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English is also okay... hopefully. 一応名目上はニコニコの動画告知のためのアカウント. "_"の多い人にアカウント作れと言われた気がしたからではない. ヘッダーはMomo様 (@Momo_Fujimi) に描いていただきました.

Hazuぐるみの見つかる場所 Katılım Eylül 2021
74 Takip Edilen803 Takipçiler
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Yandere Simulator 全固有タスクRTAの動画投稿しました.秋風優様考案の平和なカテゴリです.ビルドは違いますが以前より18秒半更新しています.ちょっと遅れたかもしれませんが,Akademi生へのクリスマスプレゼント!...実は無慈悲返しされてたままだったの心残りでした. nicovideo.jp/watch/sm431905…
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AviUtl2 スクリプトの「最背面に配置」を v1.01 に更新しました.同じオブジェクトに複数このフィルタ効果がついていても正常に動作するよう改善しました.あと,README のトップ画像も更新しました. github.com/sigma-axis/avi…
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AviUtl2 のスクリプトの obj.setanchor() で,アンカーの「基準位置」を指定できるようにしてほしいです.現状は (0, 0) で画像の中央にアンカーが表示されますが,これを回転中心を基準にしたり,オブジェクトの左上にしたり,他のパラメタからの相対位置で指定できるようにしたいです. #AviUtl2
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@Naichan_Tow FF 外から失礼します.1月半くらい前の beta41 から追加されています.プレビュー画面右クリックから設定できます.
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@4ta1_ FF 外から失礼します.このオプションを ON にすると背景に優先してドラッグしやすくなります.また,背景などのオブジェクトは,オブジェクト設定右上の錠前アイコンを ON にしておくと,ドラッグ対象から除外されます.
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𝐊 ☆彡
𝐊 ☆彡@4ta1_·
Aviutl2のこれ何とかなりませんか
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AviUtl2 スクリプト/プラグインの翻訳ファイルを r25 に更新,Region_S に対応しました. Updated language translation file for my scripts and plugins for AviUtl2 to r25, and now supports Region_S. github.com/sigma-axis/avi…
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:3ぱーる
:3ぱーる@qaru_183·
塗りつぶしクロマキーのお陰でこれができるようになったの革命すぎる!! #AviUtl2
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【AviUtl2】範囲を塗りつぶしたりパーツ分解できるスクリプト【Region_S】 nicovideo.jp/watch/sm463569… #sm46356972 #ニコニコ動画 AviUtl2 でアンカー指定して,塗りつぶしやパーツ分解などができるスクリプトです. AviUtl 無印版での TrackBoundary_S を移植・機能拡張しました.

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何とか AI コメントのお試し期間に投稿できたけど,アンカー先輩の過労死枠とは...
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【AviUtl2】範囲を塗りつぶしたりパーツ分解できるスクリプト【Region_S】 nicovideo.jp/watch/sm463569… #sm46356972 #ニコニコ動画 AviUtl2 でアンカー指定して,塗りつぶしやパーツ分解などができるスクリプトです. AviUtl 無印版での TrackBoundary_S を移植・機能拡張しました.
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動画投稿しました.今日の昼 12 時にタイマー公開です.
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AviUtl2 beta36 で追加された --checksection ですが,デフォルトでは全セクション一律に切り替え (「移動なし」に相当),ユーザーが設定したときだけセクション毎に切り替え (「瞬間移動」に相当) という形にしてくれると使いやすいと思います. #AviUtl2
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晴芽 ハルメ 🌱
晴芽 ハルメ 🌱@Harulablab·
自分用に作っていたプラグインを公開しました。 素早くエフェクト等を検索し追加することができます。 HARUME_Quick_Searchと言います github.com/HARULAB/harume… #AviUtl2
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KENくん
KENくん@__kenkun·
プラグインSDKの引数名が間違っていたのでSDKのみこっそり更新しました。
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AviUtl2 beta47 でテキスト制御文字の修正や,プレビュー画面の Ctrl+ホイール拡大の中心の変更を,SDK でも "--trackgroup" 相当の機能などの拡張を確認しました.対応ありがとうございます! x.com/sigma_axis/sta… x.com/sigma_axis/sta… x.com/sigma_axis/sta… x.com/sigma_axis/sta…
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バグなのか仕様なのかは正確にはわかりませんが,AviUtl2 のテキスト制御文字 <tr>, <tw>, <th> を組み合わせたときの挙動が,文字毎に個別オブジェクトかどうかで違っています.beta46 で確認. #AviUtl2

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AviUtl2 beta47 の SDK で,一部変数名が異なるため正しくコンパイルされません. #AviUtl2 #バグ報告
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Mr-Ojii
Mr-Ojii@Mr_Ojii·
L-SMASH-Works r1281 ・AviUtl 1/2 にて、VapourSynth API v4 に対応(v3 両対応) ・AviUtl ExEdit2 にて、avs ファイル読み込みでの 8bit, 24bit, 32bit Int の音声入力時に音が再生されない問題の修正 github.com/Mr-Ojii/L-SMAS…
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Mr-Ojii
Mr-Ojii@Mr_Ojii·
L-SMASH-Works-Auto-Builds r274 ・おすすめ版を「Mr-Ojii_Mr-Ojii」に変更 ・VapourSynth 用プラグインのビルドに対応 ( libvslsmashsource.dll ) ・「Mr-Ojii_Mr-Ojii」のみ AviSynth 用プラグインのビルドに対応 ( LSMASHSource.dll ) 変更内容が長いため、リプライに続く
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