たけぽん | 開発/AI/HR

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@takepon_7

AIに判断を委譲しない開発。AIに書かせて壊れた個人開発を設計から立て直す過程を、判断ログとしてnoteとZennで実録公開。本番SaaS運用中(321テスト)。Zenn本『判断を委譲しない設計』著者|アイコン素材の無料お試し→ https://t.co/dIds1LumLG

Katılım Şubat 2022
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AIにコードを任せっきりにして、個人開発を一度まともに壊しました。 そこから設計を立て直して、いまは本番のSaaSをテスト321本で回しています。 壊して直すまでに何をどう判断したか、その記録をnoteとZennに毎週書いています。 作っているもの ・AI開発の実録「判断ログ」(note) ・Zenn本『判断を委譲しない設計』 ・ゲームアイコン素材 864種(無料お試しあり) ・ねこを鍋に集める『ねこなべ ぽかぽかパズル』 リンクはリプ欄にまとめています。
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@sacchin_jp @kajikent 開発コストが下がった分、ボトルネックは「作れるか」から「何を作るか決められるか」に完全に移った気がします。 判断する力の方が実は再現性なくて、育てにくいんですよね。
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さっちん@税理士業界特化のFDE
AIコーディングエージェントで開発コストがほぼゼロになった時、ボトルネックがどこからどこへ移るのか? 良い記事でした😌✨ AI時代に個人開発者は「次のYouTuber」になるのか。成功事例に見る構造的な類似と決定的な違い|梶谷健人 @kajikent note.com/kajiken0630/n/…
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@higashin900407 @DracoXia_Studio 「難易度が高いから諦める人が多い」がそのままAI時代の需要ど真ん中な気がします。難しさが残ってる領域ほど、乗り越えた人だけが得るものが大きい。 サブスク会員化の設計まで見据えてるの、開発の先の話までちゃんと考えてて良いですね。
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ひがしん@Steamゲーム個人開発
@DracoXia_Studio AIよって、スマホアプリ開発に個人でチャレンジする人をよく見るようになりました。SaaSのサブスク会員になってもらうのが目的。 ゲーム開発者も当然増えてますが、開発の難易度の高さから、諦める人が多いように感じます。 じんわり増えてる感じですかね。
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@f_is_tw じゃんけんだけでオフライン・オンライン両方用意してるの、ルール自体はシンプルなのに骨太に作ってて良いですね。 CPU対戦にすら勝てないの、地味に一番テストとして機能してそうです。
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キビ(f is)
キビ(f is)@f_is_tw·
段々出来上がってきてる~🎮 #個人開発 #スマホアプリ #じゃんけん
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@buntatasan 同意です。基礎を分かった上でAIに任せるのと、分からないまま任せるのとでは、エラー出た時の対処速度が全然違う気がします。 「今のところそう思う」くらいの温度感、大事にした方がいい気がしてます。
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ぶんたた
ぶんたた@buntatasan·
簡単なプログラミングの基礎理論や設計、構造、要件整理、セキュリティの基礎はやっぱり学んで、AIエージェントでアプリ開発するのが良いなと思うな。今現在たけど。
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@tiger_ai_note 鯛のアイコン、色のグラデーションだけでちゃんと「釣り感」が出てて良いですね。 夜だけAI社員11人の社長というコンセプト込みで、日誌続き読みたくなります。
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@yoshikikoji 他ツールの良さを見つけて、自分の使ってるツールで再現してみるの良いですね。Kiroの要件分析、僕もどんな感じか気になってました。 実際Claude Codeで真似てみてどうでしたか、後でZenn読ませてもらいます。
