Spraichon
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Spraichon
@spraichon
Plays a japanese mobile game that he doesn't understand
Katılım Mayıs 2024
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ok bad news, youtube said they cant help me and my stuff is gone forever ;-; im very vulnerable and sad but i wont let this slow me down too much. i have created a new channel and will begin to upload my old vids as the days go by. thank you everyone for the support 💫🦴

CeladonVA 💫🦴@Celadon_VA
my hacker has deleted my gmail account and by the time i was verified, it was too late for me to reclaim my account. my youtube, instagram, and discord that were tied to the gmail are all gone and i would really appreciate ANYTHING. @YouTubeCreators @YouTube @TeamYouTube @hitsman
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Quick news on the B++ site, we've migrated to a new domain! blastersplusplus.com - everything else is the same, though, and the old domain will redirect to blastersplusplus.com until its registration expires this June.
Thank you all for using the Blasters ++ site!
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ぷにぷに界隈でざわついている、この件について…
「Yポイントアップ(重複無し):◯pt」
無課金でも取れるイベント追加キャラに定期的に永久特効として付くなら曖昧な表現でも良いかもしれないですが、カラーレジェンド・ニャンボ・超妖魔(いわゆる10連6400円、排出率0.5%)で定期的に出すのであれば、仕様がどういう前提なのか、アナウンスすべきだと思いますよ。
(新しいキャラを出すタイミングじゃなく、その仕様の記載にした時点で。)
言い方悪くて申し訳ないですが、2000円とか課金コインで買えた極ツチノコを形変えただけで、10万円以上でボッタクられただけ、なオチになる気もする。
正直、イベントのワイポナーフはどうでも良くて、こういう根幹の部分の説明が無いのが本当に気になっています。
#ぷにぷに

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運営さんにやって欲しいこと10選
(みんなの意見も教えてね)
1.必ずイベントごとに差異を見出す、特にコラボイベはコラボに即した完全な新要素を必ず入れる。
(違いがキャラだけのイベにしない、もっと遊び心を入れて欲しい。)
2.YマネーガシャにZZZまで入れる、スキル2も簡単に取得可能とする
(これに限らず、ユーザーが課金する箇所が少ない場所は思い切って配布すべき。新規の目標かつ既存に追いつけるように)
3.第一印象が悪くなる施策をやめる
(例:弱体化、新形式の難易度を高く設定し過ぎるなど)
4.報酬にYポをもっと入れる
例(1.宝箱報酬などに固定する
2.1周50pt近く稼げる超高難易度ステージを別途設置
3.ゲートのボス等をクリアした時に、ランダムでYポが当たるルーレット
4.スコアタと似たシステムで、出したスコアだけYポが貰える等)
何でも良いので、報酬設計にYポをもっと有効的に取り入れる。
5.ユーザーとのコミュニケーション
(ユーザーvs運営って構図になるのがそもそもおかしい。好感度高くなって欲しい。)
6.一部の過去イベを丸々恒常設置
(おはじき、ゲート、マップ等メインイベの実質的なチュートリアル。無特効でも必ず攻略可能な設計とし、イベントの雰囲気や立ち回りを覚えられる。また、既存勢も報酬や当時のキャラを取れる)
7.編成5体以外にも使える場所を増やす
(現状のイサマシ等、強いけど取らなくて良いかってキャラが多い。使用可能数を増やす工夫、仕様が必要。)
8.ニャンボと超妖魔
(性能的には0.5%6000円は無理がある。60連天井ではダメなのか。※ニャンボの課金者層の回す数の分布次第であるが。
また、ニャンボ超妖魔はポイント特効大にする。)
9.火力を下げる行為をやめる
(ソシャゲは育てた編成でダメージが上がるのが楽しい。弱体化、おはゴル火力ダウン等はまさにその逆。)
10.明確な階段を作る
(攻略が0/1ではなく、例えば中間ゴールのUZ、最終ゴールのUZ+など、ユーザーがステップアップを感じられるような設計とする。)
#ぷにぷに
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現状のぷにの問題は
1.差異、2.信頼不足、から構成される
1.仮に登場キャラを全て"妖怪A"、おはゴル系統を全ておはじきに置き換えて考えてみる。
この際、2025年に行った24つのイベで、明確に差異のあるイベは一体いくつあったのか。
すなわち、キャラクター以外の差異が無いということ。
ソシャゲは「新情報」を楽しむコンテンツである以上、この問題は致命的である。イベントごとに他イベとは何が違うのか、一言で表せるような設計にすべき。
本問題点を1.コラボ、2.マップの両側面から述べる。
まずは「イナズマイレブンコラボ」を例に挙げる。このイベントは、1.ターゲット層が少し異なる、2.自社コラボ、この2つの要因を踏まえた設計に本来すべきであった。しかしながら、前述した「差異」の観点が不足し、他コラボと同一の設計としたことで、盛り上がりに欠けた。
本コラボでは、1.ユーザーの攻略する理由に"キャラ"が減る傾向、そして、2.コラボをきっかけに好きになってもらうメリットが大きい、これらの特徴がある。ターゲット層が異なるコラボを開催するのであれば必ず目的があるはずで、仮に「イナイレぷにぷにのシナジー強化」と定めるなら、戦術レベルで施策をおはじきにしたこと自体が失敗である。
そして、マップ等の人気イベントの話においても、人気な理由は「ポイントを稼げるから」であり、この理由そのものが差異の一例である。(ただし、マップ間には差異が無いので結局これだけでは不十分であるが…)実際、たったの1ptでもナーフされた前回のマップは「差異」を満たせなくなり、批判の対象となった。
裏を返せば「ポイントを稼げる」という差異があれば、マップだろうがおはじきだろうがどれでも良いわけである。それこそ「おはじきのアイテム玉にYポが出現する」「ゲートの強敵を倒すと必ずYポが当たるルーレットが回される」等でもいい訳で。
柔らかい言葉で言えば、Yポイントの話はあくまで例で、今回のイベントでは、普段のイベントとは違う、〜をやってみようかなのように、柔軟なアプローチを数多く展開して欲しいわけである。
したがって、イベント改善のために、
ただコラボをする、全てのイベントをマップにする、過去のイベントを一部復刻させる等の方法では根本的な解決には繋がらない。極めてヒューリスティックである。根本的な問題である「キャラクター以外に差異が無い」を解決すべきである。
2.前提として、ユーザーvs運営のようになる構図そのものが問題。
もう長いから、信頼不足の話はまた気が向いたら書くかも
#ぷにぷに
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We're happy to announce that the first of three stretch goals for Blasters Birthday Brawl has been reached, thanks to everyone who's participated so far. Make sure to watch this video, highlighting the efforts of all the blasters who've taken part so far! youtu.be/B3bCgMhwHPA

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Blasters++ Unexpected Arrival has arrived! Please be sure to read the message below and download the update on our GB page!
gamebanana.com/mods/457241

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Exactly that! We're nearly at the finish line now, and there's still plenty more surprises to come. Not to mention the brand new Yo-kai, !

🦑⭐JoJo Daiouji⭐🦑@SquishyBlooper
Sorry for the wait everyone! But were finally closing in on the update! (I made the mallets equipments :3 )
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These Robot Yo-kai might be from the future, but at this time of year they make a great present! Not only do we have Robonyan 28, who was previously revealed, but also the fan-favorite Ultimate Robonyan. Please look forward to these Yo-kai in the next update!


Yo-kai Watch Blasters++@Blastersplusmod
Robonyan 28 is the latest and greatest Befriendable Big Boss in Blasters++! Look forward to befriending him in the next update, coming soon!
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