まさスズ

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@suzu_bng

「棒人間バトル」を作るのが夢

Katılım Ekim 2022
703 Takip Edilen703 Takipçiler
Eric Nofsinger
Eric Nofsinger@ericnofsinger·
@suzu_bng 被弾検知の精度は大事だけど、同Fでの重複処理がうまくいくと、ゲーム全体のバランスも変わる。調整の後が楽しみ。
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まさスズ@suzu_bng·
【進捗報告】#gamedev #ゲーム制作 「同Fで複数の被弾検知」「ヒットストップの重複処理」この辺りの作り込みが甘かったので修正しました。テストとして飛び道具を同Fに数個出しております。
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Nacho | Desarrollador Indie
Nacho | Desarrollador Indie@NachoIndieDev·
@suzu_bng El diseño del "Crash Soul" es fascinante porque transforma un buff tradicional en una economía dinámica de combate.
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まさスズ@suzu_bng·
【進捗報告】#gamedev #ゲーム制作 クラッシュソウルというアイテムの実装を進めています!沢山あるほど威力が増し、これはみきりに成功するともらえます。しかし、衝突でロストするため相手のを奪うこともできます。 分割してロストさせたり、一発で割れるなど取りやすさや見栄えも配慮しています
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まさスズ
まさスズ@suzu_bng·
居合斬りのキャンセル可能Fを長くして楽しんでます。あくまでテストですが、素直に楽しいのでこういうのも正式に採用したいですね。一定時間の強化などなど。
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まさスズ
まさスズ@suzu_bng·
【進捗報告】#gamedev #ゲーム制作 攻撃処理の仕組みが大きく変わりました! これにより、ワンツースリーの連続技や、指定Fでキャンセル、無敵時間の反映などなど。飛び道具も何F目に何をいくつだすのか…色々できるようになりました。みためはあまり変わってませんが大きな進歩です…
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まさスズ
まさスズ@suzu_bng·
アクションの幅をもっと広げようとしたら各技の攻撃フローが複雑になりすぎて悩み中です。連打で複数回攻撃する派生技とか長押しで変化する技とか。加えて、キャンセルFやムテキFの非同期で流したい設定も… 妥協がよぎるのですが時間さえあれば…
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まさスズ
まさスズ@suzu_bng·
【進捗報告】#gamedev #ゲーム制作 攻撃パラメータをcsvで管理できるようにしました。もしこれが悪い設計でいつか書き直しが来ると思うと恐怖しかありません… そういえば幼い頃、対戦ゲームの攻略サイトでこういうパラメーター表見るの好きでしたね。
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まさスズ
まさスズ@suzu_bng·
【進捗報告】#gamedev #ゲーム制作 キャンセル処理が安定してきたので、突進に着地処理を加えたらスマブラの「絶」みたいになりました。 ですが突進は初速度が急なので、前半と後半で滑りが顕著になるのをなんとかしたいです、アニメバグもみられるので…
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まさスズ
まさスズ@suzu_bng·
【進捗報告】#gamedev #ゲーム制作 コレクションの類いで使う背景イラストを描きました。資料集や称号などに使う予定です!リスペクト元も色々あります
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まさスズ
まさスズ@suzu_bng·
技術的なつぶやきですが、Unitaskのcancel処理に1Fかかるの辛いですよー。被弾等で今のアクションをキャンセルしたい時、後片付けに1F要するため同Fで処理が完結しないのが、対戦ゲームではかなり痛手な気がします…今はそのテスト中です。
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まさスズ
まさスズ@suzu_bng·
@AnzuTekno コメントありがとうございます!ですよね!こんな見た目でも長い歴史が確かにあるので、懐かしく思ってくれて嬉しいです!
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AnzuTekno
AnzuTekno@AnzuTekno·
ホントに凄い。おもしろフラッシュで小小系列見てた小学生時代の思い出が蘇る...
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【進捗報告】#gamedev #ゲーム制作 「先行入力」を実装しました!今は極端ですが100Fの猶予を設けており、終了後に拾ってくれます。ですが小ジャンプなど、リリース/ホールド管理をしているアクションで問題が起きてるので修正します…

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まさスズ
まさスズ@suzu_bng·
【進捗報告】#gamedev #ゲーム制作 「先行入力」を実装しました!今は極端ですが100Fの猶予を設けており、終了後に拾ってくれます。ですが小ジャンプなど、リリース/ホールド管理をしているアクションで問題が起きてるので修正します…
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まさスズ
まさスズ@suzu_bng·
【進捗報告】#ゲーム制作 #gamedev 「追尾突進」を実装しました!突進ボタン→再度ボタンで発動します。とにかくボタン連打すれば敵に近づけるし、空中戦も簡単になる、そんな便利機能になれたと思います。ボタン+パッド傾きによる任意方向の突進も健在ですよー
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まさスズ@suzu_bng·
期末課題が全て終わりました。同時に、棒バトのゲーム制作を始めて1年が経ってしまいました。 この夏休みで最近できなかった分を巻き返していきます!そして、在学中に必ずリリースしたいです…
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Venn Studios
Venn Studios@WeVennStudios·
@suzu_bng おお… PhotonFusion同期… ラグ対策で効いた一手は?
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まさスズ@suzu_bng·
PhotonFusionを用いてじゃんけんゲームを作りました! ラグや切断を考慮した同期処理などで苦労しましたが、一週間半という期限で完成までもっていけたのは頑張ったと思います!(UIはもう一人のメンバーが担当、自分は裏でプログラムを担当しました)
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まさスズ@suzu_bng·
ネットワークゲームにおいて、参加者をまとめてインゲームに遷移するロジックがなんとかできました。 コード自体、複雑ではないのですが、代表者だけ処理するのかそうでないかの理解が難しいですね…
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まさスズ@suzu_bng·
講義の最終課題でネットワークを使ったゲームを作っています。過去に制作したトランプゲームでもネットを使っていたのでかなりアドバンテージです! わかりにくいですが、ロビーのように参加者の情報を共有し合えるようになりました
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まさスズ@suzu_bng·
星空の中を遊ぶ、3Dグラフィックスのシーン 講義の最終課題の中で棒人間要素を含めた作品です! 少しは皆さんの癒しになってくれると嬉しいです
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