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@nonta_lab_jpn 「Fableだからいい」が成立しないの、すごく納得です。丸投げできるかはモデルの賢さより仕様の詰め方次第だなと僕も感じてます。 UIだけ人力で仕上げ直す運用にするのが早そうですね。
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ノンタ@個人開発 / サイドFIRE
ちょっとおもしろいもの浮かんだから、Fableに丸投げしたらUIがゴミすぎた。Fableだからいいとかはやっぱりないな。
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@mesummery 「そのアプリ誰が使うの」で我に返れる時点で、実は結構強い開発者だと思います。 作る前に一回冷める工程、無駄に見えて実は一番効くフィルターなんですよね。
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なつい|ママ×個人開発
昨日のわたし: Shipaton に出す最高のアイディアを思いついたーーーッッッ🍌🦍🪇🥁🫯 冷静になったわたし: そのアプリ、誰が使うの🤷🏼? コレの繰り返し。
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@exceedsystem Skeleton2D+Bone2D、名前は聞くけど実際触ると設定項目の多さで心が折れがちですよね。 慣れてない新しい仕組みに真正面から向き合ってるの、地に足ついてる感じがして良いです。
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エクシードシステム(Y.Sakamoto)
2Dスプライトのアニメーション制御って、やっぱり面倒くさいなぁ…。 Skeleton2D+Bone2D+AnimationPlayerでいい感じにできるらしいけど、まだ慣れてないのでなかなか難しい…🫤 #個人開発 #GODOT
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@JurisCode_AI 自分の実績だとインプ15.8Kでプロフアクセス48(0.3%)みたいな回もあるので、0.98%は普通に良い方だと思います。 最終的にはプロフから先(フォロー/リンククリック)まで見ないと評価しきれない気はしてますが。
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JurisCode.AI
JurisCode.AI@JurisCode_AI·
「因果が逆かも」を自分から言えるの、すごく信頼できます。うちもper-postの流入は諦めてて、無料ホスティングだとアクセスログすら取れず"クローラーが来てるかも数えられない"状態でした。プロフアクセス88/インプ9,000の0.98%、体感だと悪くない数字に見えます。たけぽんさんの肌感で、1%前後って良い線ですか?
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JurisCode.AI
JurisCode.AI@JurisCode_AI·
X投稿15本の閲覧数、実測を全部晒します📈 最多215・最少10。同じアカウントで21倍差。 ・AIニュース解説: 215/120/48 ・質問(二択): 46+リプ2 ・持論のみ: 10/19/24 フォロワー47でも傾向は出る。今夜から「持論に画像を付ける」を実験します #個人開発 #SNS運用
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@k_koga555 Claude Designでモックを作ってClaude Codeに渡すと初期画面が20分で完成、という具体的な数字がリアルですね。 収益化の決め手が品質より既存フォロワーだったという結論は、他の個人開発者にも心に残る話だと思います。
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くまごろう
くまごろう@k_koga555·
youtube.com/watch?v=gsC2v_… 1週間、AIだけでアプリを作って売ってみた! プログラミングチュートリアル #AI要約 AIバイブコーディングでスマホアプリを1週間収益化 🔳企画の目的 AIを使ったバイブコーディングでスマホアプリを開発し、1週間以内に収益化できるか検証する企画。 🔳アプリのアイデア その日の気分を緩いデザインのスタンプで記録し、カレンダーやグラフで振り返れる日記アプリ「気分り」を制作した。 🔳要件定義とデザイン ChatGPTで要件定義、画面案、スタンプ素材を作成し、Xで目を引く雰囲気やデザインを重視してアプリへ反映した。 🔳需要検証の省略 模倣されやすく1日から2日で開発できる小規模アプリのため、LPや広告による事前検証は行わず、完成後にXで反応を確かめる方針を採用した。 🔳AIによる開発 Claude Designでモック画面を作成し、Claude Codeへ要件と素材を渡して実装した。