Yeongman Seo
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@sharksym 현역기기시절에는 PAC이 무언지도 모르고 제미나 GoldenBOX로 메가램게임을 하다보면 테잎레코더 세이브때마다 무슨 충돌에선지 게임이 멈추고 세이브도 안됐던 가슴아픈 기억이... Sharksym 만세!!!!
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PAC-M (멀티플렉서)을 만들어보았습니다. 내부적으로 114개의 PAC으로 구현이 되구요. MMC/SD로 게임을 실행 시 자동으로 해당 게임용 PAC 데이터(가상 S-RAM)으로 스위칭됩니다.
완전 편하네요 😃
#MSX
youtu.be/miDhia9QpxY

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#MSX 파로디우스에 대한 부드러운 스크롤 패치를 만들어보았습니다.
FRS(@SnatcherAlpha )님의 그라디우스 2 개선 패치를 참고 하였습니다.
blog.naver.com/saebaryo/22427…
일단은 MSX2+ 또는 그 이상만 지원하도록 작업을 진행하였습니다.
#Parodius #パロディウス
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@sharksym @saebaryo_xyz I was just here to ask if the FM patch ROM could be applied as well - is there a download link for the Music Patch?
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#MSX 2+ 를 대상으로 R-TYPE에 대한 부드러운 스크롤 패치를 만들어 보았습니다.
화면 하단 스코어, 게이지가 때때로 흔들리는 이런저런 비주얼 글리치가 있긴 하지만, 일단 공개 해봅니다. 💦
blog.naver.com/saebaryo/22425…
#알타입 #アール・タイプ
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@sharksym 오~ 뮤직롬 패치도 하셨군요. 그거 적용할까 하다가 화면 배경 상단 글리치 때문에 안했는데, SLT-Turbo 에서는 문제 없군요. 👍
테스트 해주셔서 감사합니다. m(_ _)m
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SLT-Turbo의 고속모드로 돌려보는 Xak 한글판입니다! 고속모드에서도 FM 사운드가 정상적으로 나오니까 좋아요~ 😃
youtube.com/watch?v=bd_axP…

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”イース 音声合成追加”
という訳で変換ツールを公開します。(ディスクイメージが必要です)
MSX2では処理落ちするので
MSX turboR の高速モードでプレイするのが良いと思います。
興味のある方は遊んでみて下さい。
mdpc.dousetsu.com/utility/msx/ys…
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@dantemendes 오우~~ 제가 15년전에 만든 거네요. AREA 1 외의 추가 작업은 계획이 없습니다. 원래 목적이 C 라이브러리 데모였거든요. 4년전에 출격 씬을 추가한 버전은 아래 영상으로 보실 수 있습니다. youtu.be/r9yCZOiSv8I

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@joahagoo 국내 대기업 제품이긴 합니다만... 20년된 유럽 수출용 모델이라 지금은 중고품도 찾기 힘드실 거에요. 그리고 펌웨어 다운로드용 전용 JIG도 필요합니다. 아마 이것도 구하기 힘드실...ㅠ.ㅠ
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@saebaryo_xyz 국딩 때는 128KB의 자낙EX를 어떻게 아이큐2000 메인램에 다 로딩을 했을까 궁금했었는데요. 나중에 롬 이미지를 보니 페이지 하나가 통째로 비어있어서 가능했더라구요. 결국 롬 112KB + 램 16KB으로 아이큐2000에서 돌아갔던 ㅎ.ㅎ
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MSX2용 자낙 EX의 경우에는 나름 국내 유저들에게 친숙한 게임이지 싶다. 메가롬임에도 불구하고, 국내 아이큐 2000에서 실행할 수 있는 테이프(...)로 보급이 많이 되었음. ASCII 16KB 메가롬 맵퍼여서 MSX2 메모리 맵퍼 친화적인 터라 맵퍼 패치만 되면 128KB 메모리에서 동작이 가능했기 때문
4Gamer@4GamerNews
「EGGコンソール ザナックEX MSX2」,Steam版を3月18日に発売。1987年にコンパイルから発売された縦スクロールシューティングを復刻 4gamer.net/s/G098904.2603… 「シーンセレクト」「ギャラリー」のほか,最大80分間の「スコアアタックモード」を搭載
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