそこそこ。好きなライダーキックはカブト/ギルス/クウガ。キョウリュウロス/ドライブロス/左門くんロス継続中。元アーケードゲーマー。90年代はゲームしてた記憶しかない。最近は子育てにリソースが割かれがち。娘の可愛さが天元突破だからしかたがない(●´ω`●)
Katılım Kasım 2010
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勘違いされてますが、採用する側としてはでかいタイトルに関わることより、数多くのマイナーなタイトルに中心として短期間で関わった事のある方の方が採用率は圧倒的に高いです。むしろでかいタイトルにしか関わったことがない人は高確率で採用しないことが多いです。
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でかいタイトルに携われるかどうかなんてただの運ゲー。しかしそれがなければ一生芽が出ないという無理難題をふっかけている自覚は持ってほしい。
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ゲーム会社の採用は年齢差別が横行しており、基本的には30代前半までしか採用されません。
それで人が足りないとほざいてます。
少子化と逆の動きの採用をしてるゲーム会社の採用決済者と人事部はバカです。
社員求人なのに、40歳以上の人には業務委託を提案してきたり、年齢で書類選考を落とします💢
下田賢佑(First Mammal)@kensukeShimoda
ゲーム会社、どこも給料上げて人材募集してるけど「人材を選り好みする」体質はどこも抜けきっておらず採用数自体は依然絞り気味で組織の弱体化が進行中かと。
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でかいタイトルに携われるかどうかなんてただの運ゲー。しかしそれがなければ一生芽が出ないという無理難題をふっかけている自覚は持ってほしい。
alwei@aizen76
個人的年代毎の変化。 20代→新卒、未経験でも採用しやすいライン。転職でも実績がしっかりとあれば即採用。 30代→5年以上の実績があれば採用しやすい。逆に未経験は厳しくなってくる。 40代→10年以上の実績、もしくはリードクラス経験がないと厳しい。 50代→凄い作品もしくは大きな実績が必須。
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このご家庭は知らんけどオレは親父と出かけるの苦痛だった。普段ろくにコミュニケーション取らないくせに親らしいことをやろうしては嫌がられてたね。機嫌損ねたらすぐ殴るようなやつに心開く余地はないってことを理解出来てなかったようだが。家族なのに顔色伺わなきゃいけないのって協調性の問題か?
くたびれたくつした@limegreen_socks
ゴールデンウイーク どこかへ出かけようかというたび息子が「ぼくは行きたくない」「なんで行かなきゃいけないの」を連発してきてうんざり 出かけた後もずっと「あと何分ここにいるの」「ここでなにするの」「ぼくはなにしてたらいい」ばっかり 気持ちわかるけど 協調性なさすぎにしか見えない
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