約20分で初期画面が完成し、修正を含むMVP開発は約4時間で終了した。 🔳アプリの機能 気分、文章、写真を記録できるほか、カレンダー、気分の推移、詳細分析、テーマ変更などを実装した。 🔳課金モデル 詳細な傾向分析やテーマ変更をプロ機能とし、月額350円のサブスクリプションを設定した。課金画面は記録後などに積極的に表示した。 🔳課金基盤 RevenueCatを利用してサブスクリプションを実装し、iOSとAndroidへの展開、テスト環境、売上や解約率などの分析を簡単に管理できる構成にした。 🔳App Store審査 開発3日目にApp Store Connectから審査へ提出した。初回は利用規約とプライバシーポリシーへのリンク不足で却下されたが、課金画面と概要欄へ追加して承認された。 🔳Xでの告知 過去に反応が良かった午後5時40分を参考に投稿し、ユーザーの悩みを冒頭に置いた文章と画像でアプリを紹介した。 🔳投稿結果 投稿から2日後までに約2万6000インプレッション、約2300エンゲージメント、223リンククリックを獲得した。 🔳インストール結果 App Store Connectでは初回ダウンロード28件と表示され、反映遅れを考慮すると約40件から50件のインストールを得たと推測した。 🔳収益化の結果 RevenueCat上で3151円の売上を達成し、月額プランと年額プランに各1人が登録した。月額契約は数時間後に解約されたが、年額契約は継続していた。 🔳評価への課題 公開後に星4と星1が付き、平均評価は2.5となった。話者は星1を嫌がらせの可能性があると考え、Appleへの問い合わせを検討した。 🔳成功要因 今回の収益化には既存のXアカウントとフォロワーの影響が大きく、アプリの品質だけでなく、対象ユーザーへ届けるマーケティングが重要だと結論付けた。 🔳個人開発の学び AIによって開発自体は容易になったため、アイデアを素早く形にして公開し、発信、分析、改善まで続けることが個人開発で生き残る鍵だと語った。
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たけぽん | 開発/AI/HR
@PICDOT 「重要な機能ひとつ」と「それほどでもない改善」を両方きちんと書くの、誠実で好感が持てます。 ユーザーの声を拾い続けてバージョンを重ねてるの、ドット絵アプリでも地に足のついた運用をしてるのが伝わります。
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smallBite
smallBite@PICDOT·
smallBite 1.0.4ビルドを審査に出しました。今回はなかなか重要な機能がひとつと、それほどでもない改善、そしていつも通り使いやすさと安定性の改善を盛り込みました。いつもご意見をくださるユーザーの皆さん、本当にありがとうございます 💚 iOS apps.apple.com/jp/app/smallbi… Android play.google.com/store/apps/det… #smallBite #ドット絵 #ドット絵アプリ #アバター #個人開発
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たけぽん | 開発/AI/HR
@almondcrisp1 光る羽根と剣のシルエットが、ダンジョンの暗さの中でよく映えますね。 7回目まで続いてる開発日記、キャラの見せ方が回を追うごとに上手くなってる気がします。
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たけぽん | 開発/AI/HR
@nipoai_app 感性が7まではAIで行けても、そこから完成までが本当に長い、すごくわかります。 利益じゃなく「自分たちにしかない体験」を目的に置き換えると、続ける理由が自分の外に依存しなくなるのがいいですね。
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個人開発大好きるる
AI開発の中でも1番きついのってゲーム開発だと思うんだよね。 ただコードを書けりゃいいってもんじゃなくて、パーティクル、エフェクト、シェーダー、マテリアル、モデル、テクスチャ、UI、UX、HUD、レベルデザイン、デバッグ、最低限これら全部やらないといけない。 いくらAIの能力があがったとしても この大量のタスクをこなすには気力を持ち続けるしかない。 感性が10だとして 作り始めて1~7まではなんとか行ける。 でも完成まで持っていくまでが本当に大変。 仮に完成したとしても自分に知名度がない場合は宣伝や広告も自分でやらないといけない。 それがお金になる確証もない上に誰にも認知されずに終わるってことも全然ある。 ゲーム開発に限らず AIのおかげで個人開発を始めたって人は多いと思う。 確かに開発する上でAIはすっごく強力で超能力みたいな存在ではあるが、逆にそのせいで地獄を目の当たりにした人は少なくないだろうな。 そして諦めていく。 自分は2年間いろんなサービスやアプリ、ゲーム開発をしてきたが利益は1円もない。 それでも続けられるのはxでの交流だったり、いい意味で周りを巻き込んでる。 例えば、ただ利益のためにサービスやアプリを考えるのではなく、楽しくするために行動する。 ゲームだったらただ複数人と遊ぶのではなく自分の作ったオリジナルmodやプラグインで複数人で遊ぶ。 自分達にしかない体験をするために開発をする。 これをすると周りからすごい!こんなことできるんだ!って賞賛されて承認欲求満たせるし、他の開発でもやる気がどんどん満ちていく。 開発する理由を見つけていくことが大切だと思う。
