広瀬眞之介|両-L05 (株)遭遇設計|シリアスボードゲーム
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広瀬眞之介|両-L05 (株)遭遇設計|シリアスボードゲーム
@sinpost2
(株)遭遇設計 代表取締役。ゲーム作家/事業創造コンサル/産業カウンセラー/コミュマネ。 疑似体験を使った人材育成、コミュニケーション設計、組織開発が得意。 【わかるではなく『出来る』】【知るではなく『身に染みる』】 代表作はウツ会議、カウンセリングの極意(東大共同開発)、異端児中心設計、ネコワーキング、人的経営ゲーム

⑨48才(2024年)前編 2月: ・「目標管理ボードゲーム」制作開始 →吉田くんから「様子のおかしい人がいるのであって欲しい」と遭遇設計の広瀬さんを紹介される(注:様子がおかしい、は吉田くんの最大の賛辞)。広瀬さんの制作したボードゲームを体験して、これを目標管理に活かせる!と閃き開発がスタートする 4月: ・冊子「11人の識者と語る本当のMBO 個と組織がともに勝つための『目標管理』」完成 →昨年のSmartHRとのイベントの集大成。目標管理の本質に迫ったアウトプットとなったのではないか 5月: ・壺中天のnote「人事千壺」スタート 6月: ・目標管理パラダイムシフトPJTキックオフ →高橋奎さんとの出会いから、「1,000万人が真の目標管理を体験することでパラダイムシフトを起こす」を目的としたプロジェクトを立ち上げる。メンバーは300名以上となった


ゲームマーケット2026春にご来場いただいた皆様、誠にありがとうございました✨ 本イベントの来場者数は、以下の結果となりましたことをご報告いたします。 5月23日(土):18,000名 5月24日(日):14,000名 両日合計:32,000名 次回のゲムマも一緒に盛り上がりましょう! #ゲームマーケット2026春🌸




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