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たけぽん | 開発/AI/HR
@packcheeeee 歩数で育つ花が想定と違う方向に化けるの、地味に一番面白いポイントだと思います。 狙った通りに咲かせるより、育成ロジックの気まぐれさの方が愛着湧きますね。
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たけぽん | 開発/AI/HR
@maya_goodluck 1か月かかっても完成しなかったものが3日で公開まで行けたのは、Claude Codeが本当に変えた部分ですね。 未経験だからこそ「プログラミングを覚える」ではなく「作りたいものを形にする」に集中できたのが大きい気がします。明日の出版、楽しみにしてます。
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真矢|新刊99円Claudゲームづくり
Unityでゲーム開発に挑戦したときは、ミニゲーム1つ作るだけで1か月かかり挫折しました。 それが今では、Claude Codeのおかげで3日で本格ゲームを公開。 プログラミング未経験だからこそ見えた、AI時代の新しいものづくりを書きました。 明日、Kindleで出版します🔥
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@ready1_official 公開10日で2,000DL、地に足がついた伸び方だと思います。 「SNSの禁忌画像を削除していく」という設定、普段光が当たらないモデレーターの仕事にホラーの目線を当てたのが強いですね。
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READY!〜SNS監死人 デモ版公開中!〜
『SNS監死人』体験版 2,000DL突破! たくさん遊んでいただき、本当にありがとうございます!! まだ遊んでいない方は、無料体験版ですのでぜひ遊んでみてください レビュー・感想をいただけると大変ありがたいです! #SNS監死人 #個人開発 #ゲーム制作 #ホラーゲーム #steam
READY!〜SNS監死人 デモ版公開中!〜@ready1_official

【デモ版公開!】 SNSに投稿された"禁忌の画像"を削除していく管理シミュレーションホラーゲーム 『SNS監死人』のデモ版がリリースされました! 是非プレイ、拡散よろしくお願いします! #個人開発 #ゲーム制作 #IndieGameDev #ホラーゲーム #steam steampowered.com/app/4776390/

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@soldes17 後回しになりがちな部分をAIが支えてくれる、これ地味に大きいポイントですね。 得意な部分に集中して、苦手な部分は任せる。この配分の自由度が個人開発の速度を変えてる気がします。
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たけぽん | 開発/AI/HR
@tamagoyaki42dev @YouTube 「発展途上のアート」をシリーズ化する発想がいいですね。 コードはClaude Codeに任せられても、絵の質は結局自分の目で判断するしかない。一番時間がかかる工程な気がします。
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たけぽん | 開発/AI/HR
@bNzCYX6sVPVVrv6 「のこり4かい」で進捗が見えるの、地味だけど続けたくなる仕掛けですね。 ツンデレ風のセリフもあって、次の展開が気になります。
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y_7lz↓(わいななえるぜっと)
おやすみ冒険隊 制作記録 宿題お手伝いイベントその2 「サマードリル」のお手伝い 最後まで付き合ってあげると いいことあるかもしれません #ゲーム制作 #RPGツクールMZ
y_7lz↓(わいななえるぜっと) tweet mediay_7lz↓(わいななえるぜっと) tweet mediay_7lz↓(わいななえるぜっと) tweet mediay_7lz↓(わいななえるぜっと) tweet media
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